英雄聯盟中剋制諾克薩斯之手最好的是誰呢?

God丶Lst


剋制諾手的話其實有很多英雄可以打比如瑞文通過多段位移來達到躲外圈諾手的q,但這需要前期打出優勢,才能將優勢發揮到最大。第二個可以是劍姬,因為諾手的q有延遲釋放,劍姬可以用w格擋其q技能在通過破綻造成擊殺。很多職業賽用凱南,或者納爾去打這也可以,但諾手帶幽靈疾步就很難打所以實時注意自己的站位和對線技巧






榮耀20星


你們難道不玩海獸祭祀!俄洛伊! 嘛!

幾乎是所有上單的血親媽(除了凱南,NMD這英雄我上單必ban,從沒放出來過,根據評論席說還有納爾、克烈,但是這兩個真的太少遇到了,我用章魚媽到現在就一把都沒遇到過,我甚至不能總結出經驗)

一般來說打野不會輕易來上畢竟容易抓出事情來,但是並不是代表完全就不怕抓,這個英雄沒位移被先手控到諾手拉過來一套連人帶馬都給你抬走

保證思路清晰是玩上單很是最最重要的,你得先會玩上單然後在去玩英雄

其次任何英雄都要考驗熟練度的!!!你的對手也一樣如此,知己知彼很重要

你需要了解你自己這個英雄的特性,還需要了解對方英雄的特性

而不是我選個章魚媽熟練地一批,就能無視一切,制霸上路,然後你自己什麼都沒意識到就被抬走了,我見過太多這樣的憨批了(我有時候也是這個憨批)

如果真的想玩某個英雄建議你先去自定義熟悉一下技能,在去匹配多送送命

畢竟俄洛伊名言:吃一塹者,或長一智,或得一死

那麼對線開始(注意:以下說的都是相對理想的情況並且排除了打野,只提單純的對線,實際情況會更復雜)

通常章魚媽都是征服者(偷錢、不滅、冰川增幅也可以,不過我用得少),腐敗藥水出門

通常敵方會點閃現加疾跑(天賦一般是征服者、相位這兩個很多,別的還有叢刃、餘震、不滅都有甚至還有迅捷步伐和和致命節奏...)

如果是老諾手通常是會選相位猛衝的

副天賦想剛猛一點建議你帶主宰雙回血

如果想恰鍍層就帶捱打回覆的和爆破(我一般不會選擇骨骼鍍層)

如果你是新手覺得會翻車就帶巫術的法力流帶和風暴聚集,後面會說原因

章魚媽通常加點有兩種,主E或者主Q,建議新手主Q,如果你覺得對方很能扭,或者是手長的上單,你不能輕易的E中他,那也可以主Q(這點自行判斷)

主E的傷害來源是靈魂傳遞比例(逐級5%遞增,從25開始)傷害給本體

主Q就是增加拍子被動的傷害(逐級5%遞增,從10開始)

說一下這個英雄操作最最最重要的一點

E技能一定要準!!!!!!

E技能一定要準!!!!!!

E技能一定要準!!!!!!

E的準你是所有上單的親爹,E不準所有上單是你的親爹

這個技能不僅僅是一個傷害技能,這個技能會逼迫對方暫時放棄補刀推線等一系列操作在被拉中的瞬間就要快速做出選擇,從而打亂對方的節奏

這個技能的準頭是直接關係到你這個英雄的對線強度(章魚媽強就是基於E技能的特殊性以及W與被動的交互機制),沒有E千萬別去對面臉上皮(就算有也別隨便去對面臉上皮,會暴斃的),有E你就是克蘇魯在世,沒E你就是假冒偽劣產品,某寶10塊錢一斤還包郵順道帶差評的那種

總結一下優點:

1、因為被動的存在,可以回血,是根據每根觸手(5%已損失血量)單獨計算的(被人調侃章魚媽的血量是假的,糟老頭子)

2、不是特別怕被抓,因為敵方不會輕易抓你,容易一死一送(但並不代表他不會抓你,蜘蛛、寡婦、老鼠、小丑除外)

3、推線快,是真的快(前期就很塊,黑切一出更快,但也會成為弱點)

4、核心技能E技能非常強力,傷害高並且拍死靈魂會有錢和經驗(悶聲發大財)

5、基於E技能的存在和以及W和大招性質特殊,能打出超乎想象的傷害和回覆(哪怕敵方有優勢,都不敢輕易貼臉捶你,因為真的會暴斃)

6、大招的釋放動作內,可以頂掉所有位移效果和擊飛(頂不住眩暈和其他控制)

7、陣地戰極強,團戰毀滅機(配合R閃有奇效)

總結一下弱點:

1、耗藍塊,如果經常用Q推線或者E人家耗藍是很快的(沒藍就是個憨批)

2、笨重,這個英雄沒什麼追擊能力,容易被遛狗(看情況可以出正義榮耀或者冰拳)

3、技能前後搖時間太長,你會僵在那兒罰站,並且容易被扭掉(很重要,僵直就是破綻)

4、太過於依賴觸手,沒有觸手的時候是很弱的(一級被動20秒每2級減1秒,千萬注意)

5、E技能空了的時候會丟失主動權,敵方可以上前兇你(主E還有一個原因就是減CD)

6、開R限制自己,因為敵方脫離的R的範圍,你很難再打出傷害

7、怕被先手控,因為被控住你是沒有反制手段的(章魚媽是個優秀的反手英雄)

8、依賴閃現,因為閃現配合R閃可以打出奇效(閃現可以讓你瞬間貼近敵方人群裡,打出一波大爆發傷害,並且能打亂敵方陣型),沒有閃現等於喪失了這個主動權

那麼對線期我們假設是主E的(注意全程保證思路清晰)

E技能是你的核心技能,這個技能用不好我建議你去多練練(不說十E九中,至少要有一半的命中率)

一級團這個東西隊伍如如果你們有鉤子或者硬控就去瞅瞅,不能打還是別打了,直接去上路布觸手

還有就是如果你一級的時候是在國服特色小龍河道一級團區露臉的,並且你沒有看到對面諾手露臉,時間夠就B回去走上線,不大夠的話去上路的時候從野區走(下走三狼,上走石頭人)往二塔繞過去,人家也許會在你可能經過的草叢裡蹲你

7級前如果被單殺或者被gank導致死了兩次發育落後直接轉手主Q,千萬別猶豫,這點很重要,後面會說

對線的時候第一條觸手的位置,這個位置能讓兵線在靠近你這裡的時候用W能拍到大部分,並且如果諾手像點這個觸手也不用擔心E技能會被小兵攔住,(此條存疑,因為1級弱勢,建議把觸手補在塔前的範圍,圖請參考我後面劣勢局的觸手分佈)

注意!被動的觸手在同一個牆體上生成的間隔最少是一個Q的距離,也就是說在同一個牆體上一條觸手以生成點為中心,以Q攻擊距離為半徑的範圍裡是不會生成第二條觸手的,不同牆體也同樣是這個規則

然而!E技能把對方打成軀殼生成的觸手是可以超越這個規則,允許在同一牆體的一條觸手的攻擊距離裡生成另一條觸手的,我也不知道為啥

對線的時候前三級能不和他打就不和他打,第一發Q要把第一波三個前排兵補了,補不到也沒事,反正也無所謂,經驗吃到就好了

如果對面諾手第一波線沒露臉,草裡插眼,別不捨得這個眼(如果你真的不捨得那當我沒說),那你第一波兵乾脆不補,全部放了都可以,畢竟我以前被一個諾手蹲了兩波線(他第一波線一直在草裡都沒吃兵,第二波線來的時候推過去了,他到2了從草裡出來捶我,那個時候還年輕了,上了大當)

剩下的後排兵看情況放棄,對方一級比你強勢大部分情況都是比你先到2的,慫就完事了

2級了看情況, 對方沒有壓線的打算就W拍小兵用觸手補刀,想壓線那後退用E拉他,拉不到就等三級用E技能看機會拉過來磨血,用Q在他補兵或者你補兵的時候順道磨血(優先補兵)

注意,前期E技能CD較長(一級16秒每級-1)沒放中是非常傷的,對方可以上前兇你,但是放中了敵方就必須做出選擇,脫離範圍或者上前逼退你(不過前期你攻擊不夠,傷害很低人家也許可以直接無視)

後期整個對線的過程就重複E拉過來磨血,Q補刀或者磨血(主要是用來補最後一下,視情況拍後排兵,並且注意藍量)

如果E技能沒放中,慫,Q技能優先用來補刀(E技能的準頭直接關係到你上路的發育)

E空了你就暫時丟失了一波線權,對方不憨憨都會上來兇你

對線中W別夏姬霸亂用,W不只是一個加傷害有小突進的平A,還有和被動的交互,這個可以幫你在對拼中爭取一波傷害和回血(其實主要是怕你A錯兵一下子飛到諾手臉上去了,我以前就出過這種情況,W一開我按的A拍兵結果兵被小兵打死了,然後直接拍到後排兵去了,送到諾手臉上,哦豁)

善用這個技能來補刀

另外大部分的諾手如果看你後退都會上來點你的觸手,別問,10個有8個會這麼幹,然後被拉個靈魂一頓暴打

另外如果你能E到諾手,就說明你們中間是沒有小兵阻隔的(劃重點,對方可以直接走過來)

而章魚媽把靈魂拉倒自己面前的施法時間裡面你是不能動的,如果不是最遠距離E,這段僵直的時間有可能讓諾手走到他鉤子範圍,這個距離要你自己拿捏

記得一定要把靈魂拉倒觸手的攻擊範圍裡,不然你發現拉過來你不能錘就很難受

此時你要做出判斷,如果對方一直往前靠有想和你打或者騷擾你的想法你就往後退然後拿捏好距離回手就是一拍子,這個時候用Q拍他極大地概率可以連分身帶本體一起拍中,相當一部分玩家回選擇靠前,巴不得是貼著靈魂想逼退你(無比耿直,這不是送上來讓你拍麼)

再被如果他認為他無法鉤中你那他會一般來說會有兩種情況

1,他後退脫離範圍,這個時候可以放心上去磨血並且關注他的位置

2,他上前想逼退你,這個時候直接用Q拍他並且可以考慮用W上去拍他(這點自行判斷)

3,他想上來打你或者逼退你但是發現他打不到你,然後企圖後退結果沒走出去靈魂就被拍死了,然後變成軀殼還要躲拍子(這個要等級起來之後)

而這個判斷是要他在被拉到的瞬間就要快速做出決定,如果他沒能做出決定就會出現3這種情況

但是不論哪種情況,被拉到虧得都是他,你賺就是了

大概在這個距離,如果對方走位一旦靠前是可以連人帶魂都能吃到這拍子的(再稍稍靠後點也都可以)

如果他從被拉到之後都沒有靠前那就直接錘,但是別已拉過來就直接大力甩技能,這樣你藍會用的很快,可以慢慢點幾下疊滿征服者(前期傷害不夠也打不死)

再說一下E的機制,靈魂被拉過來的時候,如果靈魂在觸手的攻擊範圍裡面,那麼在靈魂被拉過來停下得時候,攻擊範圍裡面的所有的觸手都會立即往靈魂這裡拍一下(劃重點,這段究極重要)加上W的效果和Q可以拍三下,但是要注意一點

章魚媽的被動效果,如果靈魂或本體同時被多個觸手拍中,除了第一個剩餘的全部按一半的傷害計算,這個時候你W和Q可以等一會在放,不要一起放,這樣雖然是三拍子但是實際上只造成了兩拍或兩拍半的傷害

並且靈魂的血、防和本體是完全一樣的,你可以通過攻擊靈魂來摸清你目前的傷害,根據這一點來決定是否激進或是保守

章魚媽的E技能的傷害依據是傳遞傷害給本體,滿級的E基礎是45的傷害,100攻擊力8的提升,比如你200攻擊力拉到了靈魂,傳遞的傷害就是61,滿血拉到靈魂打死本體就直接掉61的血,對面直接就殘了,在拉一個對線都沒得打了

這個英雄對線不怕換血換不過,對方只要吃到你一個E被拍死,他的換血優勢一下子就沒了,畢竟你是傳遞傷害,打死就是固定掉那麼多血,堆血防有用,但也不是那麼的有用。

靈魂被拍死之後會有一個強力的減速懲罰掛在本體上,本體變為軀殼,軀殼周圍的所有觸手在他變為軀殼的瞬間(是瞬間)只要在攻擊範圍裡面,都會往軀殼這裡拍一下,沒觸手會每隔幾秒會生成觸手繼續拍,可以干擾他的走位和補兵,萬一被拍到你就很賺(能回血還能續一口征服者)

顯然如果對方不是憨批,沒那麼容易被你E中,可以嘗試轉手主Q

6級前,東方不亮西方亮,憨批啥樣你啥樣,別有事沒事就去對面臉上皮,會死的

6級後,西方不亮東方亮,翻身農奴把歌唱,你就是打野最頭疼的爹

等雙方都6級的時候,如果對方血量在三分之二,你可以稍稍賣個破綻勾把E給騙了,如果沒騙掉也沒關係,繼續重複用Q磨血,用E拉他,這個時候你不虛他

6級的章魚媽任何近戰上單隻要敢貼臉,別慌,對方血量比你多都可以肛,開R的時候你被動的回血和傷害,劍姬看了沉默,劍魔看了流淚,諾手看了慚愧(點火蠻子除外,WDNMD)

如果拉倒對方,並且對方想上來開疾跑和你打,這個時候要預判他的鉤子,章魚媽的R從起跳到神像砸地的釋放動畫裡(大概0.5秒)面你是可以免疫所有強制位移效果的,也可以頂擊飛效果,但是不能頂眩暈,可以用來頂他的鉤子(這就到了考驗思路的時候了)

拿捏好距離直接開R,算上牆上的觸手和本體加靈魂的觸手,瞬間至少有三個觸手起拍、並且你的W技能CD會變為固定的2秒,拍子的釋放速度會加50%

但是注意(因為E技能的機制)開R的第一拍一定是往靈魂這裡拍的,在用W拍一下會有第二拍不過第二拍建議先錘靈魂(注意因為E技能是周圍有觸手就會往靈魂拍,如果你沒有拉倒靈魂直接開R,那麼生成的觸手是不會自動拍人的,相當於對拼的時候你少了一波拍子的傷害,最好是E到人再開,而且靈魂會多給你一條觸手)

可以看到落地的第一拍是往靈魂這裡拍的

因為有靈魂傳遞傷害算上本體,實際吃到的傷害是比較高的血量會瞬間拉低,而且一旦對拼有疾跑他一定要交,此時你有2個選擇

1、如果靈魂血量較低,能在用Q直接拍死或者W觸手的傷害能拍死,優先拍死靈魂,因為拍死靈魂或者走出範圍會有一個強力的減速掛在本體身上,本體成為軀殼,你可以靠這個減速去追擊本體,並且在他變成軀殼的瞬間周圍的觸手會直接在往軀殼這裡拍一下,因為減速這一波拍子幾乎是必中

2、如果本體血量較低,直接W往他臉上拍追著打,不死也要把閃現給我交了(注意觸手位置)

此時敵方也有兩個選擇

1、諾手開疾跑是非常快的,如果是相位諾手就更麻煩了,他可以憑藉自身的移速扭開你的拍子並且進一步想反殺你,這個時候靈魂如果快死了拍靈魂,軀殼懲罰減速可以放緩他的疾跑讓你的拍子命中率增加,並且觸手會立即往軀殼拍一次,此時沒撤退說明他要剛到底,別虛他,他不錘死你他就要被抬走

