现版本容易出节奏的几个时间点,最后一点证明了输是有原因的

大家好 我 西汪

今天和朋友双排用小号打个王者10几星的局,我发现基本上每一局很多关键的时间节点,很多人都是不知道,所以今天给大家分享一下一些容易出节奏的时间点


1.抢夺1分钟的中路河道之灵

无论你是玩什么位置,中路这个河道怪都需要特别去注意和争夺,因为他能提供不少的收益,能让你更快的到达4级,如果你比敌方早一步到4级那么就很容易会出节奏,在接下来的双龙团更具有优势

现版本容易出节奏的几个时间点,最后一点证明了输是有原因的

因为中路河道怪是随机刷新的,所以双边玩家要注意,如果刷在你这一边,而你在线上也有优先清线权,那么那你一定要去抢夺,扩大你自身的优势,一般大部分中路法师都是比较难打河道怪的,所以辅助玩家尽量能帮就帮中路去抢一下


打野玩家也是,不要傻乎乎的像个工具人一样从头刷到尾,如果刚好河道怪刷在离你不远也可以花点时间去收掉,但是打野不是特别推荐去打.


看情况选择,如果敌方中单一个人在打,可以gank一波,但是接下来你的大概动向敌方就会察觉,这也是为什么不推荐的原因。


很多玩家就是很自然就把中路怪自然的忽略掉了,或者直接让给敌方,越是高手就会越注重中立单位资源,兵线是固定的,野怪是可以抢的,你抢掉一个,敌方就会少掉一个,此消彼长,慢慢就能打出经济差。


2.两分钟龙团,主宰比暴君更有价值 提前做好视野

S18将先知主宰提前到和暴君同时刷新,这也让对抗路瞬间不像之前那样被动,暴君的收益也降低了,先知主宰不但能够提供大量收益,还能提高前期的推进能力,最重要可以让地方少了一个经验兵和金币兵。

现版本容易出节奏的几个时间点,最后一点证明了输是有原因的

无论是暴君还是主宰,为了都是必须要争夺的,为了提高控龙率,抢先占领龙坑视野就显得非常重要,双方谁先占领草丛谁就拥有主动权


开启龙一般都是由打野来带动的,所以其他位置就一定要留意打野具体想打那一条龙,就比如打野想打对抗路的龙,那么发育路就不用去占自己这边的龙坑,安心发育就好,如果有线权那就可以抢完线观察是否要支援。


但是有特殊的就是对抗路会出现边路惩击的情况,在优势或者掌握地方具体位置的情况下可以自行开龙,打野不敢开的团我来开,打野不敢开的团我来扛。


3.4分钟炮车出击、防御塔免伤效果消失,进入推塔阶段!

新版本的防御塔免伤机制由3分钟改为4分钟,届时,没了免伤的防御塔将会很容易就会被击破,而且对抗路和发育路的增益兵变为炮车,大大加快了推塔节奏

现版本容易出节奏的几个时间点,最后一点证明了输是有原因的

这个时候线上的人一定要注意,不要被敌方gank和单杀。不然敌方就可以顺着兵线推掉你的塔,所以四分钟到了,如果线上没有太大的把握,尽量稳一点,观察敌方动向,如果地图上一片黑就猥琐一下。


同理,如果我们能将敌方击杀,也能顺势推掉敌方的防御塔,所以4分钟之后呢,就是看那一方先掉人,那一方掉人,那一方就掉塔掉节奏,就这么简单,所以这个时候多配合队友想办法击杀敌方,


推塔为首要目标。人头大小龙都可以放,塔一掉,代表着会失去视野和野区的防守能力,而且很容易被滚雪球。这是非常致命的。


4.9分40秒和19分40秒,千万别减员,兵线处理以及视野占据。

我发现很多人头是真的铁,我每局真的怕这样的队友,害得我每局到了我就会说,龙快刷了,别压了,但是就是不听,有点优势就浪,然后被击杀了,然后龙开不了了,敌方也会利用我们减员的空隙开团或者抢龙,强行送节奏。前期建立的优势瞬间被逆转。

现版本容易出节奏的几个时间点,最后一点证明了输是有原因的

如果10分钟掉一个人还不是特别致命,还能用经济差来弥补,但是到20分钟风暴龙团,只要掉一个人或者是状态不好,敌方就敢反咬你一口。


这两个时间点一个是主宰暴君的刷新时间,一个是风暴龙王的刷新时间,所以一定一定要注意,,除非敌方多C阵亡,不然不要继续压塔了,把兵线处理好和视野占据,拿掉龙再打团绝对让你胜率大大提升。


即便上高地没打赢,敌方也会因为没有中立资源反扑的力度也会不大。如果敌方死守也可以利用龙来逼团,敌方放弃就安心拿龙,如果要抢夺就反蹲一波。


最后,这几个节奏点,是一个非常简单就能提升你胜率的常识点,可能在路人局需要多去提醒路人,尤其是龙的时间节点,非常影响局势,如果觉得教学不错,三连再走,还是那句话,教学不会让你胜利,但是能够提升你的胜率。

我是西汪,下期见。更多公众号:西汪说游戏


分享到:


相關文章: