国内游戏何时崛起,版号整顿意义何在?低质换皮游戏何时止

国内的游戏产业终于整顿,19年可谓是游戏产业的寒冬,游戏版号审核趋势严重,国家对游戏越来越重视。极其扭曲怪异的游戏产业,玩家和游戏厂商都有不可推卸的责任。

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2019年中国一共倒闭了2万家游戏公司。这可能听起来夸张,但这就是现实,整个2019年获得版号可以正式上线的国产游戏。

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仅有不到2000款,因为迟迟无法获得版号,导致游戏胎死腹中。最终倒闭的公司倒闭,将近两万家。很多人认为减少版号的发放。这是国产游戏监管趋严的表现,可以使国产游戏更加精品化。但事实真的是这样吗这。

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回顾2019年你遇到过几款精品游戏。当那些满大街的低劣换皮游戏,盗用着别人的画面,还能获得版号高宣传的时候,那现在steam上特别好评。在国外已经吹爆了的好游戏却一直被拒之门外。优胜劣汰,不存在。谁是在版号寒冬最容易冻死的人。

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不是那些无良的游戏商人,而是那些实力薄弱的小公司。至于那些大厂,鹅厂,猪场,抱歉,有钱真的可以为所欲为。其他人要么随波逐流同质化,要么只能放弃国内市场,毕竟说到底,能判断游戏好坏,决定游戏生死的人永远不是我们,而是一群不玩游戏的人决定我们这些玩游戏的人能玩啥游戏,这是多具有讽刺性。

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国内游戏市场的蛋糕,本来分配都趋于平稳,而版号的盛行,迫使这块蛋糕又要重新分配,而一些大的厂商财大气粗,占据了大部分市场,反观小厂几乎都面临倒闭。游戏行业的整顿貌似只是整顿小厂,而不是真的游戏行业的整理。


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