2、他選擇迅速脫離你的大招範圍(或者交閃跑路),可以選擇追擊(注意觸手位置和距離)

我來給你算一下傷害(理想狀態下對方不跑和你剛到底)

周圍牆上假設在戰鬥距離內有2條被動觸手,E加本體的2條大招觸手(8秒持續)

開R起拍瞬間至少會有四條觸手往靈魂身上拍(靈魂4拍,本體在攻擊範圍內理想4拍)

加上W拍第二下(靈魂4拍,本體在攻擊範圍內理想4拍),Q一下(1拍)

如果靈魂死亡本體變軀殼會在來一下(4拍本體)

WCD變為2秒能接著在補一下(4拍本體)

6級被動大約220傷害,對方護甲70,無論本體怎麼走位和規避,靈魂的位置是不動的,那麼靈魂至少一定會吃到8拍子的低保傷害,假設本體吃到的拍子全部對半算,算上中途觸發的征服者一套下來也要接近2300血,6級沒有任何英雄能頂住你這一套,就算是蠻王你都能依靠觸手的回血來頂回去,這個傷害你敢來我敢讓你死

而打完這一整套只要3秒,對,沒錯,只需要3秒,被融化只是瞬間的事情

章魚媽可以說是聯盟站擼王了,沒有英雄能在不跑的情況下能和章魚媽硬槓到底,那怕我6級送你一個血手你都要暴斃

然而現實中基本不會發生,因為他一定明白直接打臉就是送死都不帶回頭的那種,對方對你動殺心一定有這幾個原因之一:

1、軍訓警告(包括但不限於打野、中單、輔助、AD,全員惡人)

2、對線期累積了足夠的優勢認為可以強行擊殺你(他可能會暴斃)

3、你沒E,並且進入了對方的擊殺追擊距離

4、你沒大,並且進入了對方的擊殺追擊距離

5、你沒閃,並且進入了對方的擊殺追擊距離

6、你沒血,並且進入了對方的擊殺追擊距離(400以下)此條特別注意!

7、你沒藍,並且進入了對方的擊殺追擊距離(130以下)

這個追擊距離有多近?知道對面諾手閃現加E的距離嗎,現在你明白了嗎,別TM亂跳

小夥計沒事別亂皮,3-7點只要符合任意兩點對方就有資本上來殺你,閃現上來一個鉤子一頓QWER平砍連擊代順劈,你馬沒了

對方能不能殺你不是由他決定的,而是由你決定的,這也是噁心人的一點,只要我願意你就殺不了我,保證距離讓對面無法輕易的接近你才是最重要的,經驗等級比錢重要多了,死一波你都是血虧

在說一下開R觸手生成的規律,首先觸手會生成在R範圍外一點點,是以你自己為中心拍子最大攻擊距離的半徑這個位置(地方一旦脫離這個範圍你要視情況追擊,沒觸手你是很弱,對方也可以通過走位來規避你某個半邊的觸手)

並且R最多能生成6個觸手是以正六邊形的形狀分佈,並不是一定生成在敵方靈魂和本體位置,(劃重點)因為這一點有可能導致某些觸手無法攻擊到對方的本體和靈魂的兩者或其一,導致傷害不夠(因為最多隻能放四個假人所以沒法擺正六邊形但是可以看出來,什麼叫團戰毀滅機啊,戰術後仰)

在整個對線期要注意地方的走位和隊友信號,因為有時候他走位靠前就說明要軍訓來了,具體的情況要你自己判斷(上路草叢記得插個眼,以防對面蹲你或者打野埋伏,這一點對寡婦、老鼠無效)

如果因為失誤先手被拉了,先E,放空了就直接開R剛正面(總要抬走一個,大不了閃現)

如果你對線處於優勢情況(此時要把觸手擺在這個位置)

首先下方的觸手通常是不敢來點的,除非他不要命了或者軍訓警告!大概率是,自行判斷

因為訓練模式只能在下方所以上方觸手我也沒法講 但是思路差不多

都是放在對面不能輕易點掉而且能快速推線的位置

這個位置的好處是你可以用WQ輕易的推線,並且他不敢把你怎麼樣

如果你之後處於極大地優勢,把觸手放在對面一草前面,下方觸手可以往前放

章魚媽觸手是被點掉或者你脫離觸手範圍 30秒 後自動消失,在你脫離範圍後,你的觸手會變成一滴血,而且不論你是否被對面看到,你的觸手都會被看到,哪怕在戰爭迷霧中

(此條修改,章魚媽的被動改過一次,我之前搞忘了,現在你的觸手除非被看到了,不然在迷霧中也不顯示,並且你離開之後觸手依舊是2滴血,並且如果觸手被下達了攻擊指令,哪怕在攻擊動畫未完成的時候觸手被補掉,這一發拍子依舊會拍下去)

如果你處於劣勢狀態,要把觸手擺在這個位置(塔下記得也放一個,這裡我忘記了)

如果你無法離開,讓對面把多餘的觸手點了不要去騷擾,儘量把觸手布在這個位置,如果你被動馬上要好了而你沒走到這個位置,立刻靠邊讓觸手生在一個無關緊要的地方,等CD在布

