王者榮耀體驗服白起模型重做你怎麼看?該怎樣才能玩好白起?

諸葛村父


  • 哈嘍大家好,這裡是兔八哥聊遊戲。
  • 王者榮耀體驗服白起模型重做,要怎麼樣才能玩好白起了?兔八哥將在這裡為大家解答,感興趣的小夥伴可以耐心的看完,希望能帶給各位不一樣的理解與打法!

簡介:

  • 白起:歷史上的白起為戰國四大名將之首,白起是平民出生的將領,憑著自己都戰功升上來的傑出戰將。生平七十餘戰,不嘗敗績。擊哼韓魏,打敗楚齊燕,秦趙長平一戰,坑殺四十萬降卒,讓六國膽寒。後因功高蓋主,遭人嫉妒,死於雄猜之主秦昭襄王手裡。為將殺戮過重,也是他一生的短處,其事蹟見於“史記•白起王翦列傳”。
  • 王者榮耀中其身份為玄雍武將,自小與嬴政在宮中長大,同歷經血族之亂,決定共同稷下求學,然而一出皇宮便遭遇南荒部落的衝擊,年少白起從突襲軍中搶下幾倍於其身體的鐮刀,檔於嬴政身前,殺出一條血路。當他們求學歸來,遇上異化血族,白起再次擋住襲擊,被感染到病菌,經醫治雖保住了性命,面容缺有損毀,從此帶上面具。

技能解讀與打法:

  • 被動:被動的主要理解為降低目標對隻身的傷害,也就是說,這個被動技能是一直存在的,只要我們的普通攻擊和技能能夠命中敵人,就會一直有降低傷害的能力。
  • 一技能:
  • 釋放技能後對範圍內敵人造成傷害,並回復已損生命值,命中敵方英雄會額外回覆。技能被動:白起受傷時有幾率自動釋放技能。一技能理解要在技能被動上面,這屬於一個群傷技能,只要釋放技能後有幾率打出三次以上的技能傷害,並且傷害數值是相同的。
  • 二技能:
  • 控制技能,釋放技能後會對路徑上的目標造成傷害並將其拉近自己身邊,同時會造成目標對移動速度減少。技能被動:技能對生命值低於30%的目標造成額外傷害。這個技能都解讀主要是在控制上面,在對線過程中只要血量高於對方,使用二技能可以把目標拉近身邊也可以拉近己方防禦塔,以造成更大的傷害數值。
  • 三技能:
  • 主要控制技能:在指定區域釋放技能,命中目標後造成傷害並且對目標造成嘲諷效果,額外生命值的增加會增長嘲諷時間,嘲諷期間生命值回覆效果得到提升。技能被動:白起在受到攻擊時會增加移動速度和物理防禦,可疊加。這個技能解讀主要是在嘲諷上面,這個嘲諷是沒有限制的,也就是說命中的目標可以越多越好,在敵方沒有解除控制技能都情況下,在一定時間以內都會受到限制。所以在釋放技能的時機上面一定要把我好,儘量多的控制住敵方英雄。
  • 技能打法:
  • 白起技能連招為321,利用三技能的長時間控制效果限制命中目標對走位,在段時間內目標不能釋放技能,再利用二技能進行第二段控制效果並打出傷害,最後以一技能補足傷害。這裡要提醒大家:白起的每一個技能都釋放都會有技能被動效果,所以我們在對線或者團戰的時候要多利用技能被動效果打出更大的傷害數值。

銘文與裝備推薦:

  • 銘文推薦:調和+10、虛空+10、宿命+10
  • 這套銘文屬於常規的坦克英雄使用銘文,主要還是增加其最大生命值,在英雄傷害能力不足的情況下,生命值是保證自己生存幾率的最大保障。這裡有一個冷卻縮減也是很關鍵的,做為坦克不可能做太多的冷卻裝備,所以銘文中可以搭配冷卻縮減的效果。
  • 出裝推薦:抵抗之靴、紅蓮斗篷、不死鳥之眼、魔女斗篷、霸者重裝、血魔之怒
  • 這套出裝的核心裝備紅蓮斗篷、不死鳥之眼、霸者重裝這三個上面,紅蓮斗篷的被動效果是可以對範圍內的敵人造成額外的法術傷害,這個被動不管是英雄/非英雄目標都會有效果;不死鳥之眼的裝備被動是每損失一定生命值,受到的所有治療效果會額外增加;霸者重裝的裝備被動是脫離戰鬥後每秒會回覆一定的最大生命值。這三件裝備可以同時使用,被動並不衝突,也是保證白起可以有更多時間待在線上以及快速支援戰場的保障。
  • 通過技能解讀已經銘文、出裝的推薦,大家應該對這個英雄有了一定的瞭解,但是在這裡還是要提醒大家,白起這個英雄雖然可以打輔助位置,但是最適合他的還是在對抗路,這樣他就可以有更多的經濟去做裝備讓自己有更大的發揮空間。而且白起裝備成型以後對敵方後排有很大的限制能力,所以儘量的拿這個英雄走對抗路而不是去做輔助。
  • 白起的缺點在於移動速度慢,所以我們在支援戰場的時候要提前預判,儘量的比和你對線的敵方英雄更快達到戰場。
  • 召喚師技能推薦:眩暈、治療、閃現

結語:

  • 一個英雄都強弱不僅僅表現在他的技能機制以及銘文、出裝上面,更多的是召喚師在使用過程中對英雄都理解以及細節的掌控,所以想要玩好一個英雄除了大量的練習以外沒有其他捷徑可以走。做為玩家,不管你選擇了什麼英雄,對參與團戰,多支援隊友才是取得遊戲勝利的關鍵。希望這個回答能夠幫助到這位小夥伴以及喜歡這款遊戲等各位。
  • 好了,今天就跟大家分享到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,覺得寫得不錯的小夥伴可以留下一個【關注】和【贊】,也歡迎大家在評論區一起討論!
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模型重做自然是好的,變得更加霸氣。

在當前版本中,帶弱化的白起堪稱無解,趁著弱化還沒削可以去玩玩幾把,拿白起切記不能打輔助,要打邊路,打對抗路,我知道眾多玩家可能看不起坦邊,認為坦邊沒用,我在此可以理解。坦邊笨重,不夠秀,大多數人認為坦克只能保護C位,所以從來不願意去玩坦克。其實坦克的切C能力很強,只是看你有沒有真的理解英雄(比如白起的閃嘲 項羽的一閃 廉頗的大閃),當你花時間去理解他們,你會發現他們真的很強。後期的白起是可以秒c位的存在,殺神可不是白叫的。

有很多人說邊路白起清不了線,說實話我真的很想揍他們,白起作為王者榮耀裡抗壓能力最強的上單,二技能拉兵加兩下轉,穩穩的安全的清兵。在對上射手時,絕對比鎧,曹操,楊戩這些上單清兵快,苟塔更久,在己方打野來抓時的反打能力也超過主流上單。這時候某些槓精肯定會說那團戰切C怎麼辦,能和鎧他們相比嗎。答案很明顯,切C能力只強不弱,在當前版本雙C的情況下,按上述出裝黑切做出來後,只要你不是空嘲老人,閃嘲加二和兩下一再加平A的傷害切死一C綽綽有餘,不信你去試試。線上擁有霸者賴線,幾乎不用回家,不斷刷經濟滾雪球,不要太爽。

說了這麼多優勢,來講講英雄劣勢。當前的射手版本,我看到戰擼射手我一定會秒選白起counter,他們哪怕帶了淨化也沒用。但如果面對馬可孫尚香公孫離這三個靈活的順便帶淨化的就算了,沒多大用處。邊路對抗方面比較怕經典線霸,呂布典韋,真傷英雄沒有辦法;羋月,線霸不可能打過。當然最怕的還是莫過於那條魚。

白起作為邊路,有一定的發育期,最強勢期在霸者和黑切做出來的的時刻,適合counter站樁射手和中單炮塔,懼怕靈活帶淨化型C位以及真傷線霸英雄,優缺點明顯,需要根據陣容自行把控。

想要玩好白起,注意開團時機,同時把目標放在脆皮身上就可以了。


a穎


  最近體驗服悄悄的優化了一下白起,新版白起為了貼合白起的故事背景,策劃製作了全新的模型,一改以往的藍色幽靈,變成了更為兇悍的紅魔。出場動畫堪稱炸裂,官方還特意在出場動畫中加了慢動作,重做後的白起腰部變的纖細了一點,有點像紅色大蟑螂,不過整體看起來變的更像異形,因為不僅頭部優化的更加黑暗風,猩紅大鉤子也讓人看一眼就害怕,不過重做後的白起更符合玄雍大將的身份。白起的猩紅鐮刀是亮點,新版白起的特效也是非常炫酷,整體都運用了紅光特效,加入了許多黑色元素。最令人印象深刻的就是大招,同樣是瞬發控人,以前沒有多餘動作,現在變成了躍擊。


並且還會從屏幕中劃過血痕,簡直不要太帥!這還只是原皮的特效,如果大家入手了星夜王子,想必特效會更加炫酷,


說實話現在改動後的白起不僅模型變的更加好看了,連技能特效也變的更帥氣了,不過也不代表人人都喜歡這次的改動,畢竟老白起的藍色特效也很不錯,還是很多玩家寶貴的青春,

怎樣才能玩好白起:

白起這個英雄很強他適合打輔助和邊路戰士位,白起具有很強的粘人能力並且技能可以回血、拉進英雄距離,大招改成了血越厚嘲諷時間越長。白起需要純肉的出裝,因為你血越厚被動和大招效果就越明顯,所以白起很靠裝備,白起前期節奏很慢,適合打中後期。


說幾個對線技巧白起不管是作為一個輔助還是戰士在邊路都有極強的壓線能力,

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你在和對面上單對線時,靠的就是技能,千萬不要慫,白起就是一個硬槓的英雄,被動的釋放和回血效果能增加你的傷害和續航能力。你只需一直追著他打,把他打得不敢從塔裡出來。


當然要小心被抓,因為你位移技能只有一個大招又是邊路,所以打野中單啥的肯定找你的事,我建議你帶個閃現,好抓人也好逃跑,

前期你要壓制住對面上單的等級,第一波兵線記得等他先過來清然後你再壓他,把他打回去,先去拿河蟹,前期就是用一技能使勁和他耗,注意二技能不要隨便用,一個是你當輔助時幫射手抓人用,再一個就是你縮塔或者壓塔時勾兵和英雄的時候用,有把握或者為了逼對面位移的時候用,二技能是一個很有用的技能,它還可以在保護射手的時候把對面英雄勾到你身邊,給射手一個帥氣的印象。


還有,二技能是可以勾到buff的,你可以和打野在騷擾野區的時候用。白起要時刻注意自己打野的動向,因為你抓人能力賊強,抓到了就擴大優勢,如果你家打野坑的話。。。你得起帶動全場作用,通過抗傷害保後排和抓人。清完兵線就去中路草叢裡躲著抓對面中單,如果對面打野不在就儘快把中路一塔拿了,你的意識一定要強,比如對面中單很會玩,那就不要抓了,但判斷對面是否會玩完全取決你的判斷能力,千萬不要教條主義。


前期優勢好的話那就團吧,團戰的時候你要做的就是抗傷害,能扛多少扛多少,這裡注意,你的大招不要輕易用,儘量去大輸出點和突進點,總之能勾就勾 能大就大。要是一波團戰對面沒啥人了,你扛下塔傷讓對友把塔拆了一波上高地,不斷擴大優勢,大致就是這麼打,出了霸者重裝裝基本就無敵了。做好犧牲準備,為隊友奉獻。


出裝:第一件水銀鞋 看對面陣容 控制多水銀鞋 較少或者對線ADC可以出影足

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第二件紅蓮斗篷 白起的大招需要格外的生命值才能增加嘲諷時間 紅蓮斗篷是一個很好的選擇 前期可以配合新版本的白起快速的清線

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第三件霸者重裝 增加血量和大招嘲諷時間的同時 很好的提供線上回覆避免被消耗老是要回家掉塔的局面 出了霸者可以扛著對面的消耗把線清完 然後回塔下回復滿狀態

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第四件不死鳥之眼 前面三件都是為了血量 不死鳥之眼是為了被動和一技能還有霸者回復的生命值更多 打團的時候嘲諷越多人 承受的傷害越高 回覆的生命很客觀 配合一技能和被動 有不錯的站樁能力 打也打不死 不打也不是 讓對面很頭疼

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第五件是我最喜歡的暗影戰斧 新版的白起有個一技能是可以儲存的 有足夠的爆發 暗影戰斧還可以減CD,打團可以閃現嘲諷到有爆發可以直接秒殺

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最後一件 看陣容選擇 對面AD傷害高 出反甲 戰士刺客多 出極寒風暴 AP傷害高 比如有嬴政干將消耗的 出魔女

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治療術:容錯率高,適合剛開始的玩家攜帶,可以增強團隊的生存能力,非常適合輔助位置。而且可以配合大招超級回血。

  

閃現:可以讓白起更加靈活。閃現配合白起的三技能可以更好的開啟團戰,同時也大大提高了白起的逃脫能力。

 

銘文推薦:10調和,10鷹眼 9宿命,1無雙 無雙只是為了對拼的時候出一兩次暴擊遊戲思路:


總結一下:遊戲玩了很久以後都明白,這個遊戲往往輔助非常的重要,因為節奏已經不是隻有一個打野能帶能掌握的了,還需要輔助聯手才能撐起節奏大梁,而正好白起老大因為前期的強勢更是能完美帶起節奏 ,

 分析:白起前期強於由於一技能有回血的效果和被動本身就擁有不低的傷害,加上2技能的拉人配合閃電等於拉人二連控!所以在前期白起的能力非常突出。所以最要做的就是利用前期強勢配合己方隊友進行入侵敵方野區,最好能反掉對方的野,不行也要煩死對面打野讓對面節奏崩壞,但還要注意千萬別被包圍了!

在四級之後,是白起的一個爆發點。白起的大招是一個群體控制技能,而且一旦控制到對方輸出英雄,往往可以贏得一波團戰的勝利。在射手推掉下塔之後,白起就可以更多的去遊走了,儘量幫助打野建立優勢。多支援隊友造成多打四的局面漸漸擴大優勢取得勝利! 


王者榮耀黑洞


這個英雄是根據戰國時代的一個將軍而設定的,非常強勢,可以說是上路一霸,而且也可以作為輔助保護射手,其保護能力和開團的控制能力也是極強的。

在遊戲的任何時期,基本都可以與射手進行單挑,而且不佔下風,能夠在團戰中發揮重大作用,可以滿身出肉,憑藉著自己的技能的高額傷害和穩定的控制,常常在團戰中控死敵方後排。一個玩的好的白起,無疑是射手的噩夢!

白起如果走上路的話,可以先出一個影刃之足。這樣就可以很好的對線敵方的射手了,因為射手時基本靠輸出物理傷害的,影忍之足可以很好的提高白起前期的生存能力。

前期可以憑藉一技能和二技能在塔下進行猥瑣補刀發育,等待打野或者中單然後形成上路3打2、或者2打2,一般上單白起,那麼打野可以選擇一個輸出穩定的刺客,比如說猴子、蘭陵王等爆發高的英雄。在中期團戰中,白起一般選擇先手開團,因為可以用其大招進行控制敵方後排,再用二技能將敵方強制位移並造成減速。這樣射後和刺客就可以打出更多的傷害,白起可以中期選擇配合打野去中路或者中路進行gank,白起穩定的控制再配上隊友高的傷害,基本可以成功擊殺掉敵方英雄。

