佔盡風頭之後依然陷入困境,誰熄滅了《Apex英雄》的熱度?

如果說2019年第一個國內爆款遊戲是《刀塔自走棋》,那麼第一個全球範圍內的爆款則毫無疑問的是由EA發行的《Apex英雄》(簡稱Apex)。在過去的整整一年裡,《Apex》可謂是繼《堡壘之夜》之外最具話題性與關注度的遊戲,這款遊戲起初並沒有進行任何的宣發,在公佈的當天就隨即上線全平臺,通過免費下載內購收費的方式進行運營,僅僅在上線的8小時之內便狂瀾100萬數量的玩家,而在一週之後,這個數量宛若坐上了火箭一般一飛沖天,累計玩家數量達到2500萬,而同時在線玩家數量也保持在200萬左右,其熱度甚至一度超越了最受歡迎的大逃殺遊戲《堡壘之夜》。

佔盡風頭之後依然陷入困境,誰熄滅了《Apex英雄》的熱度?

在2019年的TGA頒獎典禮上,《Apex》有幸斬獲了年度最佳多人遊戲,而在頒獎典禮的現場,TGA方面還用了約五分鐘的時間對於遊戲的季節活動進行宣傳,主持人在現場甚至還“打破次元壁”與遊戲中的角色“幻象”進行隔空對話互動,儘管對於不玩這款遊戲的玩家而言這段宣發可謂是相當無趣,但對於《Apex》遊戲本身而言,這次無論是得獎還是宣發都讓《Apex》佔盡了風頭,有不少人一度認為在這次功成名就之後遊戲會再度迎來一次熱度的爆發期。但事實卻並沒有想象的那般美好,似乎有關《Apex》的討論也僅停留在TGA現場,從那之後這款遊戲就宛若陷入沉寂一般,熱度至今依舊在不斷下跌。

佔盡風頭之後依然陷入困境,誰熄滅了《Apex英雄》的熱度?

品質過硬

《Apex》並不是EA手中的第一款服務型遊戲,但卻絕對是有史以來首發時期最成功的作品,僅在一個月之內就獲得了5000萬的玩家數,即便是風光大燥的《堡壘之夜》也未曾創造過這般成就。《Apex》由EA旗下重生娛樂(Respawn)工作室負責開發,EA本身對於自己旗下的工作室要求十分嚴格與苛刻,基本上一切遊戲的開發計劃與方針都由EA直接進行管理,而相較之下重生娛樂則就並不受到EA方面的干涉,他們對於遊戲的開發與運營擁有更多的權利,雖然這樣對於工作室而言是一件好事,但從另一個角度來看,也可以說重生娛樂雖然歸屬EA旗下,但卻並不受到EA方面的重視,因此在各方面的待遇都要遠低於其他工作室。

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重生娛樂由此前締造《榮譽勳章》與《使命召喚》的Infinity Ward工作室的創始人與元老組成,在遊戲設計方面有著領先於眾多其他廠商的經驗與見解,其開發實力自然是毋庸置疑,這一點從《泰坦隕落》的素質與2019年的黑馬遊戲《星戰絕地:武士團隕落》身上就能看出。而《Apex》是一款基於《泰坦隕落》世界觀衍生而來的大逃殺規則FPS遊戲,有著之前《泰坦隕落》打下的開發基礎,《Apex》從首發版本時就表現出了其極高的遊戲質量與完成度,在遊戲規則與核心玩法上面也有著相對完善的機制設計,將英雄角色與大逃殺規則相結合,加上重生娛樂一直以來對於射擊手感方面的細心鑽研,使得《Apex》雖然作為一款大逃殺遊戲,但卻有著異於同類遊戲的高質量遊戲體驗,如果說其他大逃殺的遊戲體驗能夠以“緊張刺激”來概括,則《Apex》則就能以“流暢爽快”來形容。

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難逃一劫

從各方面來看,《Apex》絕對有著能夠達到3A級別的遊戲品質,人物的動作流暢連貫、畫面表現可圈可點,甚至遊戲的優化良好到集成顯卡也能夠輕鬆運行,雖然不排除遊戲本身有大量使用《泰坦隕落》素材的嫌疑,但能夠將已有的素材重新組合成一款如此完善且質量出眾的遊戲也著實是一門本事。《Apex》無疑是締造了海外免費遊戲史上的一大神話,僅僅靠著出色的質量而被玩家們口口相傳,加上游戲本身又是免費遊玩,這無疑對於許多想玩大型遊戲卻又囊中羞澀的玩家有著極大的吸引力。你可以說《Apex》是個“縫合怪”,將英雄角色技能與大逃殺規則進行了融合,但不可否認的是,這些角色之於大逃殺的遊戲模式契合度相當之高,各自有著各自不同的玩法與思路,技能對於規則更多的是輔助而並非取勝的關鍵。

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而《Apex》能夠在極短的時間裡成為一個爆款或許是重生娛樂自己都未曾預料到的事情,顯然遊戲的火爆程度已經直接影響到了他們原定的後續更新計劃,原本遊戲計劃將一年分成四個季度,每個季度都有一定量的內容更新,而玩家數量的激增意味著遊戲的遊玩環境質量也隨之逐漸下滑,有的重度玩家或許隨後沒多久就向官方表示遊戲的內容“不夠玩”,而對於遊戲環境造成致命打擊的因素當屬任何熱門遊戲都難以躲過的外掛問題。《堡壘之夜》的成功得益於其開發組終日沒日沒夜的高質量更新以及各式出色的宣發運營,始終能夠為玩家提供新奇有趣的遊戲內容,以此來保持玩家的活躍度,對於開發商Epic而言,這是目前他們唯一傾盡全力的運營項目,而《Apex》對於重生娛樂來說,僅僅是多個項目中的其中一個,顯然無法對其傾注全力。

佔盡風頭之後依然陷入困境,誰熄滅了《Apex英雄》的熱度?

一方面,玩家數量的增長導致外掛數量也隨之水漲船高,重生娛樂方面對於外掛的打擊力度也需要與時俱進,而這並不是一件非常輕鬆的工作,對於同時期還有其他項目正在進行的重生娛樂而言,未免有些忙不過來。其次,玩家們對於遊戲內容更新的請願呼聲越來越高,重生娛樂雖然已經安排好了相應的更新計劃,但或許對於玩家們而言原計劃的更新內容並不能讓他們感到滿足,一年下來每個季度只更新一個角色與一些武器,嚴格來說這其實已經是一個挺高的頻率,但玩家們依然會覺得內容還是太少。種種以上情況在重生娛樂的《星戰絕地》發售之後得以緩解,但卻已經為時已晚,惡劣的遊戲環境已經造成了玩家的大量流失,想要重新吸引玩家回坑的難度並不亞於打擊外掛。

佔盡風頭之後依然陷入困境,誰熄滅了《Apex英雄》的熱度?

結語

《Apex》的質量毋庸置疑,究其根本在於其遊戲的火爆超出了開發組的預料,未免有些感到措手不及,以至於後續的運營與維護都沒有得到及時的跟進,如今遊戲的熱度相較於巔峰時期的記錄已經下跌了近80%,而在直播平臺的關注度已經跌出網絡遊戲前十的排名,即便各項榮譽纏身,遊戲中存在的各項隱患都沒有得到完善的解決也是無濟於補,但往好的方向看,如果未來運營方面能夠整出什麼奪人眼球的操作,則或許遊戲的熱度還有回升的機會,畢竟“鹹魚翻身”的案例已經不在少數,而這就是另外一個故事了。


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