這兩個位置的觸手好處在於都在防禦塔的攻擊範圍裡,對方不能輕易的點掉你的觸手,如果強點你可以E拉他而且他不一定敢上來反打你,而此時我站的位置在兩個觸手中間,兩邊都會打併且在防禦塔的範圍裡,連帶著塔都會錘靈魂(結果就是這樣,這裡因為我關了防禦塔攻擊,所以塔沒打他)

並且這兩個觸手可以在兵線進塔之前把兵拍死,能把線控在塔外(這裡因為我懶得弄具體的線位了讓你們大致看一下效果)具體怎麼控線就看你自己怎麼操作了,因為操作憨批的話會把線給推過去

這是在劣勢的時候要注意的點

對線的時候一定要保證隨時身邊有個觸手,沒觸手你E和W效果不能完全發揮,就是個鐵憨憨

如果你帶的法力系流帶,回家出兩個仙女護符,這個玩意兒能讓你半藍以下在10分鐘左右達到4.5以上的秒回藍,用Q和E磨血和他耗,把黑切憋出來,這個天賦也適合打阿卡麗、銳雯這種不要藍的英雄,畢竟沒藍的章魚媽連潘森都不如完全就是個FW(潘森都還有個格擋和斬殺暴擊,哦豁,PS改版了,那沒事了),這個出裝和天賦能保證你有足夠的藍可以和對方拖,一定要憋出黑切,因為這個關係到你線上的對線

開頭說了如果7級前處於劣勢狀態,一定要轉手主Q

因為黑切出來之後如果是主E正常發育的章魚媽在14分鐘的時候一拍子是可以拍死三個後排兵的

優勢在12分鐘11級單黑切可以達到,劣勢要在16分鐘以後黑切加紫雨林可以達到

你發育落後的時候,黑切出來的之後你沒有主Q,那你的Q是絕對拍不死後排兵的,肯定會剩幾滴血,然後你就憨批了,不敢上去補後排兵(這都是我拿頭換來的經驗)轉手主Q能讓你保證Q技能拍死後排兵不至於讓兵線過於推塔,導致丟塔(判斷你的等級發育是否合理的依據之一就是在25分鐘前你的Q能不能拍死後排兵)

然後就和他拖,做好視野等打野或者發育,他只要不鉤到你,兵線進不去塔,他就那你沒辦法

如果你走位失誤還是被他拉到了直接開R和他對錘,對錘的技能順序也有點講究,開R先W往他臉上拍,然後用E拉一個分身,這個時候觸手會在拍一次,加上征服者回血可以補回來(如果你血量健康可以先E在R)

對線過程大概就是這樣,上面這些都講得很理想化,很多細節根本無法用文字表述,需要你自己操作過才能理解

另外!以上的模擬是在排出雙方打野的情況下進行的,實際上有打野的存在會更加複雜,章魚媽極度懼怕寡婦和蜘蛛這兩個打野,千萬注意!(老鼠和小丑也算,不過不算太常見),這幾個英雄抓你,你很難先行插眼預警,真的很考驗你的意識,反正我遇到這些經常吃癟

思路清晰很重要重要,先會玩上單,在會玩英雄

如果你是優勢,20分鐘的時候應該是能做出黑切血手二級鞋子,(大優勢在加第三個小件)如果你其他路的隊友勢均力敵或者小有優勢,那你不用管其他線,做好視野繼續推線,就住在上路,一個發育良好的章魚媽簡直是對面噩夢,推線快、傷害高、反抓猛(至少要三個,極大可能都被反殺,四個人才穩妥當然還是會被反殺)容易把自己抓暴斃,但是這不代表你是無敵的,畢竟對面可以5個人來啊,不過還是可能會被反殺,不過人多了該撤還是要撤,第三件可以直接做死亡之舞,你甚至第二件可以直接做死亡之舞

不要覺得猛混斗篷只有諾手能出,你一樣也可以出,如果你優勢足夠,你甚至可以不做血手或者死亡之舞直接做傳送門,你推線是非常快的,傳送門可以要了對面打野和上路甚至是中單的命,他們會被迫鎖死在上路,除非他們想20分鐘不到就被破高地,面對一個能一打五的章魚媽,當然你們中下被殺穿就另說了

哦豁,傳送門莫得了

若果你的隊友有一路處於劣勢或者被打成提款姬,你去那個線帶兵線,讓你的憨批隊友去上路發育讓他做好眼,打野也可以幫忙做點眼,根據對方陣容第三件選擇做蘭頓或者振奮或者是死亡之舞,傳送門也可以

如果中下野全被打爆了,別看了建議直接振奮(除非是真的要出蘭頓),如果對方有三個以上的近戰,也許還可以打打,因為近戰要衝臉的,衝上來你拉到人反手一個大(如果距離合適,對方人員比較集中,E拉過來直接一個R閃開上去),落地如果有四條以上的觸手,E拍一下,W在拍一下,加上血手坦度和振奮征服者的回血(如果副天賦帶的雙吸血)有一定概率是可以頂住這一波傷害的(頂住就有打贏的希望,你多頂一秒,後排就能多輸出一秒),並且可以追擊,當然大概率是你回血會沒回上來沒頂住直接被秒(因為你的回血不是那種瞬間一下回滿的,而是拍一下回一下,並且征服者觸發要時間)

如果敵方手都很長,但是你們有開團或反打手段,守線拖發育,章魚媽清線塊,門牙前一個人守兩路線不是什麼問題

如果敵方手都很長,但是沒先手開團手段,同上

如果敵方手都很長,並且你們沒有反開手段,親親這邊建議您投降哦

最後說一下這個英雄一個非常嚴重的弊端,因為機制的關係,章魚媽是一個推線適合反打的英雄,而依賴觸手的機制導致你線上打穿對面之後

你不一定能將你的優勢轉化為團隊的勝勢!!!

