第101位新英雄蒙恬确定!可无伤推塔,伤害比猴子还爆炸,你怎么看?

瓜瓜的生活日记


哈喽,大家好,我是游戏小瓜瓜,很高兴又和大家见面了,今天小编要和大家聊一聊即将上架的第101位新英雄!

在s19赛季刚刚开始的时候,王者荣耀官方就上架的王者峡谷当中的第一百位新英雄,这位新英雄的名字叫做镜,而在不久前王者荣耀官方又在体验服当中上架了第101位新英雄,这位新英雄的名字叫做蒙恬,对于这位新英雄的具体情况如何,小编可以告诉大家绝对不差,即第101位新英雄确定!可无伤推塔,伤害比猴子还爆炸,接下来,就让小编给大家分析一下吧。

首先,小编详细的说一下这位新英雄的被动吧,被动是在普通形态技能打中人时加军势,就是血条下面的条普攻不加,对普通形态没有任何用。防御形态挨打加军势,技能不加普攻不加蓄力不加。蓄力普攻消耗全部军势增加30%额外伤害,军势堆满变50%。军势上限1000-3000随等级成长。常态1技能必须末端击飞到人才算打中,算是一笨比英雄,技能没伤害打不到人,想打人先挨打。12A小爆发连招满级,装备黑切破军打韩信人偶3000左右开大4000多,跟白起单挑全输出打不掉血(没出暴击)。

至于其他技能的话,小编也详谈一下吧,这个英雄的一技能击飞只有末端,二技能开之后一技能连一曹都没有,穿不过任何一个墙,击飞也没了。开二蓄力普攻蓄了个寂寞,伤害和距离都不变,当然普攻霸体看着还是酷炫的。纯肉大招伤害还行,和半肉输出差的很少。个人觉得基本告别半肉,就是纯肉,或者出暴击。开二普攻暴击能戳3000左右,还算挺疼。

个人看法:小编我觉得应该会当成战士玩吧,

目前伤害是很高的,虽然有些笨比,但是那个盾牌有类似于盾山的格挡机制。两三件输出装之后,可以举盾两下A死射手,他主要靠普攻打伤害,技能好像都没有伤害!

好啦,以上就是小编的观点,不知道大家怎么看,欢迎大家留言哈!


瓜瓜科技


这是距离感极为重要的坦克。

在普通人的思考中,坦克可能没有“拉”字。 他们通常以最快的速度冲入群众,控制着高额血量和频繁使对方混乱的阵形。 传统的肉是诚实的项羽都是这样,蒙恬不同,类似孙策,他是需要有距离控制的英雄。 首先,看到技能:这个技能的设定很有趣,冲突后屏蔽就意味着冲突路径本身不抑制效果。 掌握距离是很重要的,以免技能脱离敌人。 这种技能,与闪烁相结合,闪烁的难易度相当高,与项羽的闪烁完全不同。

怎样保持距离?接下来是二技能,恭喜王者的荣耀,终于出现了“减少某个方向的伤害”的操作性强的技能。 不是盾山那样的无脑屏蔽飞行物。 与LOL里潘森的“免疫方向的一切伤害”虽然还有差别,但已经是很好的进步。 两技能的负责人也同样拥有控制权,与盾山先生的技能击退相似,但前摇时间更短。 敌人有意识地靠近你身边,用技能推开他的时候,直接用两种技能来防御是很好的选择。

其次蒙恬的所有核心:防御状态下普通攻击成为刺刀,按普通攻击的键可以蓄力,蓄力过程中处于霸体状态。 就这样,可以进退的霸体进团的坦克和半肉战士诞生了。 特别是一二技能命中敌人就能增加被动的“兵力”,实际上是枪伤。 所以,我个人推荐的是2闪光灯a,比闪光灯稳定多了,同时还保留着退场的技能。 也有2闪a和2A闪2A闪,虽然没有出现特殊效果,但实际上有伤害判定。 另外,不能想象两种技能是位移技能。 那真的能穿透墙壁.这是位移技能吗? 对于大的招兵,我觉得好像是辅助技能,士兵分为“雁行列

”和“集星列”,为了增加刺刀的正面伤害和AOE伤害,也可以提高12技能控制的有效范围。 现在的漏洞是蒙恬士兵优先考虑塔楼,但是不太想讨论这一点。 我看到这个特性的第一眼,我知道这个机制不能生存体验服。 不存在的东西不值得讨论。 当然现阶段在训练营玩得很开心。


阿呆军棋解说


这是距离感极为重要的坦克。

在普通人的思考中,坦克可能没有“拉”字。 他们通常以最快的速度冲入群众,控制着高额血量和频繁使对方混乱的阵形。 传统的肉是诚实的项羽都是这样,蒙恬不同,类似孙策,他是需要有距离控制的英雄。 首先,看到技能:这个技能的设定很有趣,冲突后屏蔽就意味着冲突路径本身不抑制效果。 掌握距离是很重要的,以免技能脱离敌人。 这种技能,与闪烁相结合,闪烁的难易度相当高,与项羽的闪烁完全不同。

怎样保持距离?接下来是二技能,恭喜王者的荣耀,终于出现了“减少某个方向的伤害”的操作性强的技能。 不是盾山那样的无脑屏蔽飞行物。 与LOL里潘森的“免疫方向的一切伤害”虽然还有差别,但已经是很好的进步。 两技能的负责人也同样拥有控制权,与盾山先生的技能击退相似,但前摇时间更短。 敌人有意识地靠近你身边,用技能推开他的时候,直接用两种技能来防御是很好的选择。

其次蒙恬的所有核心:防御状态下普通攻击成为刺刀,按普通攻击的键可以蓄力,蓄力过程中处于霸体状态。 就这样,可以进退的霸体进团的坦克和半肉战士诞生了。 特别是一二技能命中敌人就能增加被动的“兵力”,实际上是枪伤。 所以,我个人推荐的是2闪光灯a,比闪光灯稳定多了,同时还保留着退场的技能。 也有2闪a和2A闪2A闪,虽然没有出现特殊效果,但实际上有伤害判定。 另外,不能想象两种技能是位移技能。 那真的能穿透墙壁.这是位移技能吗? 对于大的招兵,我觉得好像是辅助技能,士兵分为“雁行列

”和“集星列”,为了增加刺刀的正面伤害和AOE伤害,也可以提高12技能控制的有效范围。 现在的漏洞是蒙恬士兵优先考虑塔楼,但是不太想讨论这一点。 我看到这个特性的第一眼,我知道这个机制不能生存体验服。 不存在的东西不值得讨论。 当然现阶段在训练营玩得很开心。


分享到:


相關文章: