游戏界龙头是怎么成就的:浅谈任天堂发展史

1889年日本商人山内房治郎开了一家叫“任天堂骨牌”的公司,专门生产一种纸牌名叫“花札”,这时候任天堂已经就是在玩方面上的行家了,没多久这种纸牌就在日本流行的起来,赚得第一桶金的任天堂在日本站住脚跟。

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1949年山内溥接管后公司更名为“任天堂骨牌株式会社”,业务仍然以纸牌为主。在1956年山内溥到美国参观后眼界大开,将自家的纸牌业务发展到了美国,这一举动引起了迪士尼的注意,随即迪士尼提出与任天堂合作,将迪士尼的卡通形象和任天堂的纸牌合二为一销售。这一决定为任天堂带来了每年60万张纸牌的销售量,公司规模进一步扩大,并进军玩具领域,公司正式改名为“任天堂株式会社”。

1969年,任天堂发现了游戏产业无限的潜力,并正式建立游戏部门,投入大量的资金进行研发和生产。在初见成效后山内溥开始考虑研究可以接入电视屏幕的游戏设备,1977年任天堂与三菱电机推出家用游戏机“Color TV Game 6”(6代表内置6款游戏),随后又推出了“Color TV Game 15”(15代表内置15款游戏)。两台主机的销量总和达到了100W台,这在当时游戏界是个非常惊人的数字,同年任天堂灵魂人物、马里奥之父宫本茂入职任天堂。

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在一个偶然的机会,研发部门的重要人物横井军平发现新干线上有员工无聊地敲着计算机,横井军平灵光一现,有了“可携带便携游戏机”的想法。1980年,任天堂推出机卡一体的游戏掌机“Game & Watch”且在全球共销售4000多万台,这一重大成功让任天堂净收益40亿日元。

任天堂凭借雄厚的基础资金乘胜追击,在1983年推出了新款游戏机FC,在国内被称为红白机,游戏机采用当时先进的可拆卸式卡带载体。任天堂为了游戏质量,要求合作的游戏开放商一年只能推出五款新作,这虽然遭到了一些开发商的不满,但真真切切保证了任天堂的总体游戏质量,也是在这一年任天堂顶级IP超级马里奥诞生了。六年后的1989年,任天堂又推出了GAMEBOY游戏机,随机的游戏就是俄罗斯方块,这一游戏机的光辉一直延续到了90年代末。

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但是事情不可能永远都顺风顺水,在90年代任天堂遇到了两位强敌——世嘉的Mega-CD平台以及索尼的Playstation游戏机,任天堂在16位游戏机方面的话语权被夺走。而1995年和1996年任天堂分别推出32位游戏机Virtual Boy和64位家用机N64,也因为游戏阵容惨淡而败下阵来。

时间进入21世纪,2002年老山内退休了,岩田聪接管了社长之位,不服输的任天堂于2004年发布新掌机DNS,凭借翻盖折叠和双屏设计夺回一部分市场。2006年WII发布,这是一款非常讲究体感的游戏机,在全球一共销售1.1亿台。获得极大成功的同时任天堂也正式和索尼微软分庭抗礼。

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一直到2017年,任天堂发布最新游戏机switch,这款定位为家用机的游戏机兼容了掌机的便携性,以一机两用的设计一直维持着热度到现在,至此任天堂成功成为了游戏界的老大哥。任天堂能够成功不只在于它的努力与坚持,而更重要的是能够在掌机界不断推陈出新,每一款新游戏的面世都让所有玩家眼前一亮,不愧为最会玩的游戏公司。

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