你不一定能將你的優勢轉化為團隊的勝勢!!!

你不一定能將你的優勢轉化為團隊的勝勢!!!

章魚媽的輸出機制註定你無法主動出擊,還是要依賴隊友

你不能像劍姬、銳雯、鱷魚、諾手這種傳統上單發育起來一個追著幾個人死命的錘,引領團隊走向勝利

如果你的憨批隊友被殺穿了,那大概率你是躺輸的

小夥計,吃一塹者,或長一智,或得一死

有很多具體的細節和操作沒有文字說明(主要是講不清),建議你多去匹配玩玩,這個英雄是真的剛猛,還有就是出裝什麼的不一定要死,如果你覺得你優勢挺大,甚至可以科技槍加死舞(無情的回血機器),或者基克的先驅啊(有奇效),獵(song)馬榮耀什麼的都可以,花點兒,大不了輸一局






羽熙撩遊戲


你好,作為一名優質遊戲創作者我的觀點是,剋制諾手這樣的英雄要有爆發傷害或者風箏能力。

1,鱷魚,鱷魚作為上單霸主一樣的存在,對線諾手還是沒有壓力的,高爆發,有近身手段,沒有藍耗,攢怒氣EAWAQAE一套下來諾手是吃不消的

2,奧拉夫,一級很少有敢和奧拉夫對拼的,可以很好的前期壓制諾手,Q技能可以消耗,被動技能對拼時血量越低攻速越快,讓諾手玩家很頭疼

3,克烈,克烈的一套技能下來傷害也是看不懂的存在,同樣沒有藍耗,諾手Q技能時克烈E技能貼身規避傷害的同時諾手還不回血,W技能更是前期對拼的重要手段

4,船長,玩船長對熟練度要求很高,一定要用被動技能消耗對面,再就是不能近身和諾手對拼,一定要用桶子消耗,桶子炸到對手有減速,自己有加移動速度,被動立刻刷新,可以很好的風箏和消耗對手,不過前期以發育為主,耗藍很高

還有很多AD英雄打上單的,在這就不提了,可以前期壓制,諾手等級起來後根本無法與之抗衡






愛聯盟的小黑


lol諾手也有另一個名字,叫做小學生之手,理由是他很簡單粗暴,沒改版的諾手靠著R的斬殺效果搶人頭美滋滋,當然,現在的諾手搶人頭也是一樣的;新版諾手不會像以前無腦,有技巧,就是因為Q的改動回血,而被動賦予他的真實傷害也使得他單挑能力很強,要剋制諾手,首先你不能是個肉盾,因為諾手最不怕的就是肉盾,第二,你單挑能力要強,爆發要高,最好是遠程的,因為諾手沒有位移技能,懼怕手長有位移等有爆發的英雄~

Top5:無雙劍姬劍姬作為最強的單挑王,面對諾手這種英雄,自然是不需,劍姬剋制諾手的地方在於可以格擋諾手的E以及R技能,E技能格擋反彈將造成控制,然後大招完成擊殺,格擋R技能則能免疫諾手的大招免疫效果,沒有大招的諾手威力減一半,但大家不要把W專門用來格擋R技能,因為玩諾手的人一般是EAWQ消耗的,你應該擋的是E技能,而不是R技能。

Top4:迷失之牙迷失之牙這英雄的特點是團戰強,變身之前是個遠程英雄,靠Q進行輸出,Q技能有遠程傷害,而升級W技能後的納爾有三下普攻的百分比傷害,這對於消耗敵方上單非常強勁,很多沒有位移的英雄碰到納爾只有被風箏的份,例如諾手這樣的,有Q減速的納爾,諾手完全夠不著,而納爾沒變身就已經能把諾手搞的頭皮發麻了,當消耗一定的程度,自己變身後,可以R閃一套控制帶走對方。

Top3:未來守護者前面一開始也說了,諾手即使自己爆發高,但他依然懼怕敵方爆發高的英雄,而傑斯作為爆發最高的AD英雄,可以勝任這一位置,而真正讓諾手束手無策的是傑斯是個既可遠程也可近戰的,例如遠程消耗對方在切換錘形態一套爆發帶走諾手,就是這麼簡單粗暴,但這看似簡單粗暴的動作,可是有很多技巧的,所以傑斯是英雄聯盟最難操作的英雄之一

Top2:狂戰士奧拉夫的特點在於黏人,你們斧頭扔到了是很難走的,而對於諾手沒位移的英雄來說更是如此,在前幾級的時候可以找時機丟Q黏住擊殺,也可以在六級後肆無忌憚,不管他的E技能是否打得到你,因為你的大招是霸體效果,控制是沒用的。

