假如steam和switch平台同时发售塞尔达,会对switch的销量造成严重影响吗?

死亡樱花


假如steam和switch平台同时发售塞尔达,会对switch的销量造成严重影响吗?

照例先上结论:肯定会影响的。

首先从任天堂的策略来看。

虽然《塞尔达床说:荒野之息》在Wii U上也有发布,但毕竟是对Switch保驾护航的首发“独占”游戏。

这个策略的意义本质就是要对其他平台做排他处理,以免主机的销量受到其他平台的影响。

毕竟Switch作为游戏主机,是有实体的,也就意味着有硬件生产成本。

玩家们又不是傻子,如果Steam平台有发布,买硬件的动力自然会被大大削弱了。

不然为什么叫做“买塞尔达送Switch真香”呢?

看看现在有不少玩家为了玩塞尔达,仍然分布在Wii U二手市场,甚至Wii U模拟器CEMU一分钱不花,就知道在money问题上,玩家也不真是人傻钱多的了。

另外,从Steam和Switch的用户数据说话。

Steam去年一月公布的用户数是9000W样子,经过一年的发展,大致应该已经达到“一个小目标”了吧。

而Switch的数据,在去年7月,大概是1000W+的出货量,按照一台机器一个用户来看,也就是说差不多是Steam的一成样子。

考虑到游戏玩家多多少少会有重叠,因此试想如果塞尔达在Steam也有发售的话,重叠区域的用户大概率会选择Steam平台了——毕竟不用再多花一份硬件的费用,搞不好连Wii U原本的玩家都流失过去了。

那任天堂的硬件还怎么卖呢?

所以站在任天堂的角度来考虑,怎么也不会把这个一上桌就王炸的牌放到Steam上去发布的。

别小看任天堂这个主机的销售,因为这不仅仅是个硬件,还是一个平台入口。

就好比苹果以及小米,自己建立的平台和生态体系,那么这个上面的产品都可以由自己控制,最直接的表现就是在这个平台上面发布的游戏,任天堂就有机会做品控以及抽成了。

想想苹果商店那30%的抽水,上Steam了的话任天堂哪里还有类似的机会。

再想想企鹅为啥能够和任天堂勾搭上,还不都是这个平台生态前途可期~~~


以上,就是个人对这个问题的回答。

我是闲云,一名不定期瞎更新的佛系游戏玩家,欢迎关注我一起讨论~

(括弧笑~)


闲云游戏观


有影响但严不严重看怎么操作了。

赛尔达做为任天堂当家ip地位等同于马里奥和妖怪。如果登录pc可能会引起一些死忠粉的反感但同时也会吸引大量的路人粉。这一进一处简单计算来说也能扯平。但不要忘记任天堂手里还有马里奥,口袋妖怪,火纹等ip这些都是在其他平台无法玩到的。如果能通过塞尔达吸引路人让他们对任天堂的游戏产生兴趣,也能促进主机的销量。毕竟pc用户和主机用户在量级上完全不是一个级别的。任天堂最近在移动端妖怪和火纹的试水其实也反映出任天堂在开拓新用户方面做出的尝试。宝可梦go,火纹英雄的大热除了给任天堂带来了可观的金钱收入外也带吸引了一大批的新用户。switch的火爆,和此也不无关系。


当然现实中任天堂并没有加入pc而是向智能移动靠拢。  2017年对于任天堂来说是全面丰收的一年,Nintendo Switch的优秀表现让任天堂在疯狂吸金的同时也有了一个更明亮的未来。   而任天堂在2017年10月继续推出了下一款手机游戏《动物之森   《动物之森 Pocket Camp》上架一个月后的下载量达到了2500万。虽然作为一款手机游戏它的营收能力一般,但是许多动物之森的爱好者还是能够乐在其中,享受手机游戏更加丰富的联机体验,同时期盼着NS版的《动物之森》早日发售。

  就在前不久,任天堂先是宣布和日本手游公司Cygames合作开发新的手游《失落的龙约》,而后即将接任君岛达己任天堂社长职位的古川俊太郎又表示,希望将任天堂事业的营收发展到1000亿日元级别(2017年为393亿)。   可以看出,因为NS大获成功的任天堂还想继续在手游市场上继续有所作为。   

接下来,任天堂在手机上推出塞尔达的新作,而同时任天堂对于自家游戏品质的严格要求,对IP的珍视,并没有因为来到手机平台而有丝毫减弱。这确实值得那些很多同行学习和反思。

在商言商,对于游戏厂家来说在当下大环境下如果开拓新市场是头等大事,所以说有一天赛尔达登陆pc也就不是一件奇怪的事了!


措手不及的中年


更本不可能的,只要了解下任天堂就知道,虽然也是做主机但是和索尼,微软不同的是这两家是做好平台吸引别的第三方来投主机游戏,而任地狱是依照自家游戏开发的主机,而且是第一方的游戏是不可能登录其他平台的。这也同时说明为什么任天堂掌机做得好,而不下放到手游,仅有几款也都是用了几个ip而已


明敏28


这个假如不存在,不用研究,浪费时间!


jinwenjie2019


买游戏送游戏机


贝优妮塔服饰


对前期影响很严重,后续影响就变小了,但对核心玩家很致命。



塞尔达这个游戏和switch这个机器最先吸引的是任天堂核心粉丝,如果STEAM登录了,那恐怕核心狂热粉会觉得这是背叛了。



愤怒的核心玩家加上不明所以的小白玩家,ns恐怕前期就会很惨烈了。

当然了,塞尔达的销量不会低,破千万肯定比现在早。所以前期影响非常严重。


你说成功的是塞尔达而不是switch?这个说法不是错误,而是有很多要素没考虑进去。

旷野之息的确是引爆了整个主机圈,给前期带来了巨大收益,但是第一年没游戏的游戏机也不是第一次见了,所以switch哪怕刚开始没有塞尔达,也就是开局差点,后续依旧跟的上,只要有马里奥、宝可梦、大乱斗这种游戏来推动,没那么容易失败。



switch的卖点在于随时随地玩大作。

时至今日,塞尔达都75折了,并没有出现影响switch的销量的事情,也可以说明这个问题,很多游戏也许在PC、PS4,Xbox上玩不动,但是在switch上当掌机玩还输很不错的。

所以结论是影响不小,从长远的角度考虑更致命,switch本身也是成功的,塞尔达引爆了游戏和机器本身,如果登录steam,除非任天堂倒闭。


游戏回声


没什么影响。塞尔达早就能用willu模拟器在电脑上玩了,ns版被一样卖的爆款。ns最大的优势在于便携,躺床上玩老滚5,躺床上玩塞尔达,没尝试过的人真不理解那种感觉。


博读客


这个问题真的是很小白。这问题是个悖论。首先塞尔达传说是任天堂的第一方游戏作品,只登陆任天堂自己的主机。跟steam毛鸡蛋关系都没有。有任天堂在的一天,塞尔达传说的正统作品是绝对不会登陆pc的。而如果任天堂倒闭了,也不会再有塞尔达传说,也不会登陆pc。当然steam就更不可能了


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