白起一般出肉裝撐血量和雙抗,熊貓哥推薦白起的裝備是:影刃之足、紅蓮斗篷、反傷刺甲、魔女斗篷、暴烈之甲、霸者重裝。這一套裝備坦度極強,可以在團戰中充當一個前排的作用,還有穩定的控制。也可以打團時盯緊敵方後排,有機會的時候,在釋放大招穩定的將敵方後排或者射手控制住,配合隊友的輸出,也可以選擇帶有強控的輔助開團,這樣控制更加強,團戰容錯率也就越高,遊戲勝利機會也就越高。

白起還需要有一套好的銘文,給以團戰和前期的支撐,熊貓哥推薦的銘文是:藍色銘文帶長生加最大生命力,綠色帶均衡加物理防禦和法術防禦,紅色帶紛爭加物理攻擊和吸血。這一套銘文大大的加強了白起的抗打性,使白起更加肉。


鐳鋒蜀黍的短視頻


王者榮耀體驗服在2月12日進行了一波關於英雄方面的調整。那麼由於英雄方面進行了調整,所以那些有體驗服資格的玩家就會去體驗一下調整後的英雄是什麼樣的,最次都要上線溜達一圈。

由於要體驗調整後的英雄,所以最好的地方就是訓練營。體驗英雄就得打開英雄選擇列表,然後選擇英雄的類型。體驗到程咬金的時候,就得打開坦克選擇列表,打開坦克列表,就可能會發現,裡面少了一個英雄。這名英雄就是,白起。

白起突然間就從體驗服消失了,英雄列表裡面現在是找不到這個英雄的。上次突然消失的英雄好像是嬴政。

嬴政上次消失是由於要進行重做,那麼我們是不是就可以判斷出,白起這次的消失也是由於要進行重做?答案顯而易見。因為體驗服單機版裡面已經出現了重做後的白起模型。

從模型能看出來,白起一改往日的那種紫藍色形態,全身籠罩著一股血色,好像更加符合“戰爭機器”這個稱號了。

並且重做後的白起,技能形態方面也更加的帥氣了。每個技能都是血色形態。一技能照樣還是鐮刀旋轉,二技能改動也不大,依然要拉鉤子,大招的話,嘲諷依然存在,但是動作更加炫酷了。

而且重做後的白起,好像是不需要藍量的,需要的是一個名叫“暗影之力”的東西。說明白點,就是以後的白起不需要藍量了,只需要能量。就是不知道這個能量儲存是個什麼形式,如果是司馬懿那種,白起這波重做就顯得很尷尬了…

以後的白起與現在的白起其實區別應該不大,只是技能形式看著更加炫酷了。皮膚方面設計師應該後續會進行調整,可能更加帥,也可能讓人無法直視。






菜鳥三弟


模型重做個人感覺沒以前帥了但多了份霸氣 我玩白起主要還是偏輔助 前期多用二技能+一技能打傷害 後期大招留給C位 配合隊友逐個擊破 銘文方面我用的是調和虛空宿命 祝你排位十連勝



豆包遊戲說


感覺白起不用重做,前段時間也玩過白起,感覺還行,順風加破軍,逆風出全肉,打團先手開大,大招有兩秒敵人用不了技能,兩秒很多都殘血。


貪玩的小肥龍


我覺得呢,白起這個英雄主要看隊友配合,儘量多跟射手,裝備堆起肉來,召喚師技能建議帶弱化,就這樣,跟著射手


日常生活遊戲博主


白起的模型重做當然是為了更好,讓玩家有更好體驗,我很期待。

白起是一個很好的團控型英雄,打團前應該探草,打團時應該分割戰場,用自己的身體頂住對方射手。打團後要及時控線,推塔。

望採納


KID遊戲


模型重做個人感覺沒以前帥了但多了份霸氣 我玩白起主要還是偏輔助 前期多用二技能+一技能打傷害 後期大招留給C位 配合隊友逐個擊破 銘文方面我用的是調和虛空宿命 祝你排位十連勝


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