Top1:迅捷斥候大家見到提莫,立馬就會想到可愛一詞,這個圖片也可以看到了提莫多可愛了吧,提莫是英雄聯盟最噁心的英雄,所以就有寧可團戰輸,提莫必須死的Lol諺語,提莫打諾手,就在於遠程,提莫可以有W加速,就算諾手要上來打你,你也可以逃走,然後反過來黏住他,噁心他,讓他無法玩成補刀,也可以伺機造成擊殺。

前提水平差不多。武器也可以算一個。







金陵洋


諾克薩斯之手主播餘小C在諾克被搶後拿牧魂人打諾克,可以看出,起碼在諾手主播的嚴重,牧魂人打諾克是不輸線的。並且在

OP.GG

上,當前版本,牧魂人在在遇到諾克時勝率是比其它英雄要高的。

牧魂人基礎介紹

技能簡介:

被動:附近單位死亡,被動充能完畢後會留下一個墳墓。(核心機制)

Q技能:造成額外傷害並回復生命值(可以AQ銜接,刷新普攻)用Q擊殺小兵時會出現一個墳墓,當附近有3個以上墳墓的時候,Q技能會喚醒可以召喚鬼魂。

W技能:召喚一圈牆,能攻擊破壞。(保命、追人、分割戰場)

E技能:扔出一團黑霧,造成魔法傷害和減速效果,並且標記目標4秒。牧魂人和鬼魂朝著被標記的目標移動會獲得移速提升。(E技能的命中對於牧魂人來說十分關鍵。)

R技能:召喚室女和鬼魂,室女也可以從附近陣亡的敵人身上喚起鬼魂。當牧魂人攻擊被室女鎖定的目標時,會造成額外傷害。(召喚老婆)

技能加點:主Q副E有R點R。召喚師技能:傳送閃現,想殺諾克就點燃閃現。

符石加點:

征服者可以提供高額的傷害和回血,戰士必備。征服者殺敵後不會死,天秀。韌性彌補無位移易被風箏的缺點,堅毅不倒重裝戰士必備,增加傷害。

出裝:腐敗藥水出門,回家第一件耀光,布甲鞋。三項,血手,第三件出復活甲、振奮、板甲、反甲都可以。

對線諾克玩法

1級2級別跟諾克硬拼,拼不過,漏幾個兵就漏,不虧經驗重要,就當慫貨。

3級是第一波可以殺的時間點,先用E消耗,腐敗藥水恢復能力強,主動去換血,換一套就是賺。控線的打法:在地上有3個墳墓的時候就需要注意了,諾克換血換的半血稍微多一點,上來補刀的時候,直接E再接W,Q小兵召喚鬼混關門打狗,也可以Q小兵接QE2連再接W。

6級之後,8小鬼打法,被動最大四個小鬼,E中諾克減速,W圈住,小鬼會跳過去,加入諾克清了小鬼,可以接著方R,召喚老婆和新的四個小鬼。如果小鬼沒有暴斃,也可以放R打輸出。

殺一次諾克,一塔基本就有了。

總之,沒W 到一定不要打,而E技能的減速又是命中W的關鍵。

打出優勢一定要讓打野幫拿先鋒,就單線作戰,能4/1就4/1,買好真眼,充分發揮單線能力和推塔能力。尤其是大龍刷新後,一定要去大龍帶線,並囑咐好來2個人抓就開大龍。

團戰當憨憨,打團不要先放R,等團戰開起來,在W主對面脆皮,然後再瘋狂甩技能。


總的來說,只要有一定的熟練度,用牧魂人去打諾克還是相當好打的,尤其是當你開始適應這個英雄的時候,那中分帶推塔的快感會幫你重新定義這款遊戲。



遊戲寶才樂餘


最近看到論壇各種說上單OP無解的,你們確定你瞭解這個英雄?確定沒有和人家拼命?其實戴爾斯的優點和缺點都十分的明顯,我敢說你買了他你去匹配打兩局你就知道要怎麼和他對線了,我在這先說目前主流上單的對線方法。

瑞文:你要記住,你是無藍條的英雄,續航性和機動力戴爾斯哪一樣你比的過你?你要知道人家初期的E(就是拉人那招)可是24秒的CD,你想騷擾他,不要像平時那樣QAQAQA,你在他面前站越久你就越虛,直接3連QE走人,儘量選不會對對面小兵造成太大傷害的情況下騷擾,不要亂用W。你只要知道戴爾斯手段腿短,他E你過去就W走人,你給他幾次全額的Q他就要虛了,只要你不拼,我不信打不過。

斯巴達:如果你打不過,請你先充分了解自己的英雄,斯巴達平時就不會和人拼命,不要一直一直Q,你要知道人家的QE不比你短太多,拉你過去的話暈他走人,你的被動能讓他很頭大,子曾經曰過:當斯巴達有4個燒餅在身上的時候是最有威懾力的時候,在有盾的時候適當騷擾,還是那句話:不要拼。

船長:知道麼,由於戴爾斯那無比OP的被動一般他都會站著和你打,只要你不是被打野的放置PLAY你就可以在看到打野的隊友離眼區還有一圈的距離的時候上去和他對A了(前提你血量足夠),你的被動會讓他知道腿短的英雄在面對你的時候是不能過河道的,你的Q比他的Q手長,不過鑑於現在的版本還是不要多人為妙,他E你過去之後扭頭就跑絕對不會被他A超過3次,為什麼?你的E對他來說就是天上那遙不可及的星星。

鍊金:這個我很難說,只要你充分了解鍊金就可以肯定你在和他對線的時候 十 分 安 全 ,用平常心去面對,之後縮的絕對是他,請記住前補兵不是鍊金的一切,鍊金玩多了你就知道補兵的時機了,真心和一般上單對線的打法沒差別,而且你還有優勢.

