占尽风头之后依然陷入困境,谁熄灭了《Apex英雄》的热度?

如果说2019年第一个国内爆款游戏是《刀塔自走棋》,那么第一个全球范围内的爆款则毫无疑问的是由EA发行的《Apex英雄》(简称Apex)。在过去的整整一年里,《Apex》可谓是继《堡垒之夜》之外最具话题性与关注度的游戏,这款游戏起初并没有进行任何的宣发,在公布的当天就随即上线全平台,通过免费下载内购收费的方式进行运营,仅仅在上线的8小时之内便狂澜100万数量的玩家,而在一周之后,这个数量宛若坐上了火箭一般一飞冲天,累计玩家数量达到2500万,而同时在线玩家数量也保持在200万左右,其热度甚至一度超越了最受欢迎的大逃杀游戏《堡垒之夜》。

占尽风头之后依然陷入困境,谁熄灭了《Apex英雄》的热度?

在2019年的TGA颁奖典礼上,《Apex》有幸斩获了年度最佳多人游戏,而在颁奖典礼的现场,TGA方面还用了约五分钟的时间对于游戏的季节活动进行宣传,主持人在现场甚至还“打破次元壁”与游戏中的角色“幻象”进行隔空对话互动,尽管对于不玩这款游戏的玩家而言这段宣发可谓是相当无趣,但对于《Apex》游戏本身而言,这次无论是得奖还是宣发都让《Apex》占尽了风头,有不少人一度认为在这次功成名就之后游戏会再度迎来一次热度的爆发期。但事实却并没有想象的那般美好,似乎有关《Apex》的讨论也仅停留在TGA现场,从那之后这款游戏就宛若陷入沉寂一般,热度至今依旧在不断下跌。

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品质过硬

《Apex》并不是EA手中的第一款服务型游戏,但却绝对是有史以来首发时期最成功的作品,仅在一个月之内就获得了5000万的玩家数,即便是风光大燥的《堡垒之夜》也未曾创造过这般成就。《Apex》由EA旗下重生娱乐(Respawn)工作室负责开发,EA本身对于自己旗下的工作室要求十分严格与苛刻,基本上一切游戏的开发计划与方针都由EA直接进行管理,而相较之下重生娱乐则就并不受到EA方面的干涉,他们对于游戏的开发与运营拥有更多的权利,虽然这样对于工作室而言是一件好事,但从另一个角度来看,也可以说重生娱乐虽然归属EA旗下,但却并不受到EA方面的重视,因此在各方面的待遇都要远低于其他工作室。

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重生娱乐由此前缔造《荣誉勋章》与《使命召唤》的Infinity Ward工作室的创始人与元老组成,在游戏设计方面有着领先于众多其他厂商的经验与见解,其开发实力自然是毋庸置疑,这一点从《泰坦陨落》的素质与2019年的黑马游戏《星战绝地:武士团陨落》身上就能看出。而《Apex》是一款基于《泰坦陨落》世界观衍生而来的大逃杀规则FPS游戏,有着之前《泰坦陨落》打下的开发基础,《Apex》从首发版本时就表现出了其极高的游戏质量与完成度,在游戏规则与核心玩法上面也有着相对完善的机制设计,将英雄角色与大逃杀规则相结合,加上重生娱乐一直以来对于射击手感方面的细心钻研,使得《Apex》虽然作为一款大逃杀游戏,但却有着异于同类游戏的高质量游戏体验,如果说其他大逃杀的游戏体验能够以“紧张刺激”来概括,则《Apex》则就能以“流畅爽快”来形容。

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难逃一劫

从各方面来看,《Apex》绝对有着能够达到3A级别的游戏品质,人物的动作流畅连贯、画面表现可圈可点,甚至游戏的优化良好到集成显卡也能够轻松运行,虽然不排除游戏本身有大量使用《泰坦陨落》素材的嫌疑,但能够将已有的素材重新组合成一款如此完善且质量出众的游戏也着实是一门本事。《Apex》无疑是缔造了海外免费游戏史上的一大神话,仅仅靠着出色的质量而被玩家们口口相传,加上游戏本身又是免费游玩,这无疑对于许多想玩大型游戏却又囊中羞涩的玩家有着极大的吸引力。你可以说《Apex》是个“缝合怪”,将英雄角色技能与大逃杀规则进行了融合,但不可否认的是,这些角色之于大逃杀的游戏模式契合度相当之高,各自有着各自不同的玩法与思路,技能对于规则更多的是辅助而并非取胜的关键。

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而《Apex》能够在极短的时间里成为一个爆款或许是重生娱乐自己都未曾预料到的事情,显然游戏的火爆程度已经直接影响到了他们原定的后续更新计划,原本游戏计划将一年分成四个季度,每个季度都有一定量的内容更新,而玩家数量的激增意味着游戏的游玩环境质量也随之逐渐下滑,有的重度玩家或许随后没多久就向官方表示游戏的内容“不够玩”,而对于游戏环境造成致命打击的因素当属任何热门游戏都难以躲过的外挂问题。《堡垒之夜》的成功得益于其开发组终日没日没夜的高质量更新以及各式出色的宣发运营,始终能够为玩家提供新奇有趣的游戏内容,以此来保持玩家的活跃度,对于开发商Epic而言,这是目前他们唯一倾尽全力的运营项目,而《Apex》对于重生娱乐来说,仅仅是多个项目中的其中一个,显然无法对其倾注全力。

占尽风头之后依然陷入困境,谁熄灭了《Apex英雄》的热度?

一方面,玩家数量的增长导致外挂数量也随之水涨船高,重生娱乐方面对于外挂的打击力度也需要与时俱进,而这并不是一件非常轻松的工作,对于同时期还有其他项目正在进行的重生娱乐而言,未免有些忙不过来。其次,玩家们对于游戏内容更新的请愿呼声越来越高,重生娱乐虽然已经安排好了相应的更新计划,但或许对于玩家们而言原计划的更新内容并不能让他们感到满足,一年下来每个季度只更新一个角色与一些武器,严格来说这其实已经是一个挺高的频率,但玩家们依然会觉得内容还是太少。种种以上情况在重生娱乐的《星战绝地》发售之后得以缓解,但却已经为时已晚,恶劣的游戏环境已经造成了玩家的大量流失,想要重新吸引玩家回坑的难度并不亚于打击外挂。

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结语

《Apex》的质量毋庸置疑,究其根本在于其游戏的火爆超出了开发组的预料,未免有些感到措手不及,以至于后续的运营与维护都没有得到及时的跟进,如今游戏的热度相较于巅峰时期的记录已经下跌了近80%,而在直播平台的关注度已经跌出网络游戏前十的排名,即便各项荣誉缠身,游戏中存在的各项隐患都没有得到完善的解决也是无济于补,但往好的方向看,如果未来运营方面能够整出什么夺人眼球的操作,则或许游戏的热度还有回升的机会,毕竟“咸鱼翻身”的案例已经不在少数,而这就是另外一个故事了。


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