峡谷吕布最近火了,排位经常碰见,具体打法如何?

瓜瓜的生活日记


吕布火的原因有两个,第一,天魔缭乱的返场增加了吕布的上线率,如此炫酷的皮肤不展示下对不起178这个价格。第二个原因在于这个赛季边坦崛起,吕布的真伤打这些坦克是再合适不过了。

但是,吕布出装和操作并不是玩好吕布的关键,吕布的核心在于如何配合队友掌握大招的释放时机。

现阶段峡谷里很多吕布的打法就是见到后排先跳大,抓住后排就贴脸输出,这样的操作往往导致吕布没有打出多少伤害就已经被敌人的控制和集火直接消灭,而队友的姗姗来迟让仓促的团战直接导致了失败的结果,很多吕布还埋怨队友不及时跟上。

王者归根结底还是团队的游戏,即使经济再有优势的吕布也不能在敌方满技能的情况下可以1打5。团队配合才是吕布需要掌握的主节奏,单凭自己想横盘峡谷是很困难的事情,敌方的技能交付,敌方的输出站位,掌握住这些信息才是吕布释放大招的关键。

三国演义里面吕布单挑无人能敌,但是在虎牢关面对刘备三兄弟也是束手无策,这样的场景在游戏里也是一样,想要玩好吕布你得找准入场时机,不然就和历史上的吕布一样,兵败而亡。


负卿城


主吕布玩法攻略出装思路和打法2019-03-17

英雄吕布,最近在峡谷非常活跃,之前版本的吕布表现并不算特别出众,完全没有战神的风采,后期虽然伤害很高,但需要发育成型的时间较长,比较拖节奏。新版本对他本命英雄的加强,也属于情理之中。

英雄加强大多有两种理由,第一就是因为版本更迭,英雄的强度已经严重掉队,胜率垫底的这类俗称“下水道”的英雄,必须进行一些增强性的调整。吕布的加强,显然属于第二种,你看下图就明白了。

好了,我们言归正传。

改动说明

一技能:增加前期伤害,降低ad加成,所有增加前期平衡后期的调整,我都认为是加强,因为前期对线发育,和打团支援的战斗力,决定了整局比赛的走向,吕布的问题不是后期不能一打五,而是还没发育起来,局势就崩了。

二技能:CD改为固定8秒,上一个版本技能加点主二副一应该没有任何疑问,这个版本可以看情况加技能,上路如果对射手加辅助,建议主二加强对线能力,对战士建议主一,多打伤害,根据情况灵活选择。

三技能:CD改为固定50秒,镜头效果过渡更加平滑,实测比以前要舒服,也属于加强。

可以看出这次调整,增强前期伤害和降低前期技能CD,就是要加强吕布前期的对线和作战能力,让吕布能更平稳的过渡到相对强势的后期。

铭文

狩猎怜悯宿命

狩猎提供攻速、移速,怜悯提供冷却缩减,宿命提供攻速和少量坦度。吕布使用一技能或大招打中敌人以后会附魔武器,这时候的普通攻击全部是真实伤害,而没有位移,又让吕布特别需要移速,所以吕布和核心属性应该是攻击>攻速>移速>冷却缩减。

出装

第一件,抵抗之靴,增加韧性,减少被控制时间,吕布最怕控制,对面实在没控制的情况下可以考虑出布甲鞋。

第二件,裸出破军,许多人喜欢第二件补肉,其实真没必要,吕布的身板虽然不硬,但是更早出破军,对吕布发育速度和作战能力都有质的提升。

第三件,极寒风暴,这件装备真的是万金油,法师要出肉装,推荐出冰心,战士要出肉装,我也推荐出冰心,辅助出肉装,我一定会推荐冰心。

冰心提供了20%的冷却缩减,配合铭文可以达到30%冷却缩减,后期一二技能的CD分别是3.5秒和5.6秒,进团以后技能衔接会非常流畅,吕布虽然依赖平A,但一二技能的回复效果也是不容小觑的。

第四件:闪电匕首,增加移速、攻速、暴击,都是吕布非常需要的核心属性。

第五件:不死鸟之眼,一技能命中地方英雄可以





晓幽实况


吕布的具体打法如下

一、吕布技能详解及实战案例

1、被动:饕餮血统(关键字:攻击间隔、真伤、加血)

关键点分析:

1.吕布的普通攻击间隔比其它近战英雄的普通攻击间隔都远(刘备除外),这就是吕布线上压制力强的关键缘由之一,附魔后的普通攻击不只附有另外伤害,还可以加血,

因而对线在此期间,吕布的兵器搞出附魔后,可多借助普通攻击较远的攻击间隔来损耗对手,恢复本身生命值。

2.吕布经过一技能或三技能命中对手后,兵器附魔。兵器附魔后,如果下个一技能没命中对手,附魔状况当即消散。因而咱们的兵器附魔后,假如没法确保下个一技能命中对手,不需要容易运用,你是走爆击流的,爆击后的普通攻击真伤相反比一技能要高。

3.吕布的技能推荐中并无表明吕布附魔的时间,通过检测,吕布兵器附魔时间为8秒,只需下个一技能没空,兵器会维持附魔8秒,要注意附魔后角色头上的戟标志来判定附魔时长是否完结。

2、一技能:方天画斩(关键字:附魔、真伤、加血)

关键点分析:

1.吕布的一技能要绝对积蓄力量时间,但没法被切断,且能够在挪动中释放。因而最基本的两招是一技能接闪现,在一技能将要积蓄力量做完的时候,朝对手处闪现,搞出出乎意料的特效。但一技能如果肯定方位,就没法改动,因而反向闪现是没用的。

2.吕布的一技能在草地中释放的时候,若对手没草地的视线,是看不到一技能的积蓄力量举动的。因而在对线期,吕布能够先进到草地,在出草地的刹时释放一技能,再挪动接近对手,让对手错过了反映。

3.吕布的兵器附魔后,一技能便会转化成真伤,且一技能全级别基本CD时间为5秒,而附魔时间有8秒,因而在对线期互拼的时候,在一技能命中对手后别急向前互拼,期待下个一技能CD结束后再向前攻击

,这时一技能和普通攻击都可以带来真伤,能够搞出一整套小爆发。

4.吕布的一技能是1个半圆范畴,现实攻击间隔范畴比技能指示器稍大,但在实战中,若兵器是已附魔状况下,在间隔不是很足的情形下也不要强行用末了来刮人了,如果刮不中,会丧失附魔状况,伤害大打折扣。此外通过检测,网上撒布的末了攻击间隔范畴较广是在目前版本并没有,检测全部半圆形的攻击间隔全都是相同的。

3、二技能:贪狼之握(关键字:减速、防御盾、加血)

关键点分析:

1.吕布二技能能够减速对手,因而先运用二技能,再运用一技能或三技能,可让对手更加不好走近技能范畴,大大提高命中概率。

2.吕布的二技能命中三个对手便可到达最好的特效,包含小兵和野怪,因而在对线期,吕布要主动向前和对面换血,当吕布生命值不够的时候,能够存心不刷线,只期待二技能冷却,运用二技能来吸满三个小兵加血。在实战互拼的时候,要特别注意二技能的释放方位,尽量命中三个指定目标,如此特效才可以极限。

4、三技能:魔神降世(关键字:位移、附魔、击飞、减速、加血)

关键点分析:

1.吕布大招落地之后可视作发挥了1次360°的一技能,命中对手也是能附魔兵器,也是命中越大对手,加血越大,假如附魔后,大招也是带来真伤。不一样的一些是,纵然大招未命中对手也不会撤除附魔状况。

2.吕布运用大招在此期间免控和伤害,在被对手追捕的时候,能够借助大招来逃窜,被诸葛亮、宫本大招等技能锁准时,能够选择跳大来闪避伤害和掌控。

3.吕布大招落地之后,立刻跟尾闪现,能够改动落地之后360°斩击的地方,在实战中,若对手走近了吕布的大招范畴,也能够经过落地之后刹时接闪现,来斩击命中对手后附魔兵器。

