要復刻就真香!里程碑意義的《寶可夢 鑽石


要復刻就真香!里程碑意義的《寶可夢 鑽石/珍珠》帶來哪些進化

在親身體驗GBA上第三世代的5款《寶可夢》作品取得了顛覆性進步,尤其是2004年目睹了《綠寶石》“三神混戰”的著名橋段和“對戰開拓區”的華麗升級後,玩家們對新平臺DS上的第四世代《寶可夢》充滿了期待。

2004年11月DS在日本率先發售後行情一路大好,不僅狠狠壓制了老對手索尼PSP的技術革命,還向全世界展示了任天堂的遊戲性,甚至有很多玩家等著看老任打出《寶可夢》王牌絕殺掌機大戰的好戲。但好事多磨,雖然任天堂早在04年10月7日就在一次發佈會上就宣佈了《寶可夢 鑽石/珍珠》的存在,但DS發售後很長一段的時間裡卻遲遲不見它的身影,DS平臺尚,圍繞“寶可夢”IP發售的《寶可夢衝刺賽》《寶可夢益智方塊》《寶可夢不可思議的迷宮 赤之救助隊/青之救助隊》以及《寶可夢巡護員》等都是素質上佳的有趣遊戲,但玩家們心心念唸的第四世代卻遲遲沒有動靜,甚至坊間還傳出了“寶可夢繫列作品不在發售”的聲音。

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《寶可夢巡護員》,一款“畫圈”的遊戲,玩家可以在這獲得瑪納菲的蛋

2006年上旬,老任宣佈《鑽石/珍珠》宣佈當年9月28日發售,各大媒體跟進報道,玩家們壓抑已久的期盼終於爆發了出來。截止2019年底,《鑽石/珍珠》銷量狂刷1767萬份,《白金》也賣出760萬份,神奧地區第四世代的銷售數據排在了各世代的第三名(當然,馬上要被《劍/盾》超越了)。

《鑽石/珍珠》確實對得起“次世代口袋妖怪”這個名號,站在現在的時間點來看,《鑽石/珍珠》都算得上是寶可夢歷史上猛料最多的一款,加上其後發售的資料片遊戲《寶可夢 白金》,除了在對戰時徹底將屬性與物理/特殊技能分化而重新更改對戰格局之外,發生在神奧地區的第四世代,更給《寶可夢》系列留下了非常寶貴的財產。

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各大媒體競相報道《鑽石/珍珠》9月28日發售


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國內各大雜誌也競相開闢專版,彼時正值遊戲紙媒最巔峰的時侯,懷念

一、DS帶來的黑科技

DS除了給寶可夢帶來了更棒的畫面和觸摸屏更簡單的操作之外,還給《寶可夢》系列帶來了革命性的進化。Wi-Fi,這個對於現代人來說熟悉得不能再熟悉的詞彙,在2006年可是不得了的黑科技,尤其對於GBA玩家來說,擺脫了連接線的束縛簡直是不要太爽的一件事。《鑽石/珍珠》從一開始就將支持任天堂Wi-Fi連接(Nintendo Wi-Fi Connection,簡稱WFC)作為重要事項,有趣的是WFC業務開通之前DS就已經發售了,所以DS主機中並沒有設置Wi-Fi選項,反而需要在遊戲菜單中設置。

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所有支持WFC的遊戲都會在封面上有這麼一個標,目前該功能關閉了

WFC的使用,不僅讓《鑽石/珍珠》開創了朋友之間異地對戰和交換的先河,更開創了全球貿易中心(GTS)這個重要系統,這個系統可以幫助玩家更輕鬆地交換獲得需要的寶可夢,只要將自己要交換的寶可夢掛在GTS上,當世界範圍內出現了條件匹配的玩家後就會自動交換,而玩家只需要離線等待就好。GTS直到現在仍在運行,包括第八世代《寶可夢 劍/盾》的玩家,將在手機端Pokemon HOME中實現這個功能。

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《寶可夢 黑/白》的GTS系統,這個系統至今還在使用

WFC還催生了排位賽的誕生,但因為功能非常初級,造成了大量玩家為了不扣分而“拔線”的情況,為了改善對戰環境,在第五世代之後的比賽中對拔線進行了控制,從第六世代起直接扣分沒商量了……

