强氪没有年,主力队伍已经成型,接下来发展方向应该怎么发展?

那蛋黄的幽旋律


阵容补强方面,没年,锡兰和微风都是低练度,「抵抗」方面的能力显然不够,建议赶紧把锡兰练起来(就那治疗范围也值得练了)。

没赫拉格没斯卡蒂,建议练一下因陀罗,顺带考虑一下深海色(带2技能),脸好应该能起到赫拉格2技能的效果。空降单切当然是斯卡蒂最好,但是因陀罗加红双人空降其实效果也不差,费用是一样的。

守林人也建议练一下,手长加高爆发,建议二技能专一。雷蛇就见仁见智了,反正我不太喜欢用,作为一个重装生存能力实在堪忧,在压力点不明确的情况下显然不会考虑上雷蛇而不带星熊的,喜欢抄作业的倒可以用一下。

其他补强方面就是练度问题了,建议干员等级还是拉到精2 40到50吧,专精倒不急,大多数干员7级技能够用了,专精毕竟不是所有场合下都能发挥价值的,6星里面无脑带的技能也就真银斩,力之锯,推王二技能(但是先锋毕竟打高强度图是要撤回的,没必要),陈的二技能也算吧,使用率比三技能高得多,洁哥反重力也算一个吧,这些看着专精就好。另外像塞雷娅,银老板,阿能,星熊,陈这类干员,其实等级(面板)的收益完全不比技能专精低(物理攻击的加减法问题),建议直接拉到满级。

另外基建方面你也得考虑,个人认为基建最优解是1贸易5制造,1.5产金条3.5产黄书(就是平时1金条4黄书,金条快卖光了2金条3黄书)。产出我直接上图:

1贸易每天大概卖掉3w金条,5制造每日产值大约8w。很多人喜欢2贸易甚至3贸易之类的,拿2贸易来说吧,2贸易每天卖掉的金条撑死5w了,不可能翻倍的,因为无人机只能加速一个贸易站,而且贸易最优组只有一组(能德拉),但是制造站基本上是可以认为多一个产值就加一份的。

再看看加速效率问题,把加速30%以上的算作高加速,25%算作中加速,15%以下算作低加速,这游戏产金条的高加速就给了你一组人(夜斑砾),产黄书高加速的有5个,还有槐琥和梅尔两个算作两向高加速,要把这些人充分利用显然就是要至少4制造且金条不低于1个黄书不低于2个,所以3贸易3制造这种根本就不用考虑。2贸易4制造好还是1贸易5制造好就见仁见智吧,我认为贸易只是把金条卖掉,实际上不产出,再加上之前说的加一个效率也不是翻倍的问题,个人还是喜欢1贸易5制造。当然很多人说这样缺龙门币,我个人觉得倒还好,周几刷什么安排好就不存在这种问题。

按我的图来看,贸易每天卖掉3w金条,制造日产8w,平衡点就是产3w金条5w黄书,也就是吃书的龙门币日缺口大概是2w,周二周四全刷钱5,一共20次,15w龙门币,刚好消化掉。再加上周六周天还有日常,有余钱精2了。具体安排方面,周一全红票,二和四全钱,三125理智刷歼灭,175补芯片或材料,周五全芯片或材料,周六日缺啥补啥,精2 40级7技能来算,六星是一周一个,五星两周三到四个。对理智月卡党来说,这游戏的基建收益高得很,像我这样基建日产8w,300理智全刷钱也就7w5,刷狗粮就更少了,你基建拉满的话,时间长了就和别人拉出差距了。


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