奧拉夫:首先,我知道你們的E很厲害,也知道你們都有著E他幾下就要他回家的想法,但你要知道,站著戴爾斯的面前是十分愚蠢的事情,如果你技術過硬走位風騷,可以和以前一樣主E騷擾,不過不要太高頻率。如果你走位只會走直線,勸你在和戴爾斯對線的時候主Q吧,為什麼?不要問我為什麼?人家腿短你懂不?人家最怕長距離的騷擾你懂不?其實人家皮不算厚的懂不?

蟲子:最近幾個月目前上單蟲子除了我自己之外我真心沒見過,或者說玩了這麼久就見過一兩次,不過我倒是很喜歡,它有強大的續航能力。它的戴爾斯在一些地方很相似:腿短,我的上單蟲子是主E副W的肉裝,當你的E在3級的時候點到2級時你大可以和對面騷擾的對拼,不過在和戴爾斯對線的時候這可是大忌,E你過去,Q跑路就這麼簡單,不要心急,你強大的續航能力能給他很大壓力,在他補兵時稍稍A一下就好,還有,其實你的大招比他還好用,6級對拼時,在他跳起來時你能直接張開嘴巴接住他(笑)

吸血鬼:你的Q比他的E要遠,之後的還用我教你?


殺馬特拉菲


你好,很高興可以回答你的問題:

其實諾克很好打的,除去個人能力不說,近戰好打諾克薩斯之手的有以下幾個


第一,劍姬,

眾所周知,劍姬的w技能是個神技能,q技能有位移,去躲外圈q也很穩,w如果擋不住諾克的e技能,可在必要時擋諾克大招

第二:奧拉夫

奧拉夫一級來說可謂沒有對手,一般來說諾克對線一血概率很大,想必大家玩諾克總想一級去線上草叢蹲對手,玩奧拉夫可以直接出腐敗藥水去線上去蹲諾手,如果可以蹲到就加w跟他打,到時候慫的就是諾克。

第三:銳雯

瑞雯位移技能有三段q加一個e,有盾有控制,一級敢打的話卡q上線,一級不敢跟諾克打的話等到三級之後完全跟諾克有一戰之力,自信的話完全可以擊殺,也可以打一套就後撤,諾克也拿你沒辦法。

第四:瑟提

最好打諾手的是瑟提,也就是腕豪,但是要注意不要E起手,要用E去拉諾克的外圈Q,只要不讓外圈q刮到,那就是穩穩的打了

這是上單熱門英雄中常用的,其實凱南也好打諾克,不停消耗就可以了


遊戲小小小志


同水平同狀態下,諾手很多英雄都不好打。這裡前面就先說幾個最難打的,一點都不想碰見的。後面再總體提一提,以下全部為同水平對比。

1.暗夜獵手,諾手的奶奶,不考慮打野因素只打對線的話,諾克帶徵服者疾跑閃現,vn帶強攻疾跑閃現,諾克這輩子都摸不到vn。對線難度對諾手來說是噩夢級別的。最關鍵的一點是,諾克的r鍵碰到vn和摳掉了沒有區別,根本斬不出來,因為諾手的r在丟失視野時會空掉。以上說法建立在vn有正常操作水平

2.德瑪西亞之翼,諾手的二奶奶,這版本上場率較慘,很久沒碰到了。但是依然無法忘記被支配的恐懼,首先是根本摸不到,線上打野不來就只能被一直點。然後人家奎因六級支援還厲害,諾手一般都帶疾跑不帶tp,隊友被抓只能無奈推線磨塔,要是被奎因支援拿到頭了,再回線上就完全不是對手了,只能被壓著打。

3.流浪法師,諾手的爺爺,帶相位的流浪法師,是諾手開疾跑都追不到的。線上消耗一套賊痛,一級流浪就學w,根本摸不到,強行上只能被白打。而且如果要殺流浪,e技能還要留著,不然流浪大招就跑了。同樣的,不考慮打野因素的話,諾手對線流浪很難打出優勢,然後流浪到了遊戲後期是boss級別的法師,諾手拖到後期和他比起來,只剩呵呵了。

4.離群之刺,諾手的三奶奶,這還是這個版本削弱了線上q的回覆和w現在在防禦塔裡會被看見了。不然對線真的是玩都玩不了,諾手的笨重導致阿卡麗真的是隨便消耗隨便打,阿卡麗的q比諾手的q稍微遠一點,而且阿卡麗是瞬發,命中附帶減速,互相q諾手基本是q不到的人家的,而且必虧血。煙霧彈一開你就得退避三舍,六級一個不注意就被滿血秒了。而且諾手大招也是劈不到阿卡麗的,只要有煙霧彈。很頭疼,如果碰到了。







lol愚昧


對於上路霸主諾克薩斯克制它的英雄還是很多的,下面來列舉一下。

一:納爾

二:傑斯

三:凱南


電競娛樂前線


不用我多說了吧?



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