另外,第三世代的時鐘掉電問題一直被人詬病,到了《鑽石/珍珠》後,遊戲摒棄了記憶電池開始直接調用DS的主機時間,問題也徹底解決了。新的時鐘系統給遊戲帶來了更多的玩法,遊戲中的很多事件都是根據現實時間觸發的,比如晚上8點可以遇見洛託姆等。此外,因為真實時間的關係,第二世代廣受好評的白天/黑夜系統重新迴歸,而憑藉DS的強大機能和卡帶容量,《鑽石/珍珠》又開創了同一個BGM早晚有不同編曲的先河。另外,《鑽石/珍珠》的BGM風格非常獨特,尤其是戰鬥中大量電貝司的使用,讓該作BGM成為了玩家們津津樂道的存在。

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《鑽石/珍珠》晝夜交替基於系統時間,功能繁多的觸摸屏也是典範

另外,斷代問題沒有再發生,玩家可以通過在DS上,同時插入GBA第三世代的遊戲卡,對曾經一起旅行的寶可夢進行捕捉,玩家可以通過這種方式湊齊之前的386只寶可夢。

二、翻天覆地的寶可夢世界

隨著平臺升級到了DS,《寶可夢》的遊戲表現力開始有了質的飛躍,從玩家出了家們來到心齊湖後,就會感覺到整個遊戲都有了和之前不一樣的氣質,這種變化甚至要比從GBC升級到GBA時都來得明顯,這麼漂亮的水面和動聽的BGM,確實是之前的《寶可夢》裡從來沒有見過的。

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玩家在遊戲序盤就能來到心齊湖,水面的渲染效果明顯提升

而隨著旅行的進行,寶可夢版的“大家來找茬”也會讓玩家流連忘返。之前講過《金/銀》時期,Game Freak就準備體現寶可夢的性別差異,很可惜因為機能的問題沒能實現,而從《鑽石/珍珠》開始,玩家們就可以看到寶可夢的性別差異了。也就是從那時候起,雌性皮卡丘多了尾巴是心形的設定,仔細想想動畫裡主人公遇到的皮卡丘全部都是公的,也是挺詭異的。

得益於遊戲中的神山“天冠山”的設定,山嶺東西兩側的寶可夢生態呈現出了完全不同的樣子,最典型的海兔獸還具有東西不同的外貌,隨著遊戲的進行,玩家更是在天冠山頂迎來了本作最棒的神獸戰。資料片《白金》中,玩家更是會進入反轉世界中,主人公沿著反向的瀑布“逆流而下”的感覺是其他各世代中都不曾有過的體驗。另外提一點的是,神奧地區的原型是日本北海道,天冠山脈原型是蝦夷山嶺,三大湖則分別以洞爺湖、屈斜路湖、屈茶路湖為原型,甚至被“隱藏的第四湖”送泉也是以霧濛濛的摩周湖為原型的,很靈性。

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可以說,整個《鑽石/珍珠》的故事都是圍繞著天冠山來展開的

與之前玩家孤零零地一個人冒險不同的是,本作中多了很多可以組隊旅行的NPC,而各個重要的NPC比如道館館主,從這個世代開始也擁有了屬於自己的小故事,整個遊戲的氣質變得鮮活起來。神奧地區的地下有一個和地面上一樣大的地下區域,玩家可以在這裡挖出各種化石和進化石,還可以開鑿秘密基地,並和朋友一起進行一個搶旗的小遊戲,非常好玩。唯一的遺憾是,《鑽石/珍珠》的城市建設沒有寶石版那麼富有創意,往後的各個世代其實都少有第三世代那麼富有個性的城市了。

三、傳說的地區、寶可夢、道具以及傳說中的經典BUG

《鑽石/珍珠》給人最深刻的印象是:神獸非常多!也就是從這一世代開始,傳說中的寶可夢成了量產型的,但是多貴多,這一世代每一隻傳說中的寶可夢都顯得那麼有質感。第一世代和第二世代,對於傳說寶可夢的渲染並不多,第三世代的三神大戰則起了個好頭,但卻讓神獸少了一絲神性、多了一絲野蠻,而第四世代的每隻傳說中寶可夢的故事都那麼令人神往。

神奧地區的故事以阿爾宙斯(720大神)創世為起源,它先是創造出了帝牙盧卡、帕路奇亞和騎拉帝納,給予它們掌控時間、空間和反物質的力量,前兩者創造了寶可夢世界,創世時碰撞而落下的碎片誕生出席多藍恩,而騎拉帝納則因為反物質的破壞性而被驅逐至毀壞的世界。阿爾宙斯又創造了由克希、艾姆利多和亞克諾姆,給予所有生靈知識、情感和意志,它們潛入了三大湖並被稱為“湖之眾神”。而在切鋒神殿沉睡的雷吉奇卡斯,則傳說中是被阿爾宙斯封印起來的……當主人公一路來到天冠山頂阻止反派大boss赤日時,帝牙盧卡和帕路奇亞被控制,三湖神前來幫忙,騎拉帝納從反物質世界趕來解圍,一下子就讓故事飽滿了起來。

