网络游戏五花八门,它给中国人带来了什么好处?

神语兮兮


这个我来回答下吧,毕竟我也是见证了国内网络游戏发展的一代;

网络游戏从最早的比较有名的传奇,石器时代,魔力宝贝等,再到魔兽世界,DNF,地下城勇士等,最后到现在的英雄联盟,吃鸡这些;网络游戏给国人带来的有利有弊,但是它能一直发展不只是在国内还有全球,那就说明利是大于弊的;

有利点:

首先是娱乐方式的改变,让大部分人有了更多的娱乐和打发时间的选择,而且这种娱乐的门槛很低;

其次是网络游戏带来了新型行业的发展,不论是依靠的PC,主机还是手机硬件行业,还有网游行业,电竞行业,相关周边行业等,带来了数以百万计千万级的就业,还有国家的税收等;

最后就是全球这个行业行业的发展,国内肯定也需要去竞争,所以发展也是必须的;

有弊点;

当然最多的就是对人尤其是未成年人造成的例如网瘾或者游戏瘾等,也有包括游戏诈骗,游戏里面的人身攻击等;还有就是一些赌博游戏等违反国家规定的;

这也是为什么一直在加强网络游戏监管,未成年保护,隐私保护等网友措施;


Uncle田叔叔


网络游戏确实是五花八门,什么种类都有。

按品类分,它可以分为多人角色扮演、动作角色扮演、回合制、第一人称射击、即时英雄竞技、战争策略、休闲益智几个大类。

基本上人们能想到的,都可以在网络游戏中得到实现,因为虚拟世界中是不受现实物理学限制的。

至于它给中国人带来了哪些好处,这个问题就不好说了,因为网络游戏本身是一把双刃剑。利用的好了,它可以提神醒脑陶冶情操,利用的不好,它也可以是精神毒瘤为害百姓。

先说说好处。

1:网游现在一年的市场份额超过2000亿,游戏产业为社会创造就业岗位超过100万人。

2:网络游戏作为一种21世纪才开始流行起来的娱乐新方式,确实给大家带来了很多快乐。

3:近年来中国网游输出速度呈现逐年递增趋势,为中国赚了不少外汇。

再说说坏处。

1:它让无数孩子无心学业成绩下滑。

2:它让无数家庭陷入深渊支离破碎。

3:它放大了贫富差距与人性丑恶,向社会播撒负能量。

以目前网络游戏的调性与表现看,它给中国人带来的危害要大于好处。

短期内很难改变这一现状,只能寄望于以后了。


我在右


这个我来回答下吧,毕竟我也是见证了国内网络游戏发展的一代;

网络游戏从最早的比较有名的传奇,石器时代,魔力宝贝等,再到魔兽世界,DNF,地下城勇士等,最后到现在的英雄联盟,吃鸡这些;网络游戏给国人带来的有利有弊,但是它能一直发展不只是在国内还有全球,那就说明利是大于弊的;

有利点:

首先是娱乐方式的改变,让大部分人有了更多的娱乐和打发时间的选择,而且这种娱乐的门槛很低;

其次是网络游戏带来了新型行业的发展,不论是依靠的PC,主机还是手机硬件行业,还有网游行业,电竞行业,相关周边行业等,带来了数以百万计千万级的就业,还有国家的税收等;

最后就是全球这个行业行业的发展,国内肯定也需要去竞争,所以发展也是必须的;

有弊点;

当然最多的就是对人尤其是未成年人造成的例如网瘾或者游戏瘾等,也有包括游戏诈骗,游戏里面的人身攻击等;还有就是一些赌博游戏等违反国家规定的;

这也是为什么一直在加强网络游戏监管,未成年保护,隐私保护等网友措施;


西瓜TV金狼


网络游戏简称网游,俗称在线游戏,指的是互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个性性多人在线游戏。

网络游戏对中国人有哪些好处呢?我个人觉得能很好的把握在一个度的情况下,才可以说网络游戏的利,锻炼思维,活跃头脑,很多游戏都是靠键盘操作,锻炼人手和大脑的协调性,也可以开阔视野,见识虚拟世界中各式各样的人。此为还有一些其他的好处:

一、现在日常生活压力都是比较大的,都可以用游戏来减压。

二、你在现实中得不到的,在游戏中却可能得到,可以获得满足感和成就感。

三、无聊的时候,也可以用来打发时间。

四、游戏的美术也是一种艺术,也可以进入游戏欣赏它的美术。

五、现在的游戏也不光光可以娱乐减压,很多人把玩游戏都当做职业来做,而且收益不比现实的差。

任何事物都是有利有弊的,游戏有上述的一些好处,前面也说过了是在节制的情况下,所以要规避它的短处,发挥它的长处,这样才是达到玩游戏的目的,且玩且节制。


月光008


随着中国经济日益发达,人民群众的经济水平日益提高,我们不单单只想满足自己的物质需求,精神需求上的满足更容易是我们能够获得幸福感,而精神需求,无非关乎以下几点:权利、地位、性,等等。作为网络游戏,虽然它看上去并没有什么出奇的地方,但是玩过它、体验过它的人,多多少少能够从中感受到它带来的一些魅力。在现实生活中,我们往往在工作中受到领导的批评,受到父母的责备,受到朋友的冷落,但在游戏中,我们可以拥有不一样的地位,游戏打的好,就会在游戏中体验万众瞩目的感觉,体会到在现实生活中没有体会过的感受,但是沉迷游戏也是有很大危害的,适度游戏,能让我们身心健康更好的发展。


抵达海拔3千米的午后


主要体现在社交与生活娱乐两方面。在社交方面,玩家既可以通过游戏拓展社交圈,又可以通过游戏加深朋友间的友谊。生活娱乐方面,在忙碌的工作之余,通过游戏获得放松,满足娱乐需求,在游戏中也可以轻松获得现实世界无法满足的体验。除此之外,游戏也可以培养一定团队协作精神。最后,在享受游戏带给我们的正面作用时,也要注意不让游戏影响到我们的生活和工作哟。


强强科技总经理


可谓五花八门,删游戏,调查显示!【中国人玩手游“不爽”情绪当道有人骂脏话有人摔手机】最近《手机游戏玩家心情指数调查》显示,中国人因玩手机游戏而产生的“不爽指数”位列全球第一……该干嘛干嘛去!


峰家军凌人


网络本身就是一个双刃性的武器。如果我们使用得当就给我们带来很多的好处,如果我们使用不合理那就会带来各种不必要的烦恼。网络游戏带给我们娱乐、快心、快乐的同时,也带走了我们最宝贵的时间


绝地心儿


在家玩好游戏,还能挣钱,不要想别的乱七八糟事情。



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根据个人爱好吧!网络世界和现实社会不会有太多的差异,都是人来操作的!社交,赚钱,组织自己的团队等等!在给人们带来娱乐的同时也丰富了他人的思想!


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