二、实战玩法思路详谈

①一级提议买入芒鞋,学一技能发布,快速达到草地蹲守。对线期运用121A连技换血。

吕布1级提议点一技能,能够开场就附魔兵器,一级单杀互拼力量特别强。一级买入芒鞋快速发布,提议直接蹲守在上路第2个草地中,若对面射手探草直接一技能刮他一下下就走,或等兵线出现,待其刷线的时候,在出草地刹时运用一技能,跑位接近对手,对手看不见吕布的一技能积蓄力量范畴,挺大几率命中。

对线期运用121A的连技主动和对面换血,即先加1个一技能刮中对手,随后退却期待下个一技能CD结束,运用二技能减速对手,再向前用一技能刮对手,补好普通攻击。如此吕布的第2个一技能和普通攻击全都是真伤,而且减速后简单命中,能够造出大伤害

2、对线的时候若压制敌人,确认平安的时候,先不需要刷线,可试验向前压制对面射手,将其赶出经验区,使其没法获取经验和经济。

在对线的时候,假如对面是射手,且咱们能强有力地压制他,在确认对面北路和团战地方的情形下,尽量向前压制对面射手,将其赶出小兵的经验区,使他无法吃到经验和经济,四级前就能滚起雪球,肯定能比对面先到四级。

要留意压制对面的时候,不需要刷线,只是站立在对面小兵前方或中央,当对面射手想上来刷线的时候,直接运用一技能刮他,对面射手点咱们的话,就运用二技能吸3个小兵,而不会是吸对手,如此回生命值和防御盾更厚。

一般来说团战在约一分30秒就可以打过本轮野怪,因而在一分30秒这一个结点要特别注意自身的地方,不需要压制过前。

③对线的时候若压力比较大,可多点1~二级二技能,先吸满三个指定目标加血,再用一技能刮对面

假如对线的时候压力比较大,特别是面向敌人二人在上路的时候,能够先选择多点1~二级二技能后,再主一技能

,如此能够提升抗压力量。

假如线上小兵不满三个,也能够期待对面上来刷线的时候,用二技能吸满包含英雄在内的三个指定目标,到达最好的特效,随后在其被减速在此期间,向前用一技能刮一下下就走,不需要贪伤害,抗压过四级后才可以更强增援同伴。

④没血的时候不用屡次回家了,途经兵线或小兵的时候,运用二技能吸取防御盾加血,确保自身发展速度

吕布的二技能恢复能力较强,防御盾能够转换为生命值,运用技能也不用蓝量,因而玩吕布不用屡次回家了,没血的时候只需途经兵线、我方野怪以至是敌人野怪,都能运用二技能吸一下下就走,也能够存心不刷线,留着小兵多吸取频频回满生命值,如此才不会由于耗时间回家了而减慢自身的发展速度。

但是记着,吕布必须要清完兵线再去增援同伴和团战,由于吕布刷线依然非常快的,不会很耗时间,而且有大招能够位移,假如不清完兵丢了塔依然非常强

⑤使用大招前,有前提的话应当先加一技能刮中对手再跳大,命中许多人可带来很多真伤

吕布假如附魔状况下跳大,大招的斩击可带来真伤,因而假如有前提,应当先加一技能斩击对手,再跳大,如此跳大假如命中许多人,能够带来很多真伤,详细可使用21A3的连技,便是先二再一,跳大前跟尾一发普通攻击,撤除一技能后摇。

⑥团临战尽可能不需要首先出手打团,期待符合机遇再开大,支解竞技场或反打全都是大招的合适使用方法,留意三指滑屏视察

吕布的大招延时真是太高,假如首先出手跳大,相反大概把对手吓跑,不只起少于特效,也虚耗大招。准确的作法也许是,期待符合机遇。

第1种是同伴首先出手打团,跟尾了掌控,抑或对面C位交出位移,咱们就能预测一下下后跳大。

第2种是对面首先出手打团,咱们能够开展跳大反打,往对面前座和后排中间跳大,强制支解开对面前座和后排,对面后排缺失保全咱们就能协助同伴将其击倒。

第3种是对面已在释放技能,譬如黄忠已在开大,张良已在压制己方同伴,此刻若同伴能紧跟,能够坚决跳大,协助同伴将已在释放技能的对手击倒。

不用强求大招绝对命中许多人,支解竞技场或反打全都是大招的合适使用方法,瞬间留意同伴是不是能紧跟同样是是关键的。

此外玩吕布要留意特别关键的一些是,必须要会用三指滑屏来视察视线,便是跳大前用食指移动显示屏,视察好局面再跳大。

三、出装及铭文建议

在建议出装和铭文以前,小编要先说一下下,那便是吕布的出装和铭文异议实际上出奇大,有走不一样派别的,也有出不一样装备的。小编这儿建议一整套当今S16版本最符合吕布的出装,

而详细出装必须要依据对面的情形,灵活应变。

【铭文建议】红月*10,打猎*10,虚空*10

这套铭文是主攻击速度的,一共能够为吕布带来26%的攻击速度。由于目前版本的吕布已不符合出电刃了,被减弱后的电刃性价比已大不如前,并且现版本吕布也不会选择直接裸破军,太拖节拍并且非常难抗压,因而小编诚心提议各位在铭文方面用10红月+10狩猎的搭配,极限吕布的攻击速度,让先出反甲的吕布也可以有充足的战斗能力。

10红月还可以带来5%爆击率,吕布早期如果搞出1个真伤的爆击,对面射手确实措不及防,也是获取10%移动速度,选择10狩猎比10隐匿带来的攻击力要着实许多,说到底后期的吕布也不缺少那点攻击力,10虚空便是吕布的原则选择,即能提升血量,又能获取6%CD缩减,全都是吕布必需的属性。

【出装建议】抵抗之靴,反伤刺甲/极寒风暴,无尽战刃/破军,影刃,魔女斗篷,名刀/复活甲

出装思路:

先出抵抗之靴,再出反伤刺甲,若对线的不会是射手可依据要换为极寒风暴,随后出深渊和影刃,再出魔女斗篷,最终知名刀,名刀CD在此期间可换复活甲。

出装分析:

抵抗之靴没什么异议,吕布也是畏惧掌控的,降低掌控时间才可以多搞出伤害。纵然你对线的是射手,也会出抵抗之靴,由于吕布有防御盾能够加血,压力并不会大到要出影忍之足。

第二件装备选择反伤刺甲或极寒风暴,若对线射手,压力比较大,提议出反伤刺甲,又能抗还有伤害,假如对线的不会是射手或压力不算大,可出极寒风暴,够肉还可以降低冷却。目前版本切记不能再裸出破军了,确实是太拖节拍,假如压力大点非常简单在出破军过程当中就崩掉。有的游戏玩家说吕布没破军就没魂魄,小编认为假如你的确想出破军,能够将深渊换为破军,同样是没问题的,但不要再最想做的事就裸破军。

第三件出无尽战刃,已够肉的吕布就能开启出输出了,这一个装备能够大大提高吕布的暴伤,假如普通攻击爆击还带真伤是非常可骇的。着实想出破军的能够把深渊换为破军,但小编其实不建议如此做,还由于相对拖节拍。

第四件出影刃,影刃能够带来40%攻速和20%爆击率,进一步提高吕布的攻击速度和伤害,5%移动速度同样是是关键的,搭配上建议的铭文,吕布的爆击率和攻击速度都可以到达非常高的能力,伤害爆炸。

第五件出魔女斗篷,此刻对面法师伤害通常要起来了,还要开启补法术防御装了,完美的是魔女斗篷。有的游戏玩家讲出破魔刀,但破魔刀其实不带来血量,很多的法术防御实际上并无魔女斗篷好用。

第六件知名刀,吕布有厉害的续命力量,丝血吕布刮中许多人,抑或吸一大口盾刹时又能续命,名刀确实是太符合吕布了,让吕布甚至刹时被秒杀,吸着吸着又能回上来。名刀CD时间已改为120秒,若经济溢出,在名刀CD在此期间换为复活甲或血魔之怒同样是没问题的。


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