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《白金》中的這一幕,讓人印象特別深刻

主線中的寶可夢擁有完整的故事線,支線劇情就更有意思了。遊戲中玩家通過獲得道具“新月之羽”進入喚醒小男孩的劇情,從而捕獲克雷色利亞,而Game Freak在第三世代神秘船票獲得好評後,新增加了“會員卡”和“大木的信”等多個配送道具,每一個道具都可以經歷一次精彩的劇情從而捕獲達克萊伊和謝米等等,非常有意思。

關於第四世代的神獸的配信,Game Freak其實搞得並不太好,“會員卡”以及“大木的信”都是等到《白金》發售之後才配信的,其實早在《鑽石/珍珠》裡就已經有相關數據了,而喚醒阿爾宙斯的重要道具“天界之笛”則從未配信過,反而活動中直接贈送了阿爾宙斯。增田順一在2013年一次有關《寶可夢X/Y》的採訪中曾經提到過:感覺人們會對“天界之笛”的使用原理產生誤會,所以乾脆就沒有配信……

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增田順一有關於天界之笛的討論

對於很多玩家來說,正常情況下得不到達克萊伊和謝米該怎麼辦呢?其實早在第四世代剛剛發售後,就有玩家研究出了最有名的“衝浪BUG”:玩家在四天王阿柳房間門口使用“衝浪”就可以進入未知空間,之後只要按照固定方向走固定步數就可以來到達克萊伊所在的新月之島和謝米所在的分水之路,進而捕獲神獸。但是一旦玩脫,可能玩家的遊戲檔案就會卡死,所以建議不要玩,玩了也要配合遊戲中的計步器!

最後,因為阿爾宙斯所在的空間與謝米不再相同的縱座標上,所以衝浪bug無法捕捉阿爾宙斯——這已經是之前的結論了,最近有執著的老外真的研究出了衝浪bug捕獲阿爾宙斯的辦法……當然,如果只是用燒錄卡的話,通過補丁直接拿道具體驗劇情是個更好的辦法……

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天界之笛的劇情非常壯觀,老實巴交等配信的玩家恐怕就錯過了……

四、“黑”得一塌糊塗的都市傳說

如果說《鑽石/珍珠》對世界觀的包裝是最具神話色彩的一作,那麼反過來說《鑽石/珍珠》也是設定上最黑的一作。每一代的《寶可夢》或多或少都有點都市傳說,如果說紫苑鎮之聲、白色鬼手和已經去世的赤爺等等都是玩家編撰出來的故事,那麼《鑽石/珍珠》可就是官方傳說了。

由克希(Uxie)、艾姆利多(Mesprit)和亞克諾姆(Azelf)三隻寶可夢,看起來可愛得要死,實際上它們的力量在設定上都有一些副作用,誤觸它們就會失了憶、失了情、失了志……而它們名字的英文開頭連在一起就是“UMA”——不明正體的生物……

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三湖神的正身一直很詭異

《鑽石/珍珠》中最詭異的設定,毫無疑問是森之洋館和羨慕先生豪宅,玩家在洋館中會看到老人與小女孩的幽靈,晚上8點鐘電視中的洛託姆會現身,而一旦插入《寶可夢 火紅》,畫中詭異的紅眼則會化身為耿鬼,洋館內有一個孤零零的雕像,而另一側的雕像則出現在羨慕先生的豪宅中……而豪宅與洋館的故事,更會出現在玩家獲得“會員卡”的劇情中……豪宅、洋館、幽靈、洛託姆、達克萊伊,這些要素整合到一起無論如何都讓人脊背發涼。

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短篇動畫《寶可夢 世代》裡,將這段劇情變得更加嚇人

關於豪宅與洋館的故事,已經有很多玩家整理出來,這個故事比較長,如果有機會再寫一篇,而其實,寶可夢《白金》中前往切鋒市的途中,還有類似的黑劇情……

寫在最後

按照傳統,或許Switch上會將《鑽石/珍珠》進行復刻,如果憑藉《寶可夢 劍/盾》的引,重新建立一個神奧地區,那無疑會讓玩家們激動不已。如果很多玩家覺得“寶石版”最經典,那麼《寶可夢 鑽石/珍珠》就是一個前三世代的集大成者,與氣質徹底改變的第五世代不同,《鑽石/珍珠》繼承了傳統寶可夢的氣質,又在這個基礎上將優秀的傳統發揮到了極致。同時,《鑽石/珍珠》開始也徹底奠定了現代寶可夢對戰的總基調,是真正意義上里程碑式的作品。


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