OW畫風+L4D玩法+MOBA戰鬥!這遊戲明明潛力十足,為何遭遇褒貶不一

往上看,關注我。( ̄︶ ̄)↗

通常來說,一個開發組推出成功作品後,往往會延續經驗推出風格類似的新作。但有些開發組卻熱愛挑戰自我,比如曾在兩年前推出過頗受好評的RTS《北境之地》的開發組,時隔兩年他們再推新作,卻來了個徹底顛覆,從畫面到玩法到內容,都和北境之地有著天壤之別。這款新作就是在12日開啟EA測的《Darksburg》。

OW畫風+L4D玩法+MOBA戰鬥!這遊戲明明潛力十足,為何遭遇褒貶不一

OW的畫風,L4D的玩法

首先在畫風上,遊戲摒棄了北境之地的寫實風,變成了誇張的美漫風格。雖然為了貼合"喪屍小鎮"的背景故事,遊戲場景色調偏暗,但仍能看出其中漫畫化的場景元素,和較為豐富的色彩表現。人物造型則更是如此,鮮明的色彩對比,誇張的肌肉身材比例等,看上去頗為類似OW(守望先鋒)風格。

OW畫風+L4D玩法+MOBA戰鬥!這遊戲明明潛力十足,為何遭遇褒貶不一

而在玩法方面,當然也不再是RTS。在喪屍肆虐的小鎮,4名玩家需要聯機合作共同戰鬥,一起打敗喪屍生存下去,這個玩法套路,則怎麼看怎麼像是L4D(求生之路)。玩法模式方自然也是以L4D的PVE為主,目前包含了生存玩法(擊退喪屍到達地圖指定地點則過關成功)和 "屍潮圍攻"(成功抵禦20波喪屍圍攻)兩種。

OW畫風+L4D玩法+MOBA戰鬥!這遊戲明明潛力十足,為何遭遇褒貶不一

MOBA式戰鬥,RPG式升級,略帶非對稱的PVP

不過和L4D的3D FPS戰鬥不同,本作的戰鬥採用2.5D俯視角動作戰鬥,玩家可選擇的英雄有著各自特色鮮明的技能,從而產生明顯的不同定位,如射手、近戰、輔助等。而每個英雄4技能,釋放帶有明確指向性或範圍攻擊,再加上天賦系統帶來的被動技能,整體操作手感都非常類似MOBA。

OW畫風+L4D玩法+MOBA戰鬥!這遊戲明明潛力十足,為何遭遇褒貶不一

但在養成方面,卻沒有采用MOBA的局內升級和出裝,而是採用了類RPG的局外升級。玩家需要多次反覆刷PVE關卡,來獲取經驗進行升級,再通過升級解鎖天賦和技能槽位。唯一在關卡中出現的只有任務道具,拾取後可增強戰鬥力。但除此外,遊戲沒有加入裝備系統,令養成豐富度大幅降低。

OW畫風+L4D玩法+MOBA戰鬥!這遊戲明明潛力十足,為何遭遇褒貶不一

既然又能聯機又是MOBA操作,那麼PVP玩法也當然必不可少。本作的PVP設計略有點特殊,雖然是4V4(雙方各自扮演人類和喪屍精英進行對戰),但人類英雄有4技能,喪屍精英只有2技能;人類方無小兵,喪屍方有AI喪屍輔助戰鬥。這樣的設計,還帶有點非對稱競技那個味兒。

OW畫風+L4D玩法+MOBA戰鬥!這遊戲明明潛力十足,為何遭遇褒貶不一

要素雖多內容不足,優化較差仍需完善

可以看出,本作融合了大量成功遊戲元素,是一款相當具有野心的作品。但開測幾天好評率就跌到了59%的"褒貶不一",其首要原因,就是空有多元素卻沒有豐富內容。英雄少(4個)、模式少(2種PVE+1種PVP)、地圖少(5張圖),天賦系統極為簡化,無局內養成策略變化少,無裝備系統養成豐富性低等等,都會讓玩家迅速在反覆刷圖中喪失耐心。

OW畫風+L4D玩法+MOBA戰鬥!這遊戲明明潛力十足,為何遭遇褒貶不一

此外,作為一款聯機產品,開發組雖然很有誠意的加入了國服,但優化卻實在不太行。玩家頻繁遭遇結算界面bug,無法正常退出,遊戲過程閃退等多種問題,也進一步拉低了好評。不過,考慮到目前遊戲尚處於EA測,相信無論內容不足還是優化問題,都會逐步得到改善,未來該作的發展潛力,仍值得期待。

OW畫風+L4D玩法+MOBA戰鬥!這遊戲明明潛力十足,為何遭遇褒貶不一

遊戲名稱:《Darksburg》

推薦度:★★★☆☆(一星扣給內容不足,一星扣給優化不足)

平臺:Steam

語言:中文

售價:70元(20日前-10%,僅63元)

《遊深度》——遊戲行業老司機,不吹不黑不軟文。歡迎點擊左下方"瞭解更多",訂閱關注我們,更多遊戲資訊和遊戲圈的八卦內幕等你哦。

☟☟☟☟


分享到:


相關文章: