英雄联盟中克制诺克萨斯之手最好的是谁呢?

戲子之心


你们难道不玩海兽祭祀!俄洛伊! 嘛!

几乎是所有上单的血亲妈(除了凯南,NMD这英雄我上单必ban,从没放出来过,根据评论席说还有纳尔、克烈,但是这两个真的太少遇到了,我用章鱼妈到现在就一把都没遇到过,我甚至不能总结出经验)

一般来说打野不会轻易来上毕竟容易抓出事情来,但是并不是代表完全就不怕抓,这个英雄没位移被先手控到诺手拉过来一套连人带马都给你抬走

保证思路清晰是玩上单很是最最重要的,你得先会玩上单然后在去玩英雄

其次任何英雄都要考验熟练度的!!!你的对手也一样如此,知己知彼很重要

你需要了解你自己这个英雄的特性,还需要了解对方英雄的特性

而不是我选个章鱼妈熟练地一批,就能无视一切,制霸上路,然后你自己什么都没意识到就被抬走了,我见过太多这样的憨批了(我有时候也是这个憨批)

如果真的想玩某个英雄建议你先去自定义熟悉一下技能,在去匹配多送送命

毕竟俄洛伊名言:吃一堑者,或长一智,或得一死

那么对线开始(注意:以下说的都是相对理想的情况并且排除了打野,只提单纯的对线,实际情况会更复杂)

通常章鱼妈都是征服者(偷钱、不灭、冰川增幅也可以,不过我用得少),腐败药水出门

通常敌方会点闪现加疾跑(天赋一般是征服者、相位这两个很多,别的还有丛刃、余震、不灭都有甚至还有迅捷步伐和和致命节奏...)

如果是老诺手通常是会选相位猛冲的

副天赋想刚猛一点建议你带主宰双回血

如果想恰镀层就带挨打回复的和爆破(我一般不会选择骨骼镀层)

如果你是新手觉得会翻车就带巫术的法力流带和风暴聚集,后面会说原因

章鱼妈通常加点有两种,主E或者主Q,建议新手主Q,如果你觉得对方很能扭,或者是手长的上单,你不能轻易的E中他,那也可以主Q(这点自行判断)

主E的伤害来源是灵魂传递比例(逐级5%递增,从25开始)伤害给本体

主Q就是增加拍子被动的伤害(逐级5%递增,从10开始)

说一下这个英雄操作最最最重要的一点

E技能一定要准!!!!!!

E技能一定要准!!!!!!

E技能一定要准!!!!!!

E的准你是所有上单的亲爹,E不准所有上单是你的亲爹

这个技能不仅仅是一个伤害技能,这个技能会逼迫对方暂时放弃补刀推线等一系列操作在被拉中的瞬间就要快速做出选择,从而打乱对方的节奏

这个技能的准头是直接关系到你这个英雄的对线强度(章鱼妈强就是基于E技能的特殊性以及W与被动的交互机制),没有E千万别去对面脸上皮(就算有也别随便去对面脸上皮,会暴毙的),有E你就是克苏鲁在世,没E你就是假冒伪劣产品,某宝10块钱一斤还包邮顺道带差评的那种

总结一下优点:

1、因为被动的存在,可以回血,是根据每根触手(5%已损失血量)单独计算的(被人调侃章鱼妈的血量是假的,糟老头子)

2、不是特别怕被抓,因为敌方不会轻易抓你,容易一死一送(但并不代表他不会抓你,蜘蛛、寡妇、老鼠、小丑除外)

3、推线快,是真的快(前期就很块,黑切一出更快,但也会成为弱点)

4、核心技能E技能非常强力,伤害高并且拍死灵魂会有钱和经验(闷声发大财)

5、基于E技能的存在和以及W和大招性质特殊,能打出超乎想象的伤害和回复(哪怕敌方有优势,都不敢轻易贴脸捶你,因为真的会暴毙)

6、大招的释放动作内,可以顶掉所有位移效果和击飞(顶不住眩晕和其他控制)

7、阵地战极强,团战毁灭机(配合R闪有奇效)

总结一下弱点:

1、耗蓝块,如果经常用Q推线或者E人家耗蓝是很快的(没蓝就是个憨批)

2、笨重,这个英雄没什么追击能力,容易被遛狗(看情况可以出正义荣耀或者冰拳)

3、技能前后摇时间太长,你会僵在那儿罚站,并且容易被扭掉(很重要,僵直就是破绽)

4、太过于依赖触手,没有触手的时候是很弱的(一级被动20秒每2级减1秒,千万注意)

5、E技能空了的时候会丢失主动权,敌方可以上前凶你(主E还有一个原因就是减CD)

6、开R限制自己,因为敌方脱离的R的范围,你很难再打出伤害

7、怕被先手控,因为被控住你是没有反制手段的(章鱼妈是个优秀的反手英雄)

8、依赖闪现,因为闪现配合R闪可以打出奇效(闪现可以让你瞬间贴近敌方人群里,打出一波大爆发伤害,并且能打乱敌方阵型),没有闪现等于丧失了这个主动权

那么对线期我们假设是主E的(注意全程保证思路清晰)

E技能是你的核心技能,这个技能用不好我建议你去多练练(不说十E九中,至少要有一半的命中率)

一级团这个东西队伍如如果你们有钩子或者硬控就去瞅瞅,不能打还是别打了,直接去上路布触手

还有就是如果你一级的时候是在国服特色小龙河道一级团区露脸的,并且你没有看到对面诺手露脸,时间够就B回去走上线,不大够的话去上路的时候从野区走(下走三狼,上走石头人)往二塔绕过去,人家也许会在你可能经过的草丛里蹲你

7级前如果被单杀或者被gank导致死了两次发育落后直接转手主Q,千万别犹豫,这点很重要,后面会说

对线的时候第一条触手的位置,这个位置能让兵线在靠近你这里的时候用W能拍到大部分,并且如果诺手像点这个触手也不用担心E技能会被小兵拦住,(此条存疑,因为1级弱势,建议把触手补在塔前的范围,图请参考我后面劣势局的触手分布)

注意!被动的触手在同一个墙体上生成的间隔最少是一个Q的距离,也就是说在同一个墙体上一条触手以生成点为中心,以Q攻击距离为半径的范围里是不会生成第二条触手的,不同墙体也同样是这个规则

然而!E技能把对方打成躯壳生成的触手是可以超越这个规则,允许在同一墙体的一条触手的攻击距离里生成另一条触手的,我也不知道为啥

对线的时候前三级能不和他打就不和他打,第一发Q要把第一波三个前排兵补了,补不到也没事,反正也无所谓,经验吃到就好了

如果对面诺手第一波线没露脸,草里插眼,别不舍得这个眼(如果你真的不舍得那当我没说),那你第一波兵干脆不补,全部放了都可以,毕竟我以前被一个诺手蹲了两波线(他第一波线一直在草里都没吃兵,第二波线来的时候推过去了,他到2了从草里出来捶我,那个时候还年轻了,上了大当)

剩下的后排兵看情况放弃,对方一级比你强势大部分情况都是比你先到2的,怂就完事了

2级了看情况, 对方没有压线的打算就W拍小兵用触手补刀,想压线那后退用E拉他,拉不到就等三级用E技能看机会拉过来磨血,用Q在他补兵或者你补兵的时候顺道磨血(优先补兵)

注意,前期E技能CD较长(一级16秒每级-1)没放中是非常伤的,对方可以上前凶你,但是放中了敌方就必须做出选择,脱离范围或者上前逼退你(不过前期你攻击不够,伤害很低人家也许可以直接无视)

后期整个对线的过程就重复E拉过来磨血,Q补刀或者磨血(主要是用来补最后一下,视情况拍后排兵,并且注意蓝量)

如果E技能没放中,怂,Q技能优先用来补刀(E技能的准头直接关系到你上路的发育)

E空了你就暂时丢失了一波线权,对方不憨憨都会上来凶你

对线中W别夏姬霸乱用,W不只是一个加伤害有小突进的平A,还有和被动的交互,这个可以帮你在对拼中争取一波伤害和回血(其实主要是怕你A错兵一下子飞到诺手脸上去了,我以前就出过这种情况,W一开我按的A拍兵结果兵被小兵打死了,然后直接拍到后排兵去了,送到诺手脸上,哦豁)

善用这个技能来补刀

另外大部分的诺手如果看你后退都会上来点你的触手,别问,10个有8个会这么干,然后被拉个灵魂一顿暴打

另外如果你能E到诺手,就说明你们中间是没有小兵阻隔的(划重点,对方可以直接走过来)

而章鱼妈把灵魂拉倒自己面前的施法时间里面你是不能动的,如果不是最远距离E,这段僵直的时间有可能让诺手走到他钩子范围,这个距离要你自己拿捏

记得一定要把灵魂拉倒触手的攻击范围里,不然你发现拉过来你不能锤就很难受

此时你要做出判断,如果对方一直往前靠有想和你打或者骚扰你的想法你就往后退然后拿捏好距离回手就是一拍子,这个时候用Q拍他极大地概率可以连分身带本体一起拍中,相当一部分玩家回选择靠前,巴不得是贴着灵魂想逼退你(无比耿直,这不是送上来让你拍么)

再被如果他认为他无法钩中你那他会一般来说会有两种情况

1,他后退脱离范围,这个时候可以放心上去磨血并且关注他的位置

2,他上前想逼退你,这个时候直接用Q拍他并且可以考虑用W上去拍他(这点自行判断)

3,他想上来打你或者逼退你但是发现他打不到你,然后企图后退结果没走出去灵魂就被拍死了,然后变成躯壳还要躲拍子(这个要等级起来之后)

而这个判断是要他在被拉到的瞬间就要快速做出决定,如果他没能做出决定就会出现3这种情况

但是不论哪种情况,被拉到亏得都是他,你赚就是了

大概在这个距离,如果对方走位一旦靠前是可以连人带魂都能吃到这拍子的(再稍稍靠后点也都可以)

如果他从被拉到之后都没有靠前那就直接锤,但是别已拉过来就直接大力甩技能,这样你蓝会用的很快,可以慢慢点几下叠满征服者(前期伤害不够也打不死)

再说一下E的机制,灵魂被拉过来的时候,如果灵魂在触手的攻击范围里面,那么在灵魂被拉过来停下得时候,攻击范围里面的所有的触手都会立即往灵魂这里拍一下(划重点,这段究极重要)加上W的效果和Q可以拍三下,但是要注意一点

章鱼妈的被动效果,如果灵魂或本体同时被多个触手拍中,除了第一个剩余的全部按一半的伤害计算,这个时候你W和Q可以等一会在放,不要一起放,这样虽然是三拍子但是实际上只造成了两拍或两拍半的伤害

并且灵魂的血、防和本体是完全一样的,你可以通过攻击灵魂来摸清你目前的伤害,根据这一点来决定是否激进或是保守

章鱼妈的E技能的伤害依据是传递伤害给本体,满级的E基础是45的伤害,100攻击力8的提升,比如你200攻击力拉到了灵魂,传递的伤害就是61,满血拉到灵魂打死本体就直接掉61的血,对面直接就残了,在拉一个对线都没得打了

这个英雄对线不怕换血换不过,对方只要吃到你一个E被拍死,他的换血优势一下子就没了,毕竟你是传递伤害,打死就是固定掉那么多血,堆血防有用,但也不是那么的有用。

灵魂被拍死之后会有一个强力的减速惩罚挂在本体上,本体变为躯壳,躯壳周围的所有触手在他变为躯壳的瞬间(是瞬间)只要在攻击范围里面,都会往躯壳这里拍一下,没触手会每隔几秒会生成触手继续拍,可以干扰他的走位和补兵,万一被拍到你就很赚(能回血还能续一口征服者)

显然如果对方不是憨批,没那么容易被你E中,可以尝试转手主Q

6级前,东方不亮西方亮,憨批啥样你啥样,别有事没事就去对面脸上皮,会死的

6级后,西方不亮东方亮,翻身农奴把歌唱,你就是打野最头疼的爹

等双方都6级的时候,如果对方血量在三分之二,你可以稍稍卖个破绽勾把E给骗了,如果没骗掉也没关系,继续重复用Q磨血,用E拉他,这个时候你不虚他

6级的章鱼妈任何近战上单只要敢贴脸,别慌,对方血量比你多都可以肛,开R的时候你被动的回血和伤害,剑姬看了沉默,剑魔看了流泪,诺手看了惭愧(点火蛮子除外,WDNMD)

如果拉倒对方,并且对方想上来开疾跑和你打,这个时候要预判他的钩子,章鱼妈的R从起跳到神像砸地的释放动画里(大概0.5秒)面你是可以免疫所有强制位移效果的,也可以顶击飞效果,但是不能顶眩晕,可以用来顶他的钩子(这就到了考验思路的时候了)

拿捏好距离直接开R,算上墙上的触手和本体加灵魂的触手,瞬间至少有三个触手起拍、并且你的W技能CD会变为固定的2秒,拍子的释放速度会加50%

但是注意(因为E技能的机制)开R的第一拍一定是往灵魂这里拍的,在用W拍一下会有第二拍不过第二拍建议先锤灵魂(注意因为E技能是周围有触手就会往灵魂拍,如果你没有拉倒灵魂直接开R,那么生成的触手是不会自动拍人的,相当于对拼的时候你少了一波拍子的伤害,最好是E到人再开,而且灵魂会多给你一条触手)

可以看到落地的第一拍是往灵魂这里拍的

因为有灵魂传递伤害算上本体,实际吃到的伤害是比较高的血量会瞬间拉低,而且一旦对拼有疾跑他一定要交,此时你有2个选择

1、如果灵魂血量较低,能在用Q直接拍死或者W触手的伤害能拍死,优先拍死灵魂,因为拍死灵魂或者走出范围会有一个强力的减速挂在本体身上,本体成为躯壳,你可以靠这个减速去追击本体,并且在他变成躯壳的瞬间周围的触手会直接在往躯壳这里拍一下,因为减速这一波拍子几乎是必中

2、如果本体血量较低,直接W往他脸上拍追着打,不死也要把闪现给我交了(注意触手位置)

此时敌方也有两个选择

1、诺手开疾跑是非常快的,如果是相位诺手就更麻烦了,他可以凭借自身的移速扭开你的拍子并且进一步想反杀你,这个时候灵魂如果快死了拍灵魂,躯壳惩罚减速可以放缓他的疾跑让你的拍子命中率增加,并且触手会立即往躯壳拍一次,此时没撤退说明他要刚到底,别虚他,他不锤死你他就要被抬走

2、他选择迅速脱离你的大招范围(或者交闪跑路),可以选择追击(注意触手位置和距离)

我来给你算一下伤害(理想状态下对方不跑和你刚到底)

周围墙上假设在战斗距离内有2条被动触手,E加本体的2条大招触手(8秒持续)

开R起拍瞬间至少会有四条触手往灵魂身上拍(灵魂4拍,本体在攻击范围内理想4拍)

加上W拍第二下(灵魂4拍,本体在攻击范围内理想4拍),Q一下(1拍)

如果灵魂死亡本体变躯壳会在来一下(4拍本体)

WCD变为2秒能接着在补一下(4拍本体)

6级被动大约220伤害,对方护甲70,无论本体怎么走位和规避,灵魂的位置是不动的,那么灵魂至少一定会吃到8拍子的低保伤害,假设本体吃到的拍子全部对半算,算上中途触发的征服者一套下来也要接近2300血,6级没有任何英雄能顶住你这一套,就算是蛮王你都能依靠触手的回血来顶回去,这个伤害你敢来我敢让你死

而打完这一整套只要3秒,对,没错,只需要3秒,被融化只是瞬间的事情

章鱼妈可以说是联盟站撸王了,没有英雄能在不跑的情况下能和章鱼妈硬杠到底,那怕我6级送你一个血手你都要暴毙

然而现实中基本不会发生,因为他一定明白直接打脸就是送死都不带回头的那种,对方对你动杀心一定有这几个原因之一:

1、军训警告(包括但不限于打野、中单、辅助、AD,全员恶人)

2、对线期累积了足够的优势认为可以强行击杀你(他可能会暴毙)

3、你没E,并且进入了对方的击杀追击距离

4、你没大,并且进入了对方的击杀追击距离

5、你没闪,并且进入了对方的击杀追击距离

6、你没血,并且进入了对方的击杀追击距离(400以下)此条特别注意!

7、你没蓝,并且进入了对方的击杀追击距离(130以下)

这个追击距离有多近?知道对面诺手闪现加E的距离吗,现在你明白了吗,别TM乱跳

小伙计没事别乱皮,3-7点只要符合任意两点对方就有资本上来杀你,闪现上来一个钩子一顿QWER平砍连击代顺劈,你马没了

对方能不能杀你不是由他决定的,而是由你决定的,这也是恶心人的一点,只要我愿意你就杀不了我,保证距离让对面无法轻易的接近你才是最重要的,经验等级比钱重要多了,死一波你都是血亏

在说一下开R触手生成的规律,首先触手会生成在R范围外一点点,是以你自己为中心拍子最大攻击距离的半径这个位置(地方一旦脱离这个范围你要视情况追击,没触手你是很弱,对方也可以通过走位来规避你某个半边的触手)

并且R最多能生成6个触手是以正六边形的形状分布,并不是一定生成在敌方灵魂和本体位置,(划重点)因为这一点有可能导致某些触手无法攻击到对方的本体和灵魂的两者或其一,导致伤害不够(因为最多只能放四个假人所以没法摆正六边形但是可以看出来,什么叫团战毁灭机啊,战术后仰)

在整个对线期要注意地方的走位和队友信号,因为有时候他走位靠前就说明要军训来了,具体的情况要你自己判断(上路草丛记得插个眼,以防对面蹲你或者打野埋伏,这一点对寡妇、老鼠无效)

如果因为失误先手被拉了,先E,放空了就直接开R刚正面(总要抬走一个,大不了闪现)

如果你对线处于优势情况(此时要把触手摆在这个位置)

首先下方的触手通常是不敢来点的,除非他不要命了或者军训警告!大概率是,自行判断

因为训练模式只能在下方所以上方触手我也没法讲 但是思路差不多

都是放在对面不能轻易点掉而且能快速推线的位置

这个位置的好处是你可以用WQ轻易的推线,并且他不敢把你怎么样

如果你之后处于极大地优势,把触手放在对面一草前面,下方触手可以往前放

章鱼妈触手是被点掉或者你脱离触手范围 30秒 后自动消失,在你脱离范围后,你的触手会变成一滴血,而且不论你是否被对面看到,你的触手都会被看到,哪怕在战争迷雾中

(此条修改,章鱼妈的被动改过一次,我之前搞忘了,现在你的触手除非被看到了,不然在迷雾中也不显示,并且你离开之后触手依旧是2滴血,并且如果触手被下达了攻击指令,哪怕在攻击动画未完成的时候触手被补掉,这一发拍子依旧会拍下去)

如果你处于劣势状态,要把触手摆在这个位置(塔下记得也放一个,这里我忘记了)

如果你无法离开,让对面把多余的触手点了不要去骚扰,尽量把触手布在这个位置,如果你被动马上要好了而你没走到这个位置,立刻靠边让触手生在一个无关紧要的地方,等CD在布

这两个位置的触手好处在于都在防御塔的攻击范围里,对方不能轻易的点掉你的触手,如果强点你可以E拉他而且他不一定敢上来反打你,而此时我站的位置在两个触手中间,两边都会打并且在防御塔的范围里,连带着塔都会锤灵魂(结果就是这样,这里因为我关了防御塔攻击,所以塔没打他)

并且这两个触手可以在兵线进塔之前把兵拍死,能把线控在塔外(这里因为我懒得弄具体的线位了让你们大致看一下效果)具体怎么控线就看你自己怎么操作了,因为操作憨批的话会把线给推过去

这是在劣势的时候要注意的点

对线的时候一定要保证随时身边有个触手,没触手你E和W效果不能完全发挥,就是个铁憨憨

如果你带的法力系流带,回家出两个仙女护符,这个玩意儿能让你半蓝以下在10分钟左右达到4.5以上的秒回蓝,用Q和E磨血和他耗,把黑切憋出来,这个天赋也适合打阿卡丽、锐雯这种不要蓝的英雄,毕竟没蓝的章鱼妈连潘森都不如完全就是个FW(潘森都还有个格挡和斩杀暴击,哦豁,PS改版了,那没事了),这个出装和天赋能保证你有足够的蓝可以和对方拖,一定要憋出黑切,因为这个关系到你线上的对线

开头说了如果7级前处于劣势状态,一定要转手主Q

因为黑切出来之后如果是主E正常发育的章鱼妈在14分钟的时候一拍子是可以拍死三个后排兵的

优势在12分钟11级单黑切可以达到,劣势要在16分钟以后黑切加紫雨林可以达到

你发育落后的时候,黑切出来的之后你没有主Q,那你的Q是绝对拍不死后排兵的,肯定会剩几滴血,然后你就憨批了,不敢上去补后排兵(这都是我拿头换来的经验)转手主Q能让你保证Q技能拍死后排兵不至于让兵线过于推塔,导致丢塔(判断你的等级发育是否合理的依据之一就是在25分钟前你的Q能不能拍死后排兵)

然后就和他拖,做好视野等打野或者发育,他只要不钩到你,兵线进不去塔,他就那你没办法

如果你走位失误还是被他拉到了直接开R和他对锤,对锤的技能顺序也有点讲究,开R先W往他脸上拍,然后用E拉一个分身,这个时候触手会在拍一次,加上征服者回血可以补回来(如果你血量健康可以先E在R)

对线过程大概就是这样,上面这些都讲得很理想化,很多细节根本无法用文字表述,需要你自己操作过才能理解

另外!以上的模拟是在排出双方打野的情况下进行的,实际上有打野的存在会更加复杂,章鱼妈极度惧怕寡妇和蜘蛛这两个打野,千万注意!(老鼠和小丑也算,不过不算太常见),这几个英雄抓你,你很难先行插眼预警,真的很考验你的意识,反正我遇到这些经常吃瘪

思路清晰很重要重要,先会玩上单,在会玩英雄

如果你是优势,20分钟的时候应该是能做出黑切血手二级鞋子,(大优势在加第三个小件)如果你其他路的队友势均力敌或者小有优势,那你不用管其他线,做好视野继续推线,就住在上路,一个发育良好的章鱼妈简直是对面噩梦,推线快、伤害高、反抓猛(至少要三个,极大可能都被反杀,四个人才稳妥当然还是会被反杀)容易把自己抓暴毙,但是这不代表你是无敌的,毕竟对面可以5个人来啊,不过还是可能会被反杀,不过人多了该撤还是要撤,第三件可以直接做死亡之舞,你甚至第二件可以直接做死亡之舞

不要觉得猛混斗篷只有诺手能出,你一样也可以出,如果你优势足够,你甚至可以不做血手或者死亡之舞直接做传送门,你推线是非常快的,传送门可以要了对面打野和上路甚至是中单的命,他们会被迫锁死在上路,除非他们想20分钟不到就被破高地,面对一个能一打五的章鱼妈,当然你们中下被杀穿就另说了

哦豁,传送门莫得了

若果你的队友有一路处于劣势或者被打成提款姬,你去那个线带兵线,让你的憨批队友去上路发育让他做好眼,打野也可以帮忙做点眼,根据对方阵容第三件选择做兰顿或者振奋或者是死亡之舞,传送门也可以

如果中下野全被打爆了,别看了建议直接振奋(除非是真的要出兰顿),如果对方有三个以上的近战,也许还可以打打,因为近战要冲脸的,冲上来你拉到人反手一个大(如果距离合适,对方人员比较集中,E拉过来直接一个R闪开上去),落地如果有四条以上的触手,E拍一下,W在拍一下,加上血手坦度和振奋征服者的回血(如果副天赋带的双吸血)有一定概率是可以顶住这一波伤害的(顶住就有打赢的希望,你多顶一秒,后排就能多输出一秒),并且可以追击,当然大概率是你回血会没回上来没顶住直接被秒(因为你的回血不是那种瞬间一下回满的,而是拍一下回一下,并且征服者触发要时间)

如果敌方手都很长,但是你们有开团或反打手段,守线拖发育,章鱼妈清线块,门牙前一个人守两路线不是什么问题

如果敌方手都很长,但是没先手开团手段,同上

如果敌方手都很长,并且你们没有反开手段,亲亲这边建议您投降哦

最后说一下这个英雄一个非常严重的弊端,因为机制的关系,章鱼妈是一个推线适合反打的英雄,而依赖触手的机制导致你线上打穿对面之后

你不一定能将你的优势转化为团队的胜势!!!

你不一定能将你的优势转化为团队的胜势!!!

你不一定能将你的优势转化为团队的胜势!!!

章鱼妈的输出机制注定你无法主动出击,还是要依赖队友

你不能像剑姬、锐雯、鳄鱼、诺手这种传统上单发育起来一个追着几个人死命的锤,引领团队走向胜利

如果你的憨批队友被杀穿了,那大概率你是躺输的

小伙计,吃一堑者,或长一智,或得一死

有很多具体的细节和操作没有文字说明(主要是讲不清),建议你多去匹配玩玩,这个英雄是真的刚猛,还有就是出装什么的不一定要死,如果你觉得你优势挺大,甚至可以科技枪加死舞(无情的回血机器),或者基克的先驱啊(有奇效),猎(song)马荣耀什么的都可以,花点儿,大不了输一局






羽熙撩游戏


一.技术流

1.放逐之刃

锐雯打诺手的优势在于技能的灵活性,因为诺手想要杀人肯定是非常依赖被动血怒的触发,老锐雯肯定是不会给他这个机会的。而Q的恢复是需要外圈,面对灵活的英雄毫无办法。

2.荒漠屠夫

鳄鱼作为线霸还是很吃操作的,并且有位移,有控制,有恢复,打诺手可以说是比较适合的。但是两者的关键还在于鳄鱼的第二段E会不会被钩中,所以各看操作。

二.远程消耗类

1. 德玛西亚之翼

奎因天克小学生之手,远程进行消耗,诺手想开只有先手E,然后奎因蹬一脚可以躲掉一万个技能,吊打不用说。

2.狂暴之心

用电耗子这个英雄来消耗诺手是最为明智的选择,诺手对电耗子可以说没有任何办法,追都追不到,追到了也容易被晕杀不掉,但是电耗子配合队友诺手绝对跑不掉。

三.强行就克制类(这里的意思是这类英雄绝对打不过,但是有些人就是说打的过)

1.齐天大圣

猴子单个人是绝对打不过诺手的,不要说什么会玩不会玩的,就拿平等的操作来说。诺手打猴子只要留一个E,而你猴子站撸绝对是搞不过诺手的,你敢E上来就是死,而你留E用来跑路,诺手的E不傻绝对能钩回来,而且猴子的影子也可以提供Q的回血。

2.蛮族之王

不可否认后期装备成型的蛮子吊打诺手,但是在前期诺手绝对吊着打。

结语

总而言之,近战对线诺手必须兼具位移,爆发和晕眩。而远程则需要能处理好距离的英雄。


惯就好174043290


你好,很高兴可以回答你的问题:

其实诺克很好打的,除去个人能力不说,近战好打诺克萨斯之手的有以下几个


第一,剑姬,

众所周知,剑姬的w技能是个神技能,q技能有位移,去躲外圈q也很稳,w如果挡不住诺克的e技能,可在必要时挡诺克大招

第二:奥拉夫

奥拉夫一级来说可谓没有对手,一般来说诺克对线一血概率很大,想必大家玩诺克总想一级去线上草丛蹲对手,玩奥拉夫可以直接出腐败药水去线上去蹲诺手,如果可以蹲到就加w跟他打,到时候怂的就是诺克。

第三:锐雯

瑞雯位移技能有三段q加一个e,有盾有控制,一级敢打的话卡q上线,一级不敢跟诺克打的话等到三级之后完全跟诺克有一战之力,自信的话完全可以击杀,也可以打一套就后撤,诺克也拿你没办法。

第四:瑟提

最好打诺手的是瑟提,也就是腕豪,但是要注意不要E起手,要用E去拉诺克的外圈Q,只要不让外圈q刮到,那就是稳稳的打了

这是上单热门英雄中常用的,其实凯南也好打诺克,不停消耗就可以了


游戏小小小志


同水平同状态下,诺手很多英雄都不好打。这里前面就先说几个最难打的,一点都不想碰见的。后面再总体提一提,以下全部为同水平对比。

1.暗夜猎手,诺手的奶奶,不考虑打野因素只打对线的话,诺克带征服者疾跑闪现,vn带强攻疾跑闪现,诺克这辈子都摸不到vn。对线难度对诺手来说是噩梦级别的。最关键的一点是,诺克的r键碰到vn和抠掉了没有区别,根本斩不出来,因为诺手的r在丢失视野时会空掉。以上说法建立在vn有正常操作水平

2.德玛西亚之翼,诺手的二奶奶,这版本上场率较惨,很久没碰到了。但是依然无法忘记被支配的恐惧,首先是根本摸不到,线上打野不来就只能被一直点。然后人家奎因六级支援还厉害,诺手一般都带疾跑不带tp,队友被抓只能无奈推线磨塔,要是被奎因支援拿到头了,再回线上就完全不是对手了,只能被压着打。

3.流浪法师,诺手的爷爷,带相位的流浪法师,是诺手开疾跑都追不到的。线上消耗一套贼痛,一级流浪就学w,根本摸不到,强行上只能被白打。而且如果要杀流浪,e技能还要留着,不然流浪大招就跑了。同样的,不考虑打野因素的话,诺手对线流浪很难打出优势,然后流浪到了游戏后期是boss级别的法师,诺手拖到后期和他比起来,只剩呵呵了。

4.离群之刺,诺手的三奶奶,这还是这个版本削弱了线上q的回复和w现在在防御塔里会被看见了。不然对线真的是玩都玩不了,诺手的笨重导致阿卡丽真的是随便消耗随便打,阿卡丽的q比诺手的q稍微远一点,而且阿卡丽是瞬发,命中附带减速,互相q诺手基本是q不到的人家的,而且必亏血。烟雾弹一开你就得退避三舍,六级一个不注意就被满血秒了。而且诺手大招也是劈不到阿卡丽的,只要有烟雾弹。很头疼,如果碰到了。







lol愚昧


lol诺手也有另一个名字,叫做小学生之手,理由是他很简单粗暴,没改版的诺手靠着R的斩杀效果抢人头美滋滋,当然,现在的诺手抢人头也是一样的;新版诺手不会像以前无脑,有技巧,就是因为Q的改动回血,而被动赋予他的真实伤害也使得他单挑能力很强,要克制诺手,首先你不能是个肉盾,因为诺手最不怕的就是肉盾,第二,你单挑能力要强,爆发要高,最好是远程的,因为诺手没有位移技能,惧怕手长有位移等有爆发的英雄~

Top5:无双剑姬剑姬作为最强的单挑王,面对诺手这种英雄,自然是不需,剑姬克制诺手的地方在于可以格挡诺手的E以及R技能,E技能格挡反弹将造成控制,然后大招完成击杀,格挡R技能则能免疫诺手的大招免疫效果,没有大招的诺手威力减一半,但大家不要把W专门用来格挡R技能,因为玩诺手的人一般是EAWQ消耗的,你应该挡的是E技能,而不是R技能。

Top4:迷失之牙迷失之牙这英雄的特点是团战强,变身之前是个远程英雄,靠Q进行输出,Q技能有远程伤害,而升级W技能后的纳尔有三下普攻的百分比伤害,这对于消耗敌方上单非常强劲,很多没有位移的英雄碰到纳尔只有被风筝的份,例如诺手这样的,有Q减速的纳尔,诺手完全够不着,而纳尔没变身就已经能把诺手搞的头皮发麻了,当消耗一定的程度,自己变身后,可以R闪一套控制带走对方。

Top3:未来守护者前面一开始也说了,诺手即使自己爆发高,但他依然惧怕敌方爆发高的英雄,而杰斯作为爆发最高的AD英雄,可以胜任这一位置,而真正让诺手束手无策的是杰斯是个既可远程也可近战的,例如远程消耗对方在切换锤形态一套爆发带走诺手,就是这么简单粗暴,但这看似简单粗暴的动作,可是有很多技巧的,所以杰斯是英雄联盟最难操作的英雄之一

Top2:狂战士奥拉夫的特点在于黏人,你们斧头扔到了是很难走的,而对于诺手没位移的英雄来说更是如此,在前几级的时候可以找时机丢Q黏住击杀,也可以在六级后肆无忌惮,不管他的E技能是否打得到你,因为你的大招是霸体效果,控制是没用的。

Top1:迅捷斥候大家见到提莫,立马就会想到可爱一词,这个图片也可以看到了提莫多可爱了吧,提莫是英雄联盟最恶心的英雄,所以就有宁可团战输,提莫必须死的Lol谚语,提莫打诺手,就在于远程,提莫可以有W加速,就算诺手要上来打你,你也可以逃走,然后反过来黏住他,恶心他,让他无法玩成补刀,也可以伺机造成击杀。

前提水平差不多。武器也可以算一个。







金陵洋


你好,作为一名优质游戏创作者我的观点是,克制诺手这样的英雄要有爆发伤害或者风筝能力。

1,鳄鱼,鳄鱼作为上单霸主一样的存在,对线诺手还是没有压力的,高爆发,有近身手段,没有蓝耗,攒怒气EAWAQAE一套下来诺手是吃不消的

2,奥拉夫,一级很少有敢和奥拉夫对拼的,可以很好的前期压制诺手,Q技能可以消耗,被动技能对拼时血量越低攻速越快,让诺手玩家很头疼

3,克烈,克烈的一套技能下来伤害也是看不懂的存在,同样没有蓝耗,诺手Q技能时克烈E技能贴身规避伤害的同时诺手还不回血,W技能更是前期对拼的重要手段

4,船长,玩船长对熟练度要求很高,一定要用被动技能消耗对面,再就是不能近身和诺手对拼,一定要用桶子消耗,桶子炸到对手有减速,自己有加移动速度,被动立刻刷新,可以很好的风筝和消耗对手,不过前期以发育为主,耗蓝很高

还有很多AD英雄打上单的,在这就不提了,可以前期压制,诺手等级起来后根本无法与之抗衡






爱联盟的小黑


诺克萨斯之手主播余小C在诺克被抢后拿牧魂人打诺克,可以看出,起码在诺手主播的严重,牧魂人打诺克是不输线的。并且在

OP.GG

上,当前版本,牧魂人在在遇到诺克时胜率是比其它英雄要高的。

牧魂人基础介绍

技能简介:

被动:附近单位死亡,被动充能完毕后会留下一个坟墓。(核心机制)

Q技能:造成额外伤害并回复生命值(可以AQ衔接,刷新普攻)用Q击杀小兵时会出现一个坟墓,当附近有3个以上坟墓的时候,Q技能会唤醒可以召唤鬼魂。

W技能:召唤一圈墙,能攻击破坏。(保命、追人、分割战场)

E技能:扔出一团黑雾,造成魔法伤害和减速效果,并且标记目标4秒。牧魂人和鬼魂朝着被标记的目标移动会获得移速提升。(E技能的命中对于牧魂人来说十分关键。)

R技能:召唤室女和鬼魂,室女也可以从附近阵亡的敌人身上唤起鬼魂。当牧魂人攻击被室女锁定的目标时,会造成额外伤害。(召唤老婆)

技能加点:主Q副E有R点R。召唤师技能:传送闪现,想杀诺克就点燃闪现。

符石加点:

征服者可以提供高额的伤害和回血,战士必备。征服者杀敌后不会死,天秀。韧性弥补无位移易被风筝的缺点,坚毅不倒重装战士必备,增加伤害。

出装:腐败药水出门,回家第一件耀光,布甲鞋。三项,血手,第三件出复活甲、振奋、板甲、反甲都可以。

对线诺克玩法

1级2级别跟诺克硬拼,拼不过,漏几个兵就漏,不亏经验重要,就当怂货。

3级是第一波可以杀的时间点,先用E消耗,腐败药水恢复能力强,主动去换血,换一套就是赚。控线的打法:在地上有3个坟墓的时候就需要注意了,诺克换血换的半血稍微多一点,上来补刀的时候,直接E再接W,Q小兵召唤鬼混关门打狗,也可以Q小兵接QE2连再接W。

6级之后,8小鬼打法,被动最大四个小鬼,E中诺克减速,W圈住,小鬼会跳过去,加入诺克清了小鬼,可以接着方R,召唤老婆和新的四个小鬼。如果小鬼没有暴毙,也可以放R打输出。

杀一次诺克,一塔基本就有了。

总之,没W 到一定不要打,而E技能的减速又是命中W的关键。

打出优势一定要让打野帮拿先锋,就单线作战,能4/1就4/1,买好真眼,充分发挥单线能力和推塔能力。尤其是大龙刷新后,一定要去大龙带线,并嘱咐好来2个人抓就开大龙。

团战当憨憨,打团不要先放R,等团战开起来,在W主对面脆皮,然后再疯狂甩技能。


总的来说,只要有一定的熟练度,用牧魂人去打诺克还是相当好打的,尤其是当你开始适应这个英雄的时候,那中分带推塔的快感会帮你重新定义这款游戏。



游戏宝才乐余


最近看到论坛各种说上单OP无解的,你们确定你了解这个英雄?确定没有和人家拼命?其实戴尔斯的优点和缺点都十分的明显,我敢说你买了他你去匹配打两局你就知道要怎么和他对线了,我在这先说目前主流上单的对线方法。

瑞文:你要记住,你是无蓝条的英雄,续航性和机动力戴尔斯哪一样你比的过你?你要知道人家初期的E(就是拉人那招)可是24秒的CD,你想骚扰他,不要像平时那样QAQAQA,你在他面前站越久你就越虚,直接3连QE走人,尽量选不会对对面小兵造成太大伤害的情况下骚扰,不要乱用W。你只要知道戴尔斯手段腿短,他E你过去就W走人,你给他几次全额的Q他就要虚了,只要你不拼,我不信打不过。

斯巴达:如果你打不过,请你先充分了解自己的英雄,斯巴达平时就不会和人拼命,不要一直一直Q,你要知道人家的QE不比你短太多,拉你过去的话晕他走人,你的被动能让他很头大,子曾经曰过:当斯巴达有4个烧饼在身上的时候是最有威慑力的时候,在有盾的时候适当骚扰,还是那句话:不要拼。

船长:知道么,由于戴尔斯那无比OP的被动一般他都会站着和你打,只要你不是被打野的放置PLAY你就可以在看到打野的队友离眼区还有一圈的距离的时候上去和他对A了(前提你血量足够),你的被动会让他知道腿短的英雄在面对你的时候是不能过河道的,你的Q比他的Q手长,不过鉴于现在的版本还是不要多人为妙,他E你过去之后扭头就跑绝对不会被他A超过3次,为什么?你的E对他来说就是天上那遥不可及的星星。

炼金:这个我很难说,只要你充分了解炼金就可以肯定你在和他对线的时候 十 分 安 全 ,用平常心去面对,之后缩的绝对是他,请记住前补兵不是炼金的一切,炼金玩多了你就知道补兵的时机了,真心和一般上单对线的打法没差别,而且你还有优势.

奥拉夫:首先,我知道你们的E很厉害,也知道你们都有着E他几下就要他回家的想法,但你要知道,站着戴尔斯的面前是十分愚蠢的事情,如果你技术过硬走位风骚,可以和以前一样主E骚扰,不过不要太高频率。如果你走位只会走直线,劝你在和戴尔斯对线的时候主Q吧,为什么?不要问我为什么?人家腿短你懂不?人家最怕长距离的骚扰你懂不?其实人家皮不算厚的懂不?

虫子:最近几个月目前上单虫子除了我自己之外我真心没见过,或者说玩了这么久就见过一两次,不过我倒是很喜欢,它有强大的续航能力。它的戴尔斯在一些地方很相似:腿短,我的上单虫子是主E副W的肉装,当你的E在3级的时候点到2级时你大可以和对面骚扰的对拼,不过在和戴尔斯对线的时候这可是大忌,E你过去,Q跑路就这么简单,不要心急,你强大的续航能力能给他很大压力,在他补兵时稍稍A一下就好,还有,其实你的大招比他还好用,6级对拼时,在他跳起来时你能直接张开嘴巴接住他(笑)

吸血鬼:你的Q比他的E要远,之后的还用我教你?


杀马特拉菲


对于上路霸主诺克萨斯克制它的英雄还是很多的,下面来列举一下。

一:纳尔

二:杰斯

三:凯南


电竞娱乐前线


说实话,同水平同状态下,诺手很多英雄都不好打。这里前面就先说几个最难打的,一点都不想碰见的。后面再总体提一提,以下全部为同水平对比。

1.暗夜猎手,诺手的奶奶,说真的,不考虑打野因素只打对线的话,诺克带征服者疾跑闪现,vn带强攻疾跑闪现,诺克这辈子都摸不到vn。对线难度对诺手来说是噩梦级别的。最关键的一点是,诺克的r键碰到vn和抠掉了没有区别,根本斩不出来,相信我,因为诺手的r在丢失视野时会空掉。以上说法建立在vn有正常操作水平。

2.德玛西亚之翼,诺手的二奶奶,这版本上场率较惨,很久没碰到了。但是依然无法忘记被支配的恐惧,首先是根本摸不到,线上打野不来就只能被一直点。然后人家奎因六级支援还厉害,诺手一般都带疾跑不带tp,队友被抓只能无奈推线磨塔,要是被奎因支援拿到头了,再回线上就完全不是对手了,只能被压着打。

3.流浪法师,诺手的爷爷,带相位的流浪法师,是诺手开疾跑都追不到的。线上消耗一套贼痛,一级流浪就学w,根本摸不到,强行上只能被白打。而且如果要杀流浪,e技能还要留着,不然流浪大招就跑了。同样的,不考虑打野因素的话,诺手对线流浪很难打出优势,然后流浪到了游戏后期是boss级别的法师,诺手拖到后期和他比起来,只剩呵呵了。

4.离群之刺,诺手的三奶奶,这还是这个版本削弱了线上q的回复和w现在在防御塔里会被看见了。不然对线真的是玩都玩不了,诺手的笨重导致阿卡丽真的是随便消耗随便打,阿卡丽的q比诺手的q稍微远一点,而且阿卡丽是瞬发,命中附带减速,互相q诺手基本是q不到的人家的,而且必亏血。烟雾弹一开你就得退避三舍,六级一个不注意就被满血秒了。而且诺手大招也是劈不到阿卡丽的,只要有烟雾弹。很头疼,如果碰到了。






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