王者榮耀:為什麼很多射手或者打野只帶“三個奪萃”,難道是因為續航?

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帶三個奪萃是為了滿足前期的續航,尤其宣策這類英雄前期吸血很重要,但三個奪萃還遠滿足不了他們的吸血需求還是需要出吸血刀。 但有些考慮出末世的英雄或者不怎麼靠普攻的英雄就可以不出吸血刀,比如馬克和公孫離。


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奪萃銘文,是射手和打野常用的銘文,奪萃的性能是增加1.6%的物理吸血,十個奪萃就可以提供16%的物理吸血,而一件泣血之刃的吸血能力是25%,可以看出,10個奪萃提供的吸血能力已經非常可觀,所以現在泣血之刃的玩家已經很少。但是十個奪萃真的合適嗎?
事實上,十個奪萃並不合適,而3-4個奪萃加上其他銘文最為合適,為什麼這麼說呢,射手和打野十分注重線上和野區發育,如果吸血能力不行必定常常需要回家,所以奪萃必然需要,但是十個奪萃固然提供了吸血,但是沒有移速和攻速的加成,也沒有物理穿透的加成,盲目提升一方面而放棄其他方面也是顧此失彼。



所以3-4個奪萃就足夠了,再出一個小件吸血之鐮,就有了10%以上的吸血,這樣省了做一個泣血之刃大件的經濟。如果玩家覺得不夠,可以出五個奪萃。配合5-6個狩獵,可以增加6%的移速,移速對於射手和打野來說非常重要。這樣來看,也是很多玩家不斷摸索出來的,所以全奪萃已經不適合版本了,而暴擊和移速才更加重要。


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王者榮耀銘文一直是很多玩家前期制勝的根本所在,一個滿銘文的鑽石線上絕對可以打崩一個王者,但是關於銘文的搭配,相信大部分玩家都是找攻略摸索的,其中最多的莫過於直接去國服主播的直播間去問銘文搭配,這個相比大家也都經常可以看到,那麼很多主播的射手或者打野只帶三個奪萃7個狩獵,很多玩家表示是因為前期需要續航,但是並不完全正確,你知道這是為什麼嗎?

不管是李白玄策等打野英雄還是大部分射手,都喜歡在銘文中搭配三個奪萃,首先一點就是需要續航,因為前期一旦回家,會造成極大的劣勢,依靠三個奪萃即便是線上小逆風也可以守著防禦塔,在合適的機會再選擇回城,早在前期,人們一見到奪萃這麼好的銘文,恨不得藍色全部換成奪萃,連吸血刀都不用出了,這樣線上的確是很強勢,但是別人一抓你,或者打團支援,你移速不夠,團戰一點輸出都打不出來就死了,後來人們就搭配出經典的“七三分”銘文。

有什麼特殊的含義嗎?大家可能都聽說一個詞叫做攻速閾值,舉一個很簡單的例子,拿后羿為例,他的攻速閾值,這個並不在官方公佈的屬性之內的,比如說后羿的上限攻速大概是183%,倒數第二個臨界點大概是136%,也就是說當你的攻速突破這個檔位的時候,你每秒的攻擊次數才會發生改變,舉個更簡單的例子,就好比咱們打怪升級,1級升到2級所需要的經驗是1000,那麼1級0經驗和1級999經驗的人,他的戰鬥力是一樣的,永遠都是一級。

那麼為什麼要說這些呢?大部分英雄的二級攻速閾值檔位都在7%左右,7個狩獵不多不少正好卡在關鍵點,而且也正好卡在了移速閾值這個點,當然這裡是卡絕大部分英雄的檔位,並不是適用於所有英雄,像是牛魔,守約等咱們肉眼可見的慢攻速英雄不在其列,所以說這時候帶三個奪萃完全可以將前期效果發揮到最佳,當然如果射手帶五個奪萃或者10個奪萃,那前期就捨棄了最佳的攻速閾值和移速閾值,不過十個奪萃前期線上倒是無敵,不過這也看個人喜好。

像是國服橘右京的銘文都是6狩獵4隱匿,很多人都不理解這種操作,就是卡住了橘右京6%這個攻速閾值,然後剩下的帶隱匿不提供攻速加攻擊力,從而讓自己前期對拼發揮出最大的傷害,這裡大家明白了大部分射手為什麼這麼鍾情於3個奪萃了嗎?


納爾


說在前面:不是國服,沒有榮耀,個人意見,僅供參考,集思廣益,各位看官都可以提意見,指錯誤,好好說話,不要噴人

一般來說,物理傷害的打野都要帶10個鷹眼,然後看打野主要的輸出方式

如果是李白,娜可露露,蘭陵王等依賴技能輸出的打野,紅色就帶10個異變(或者換一兩個禍源,說不定沒技能的時候普攻出個暴擊反殺);藍色帶狩獵或者隱匿(相對需要攻速就帶狩獵,完全靠技能就帶隱匿),然後帶3 4個奪萃補補續航

普攻(暴擊)輸出的物理打野同理,猴子帶10無雙也行帶3 4個禍源也行(10無雙就看你是不是非洲猴子了,反正出個暴擊是真的疼),然後帶7個狩獵3個奪萃;韓信帶7 8個禍源,其他無雙,再帶10奪萃,這樣就不用出泣血

就玄策而言,他的輸出既有技能也有普攻,好像現在都會出個小吸血刀,後期合泣血,這樣一來我更傾向於銘文帶7狩獵,攻速鞋也是必出,順風也會出紅叉(一個人的順風也出),銘文就可以多帶異變

個人認為銘文,出裝,連招三環環環相扣,開匹配關閉打字多練習,找找最適合自己的打法和搭配才是最重要的,而不是隨大流。真心信仰玄策就去看看什麼省服榜國服榜玩家的搭配,但不是完全相同。儘管銘文從開局就在影響前期遊戲局勢,但也不是最重要的因素

練英雄就開個小號,從頭打,就一直玩一個英雄,不以上分為目的,從青銅打上王者,一個月就會有很好的效果


加油吧少年6748


銘文對於玩家來說是非常的重要,這也是老玩家和新玩家的區別所在,剛剛玩的王者榮耀玩家,前期總是打不過人家,就是因為自己沒有銘文,同水平下,沒有銘文和有銘文的差距太多了,所以很多新玩家,為了體驗到遊戲的快感,不被人家皮膚,只能捅過購買銘文和皮膚來彌補。

5級的銘文相當於一件裝備,所以有沒有銘文是非常關鍵,有些射手和打野,在前期的時候可以一套帶走人,但是沒有銘文的,打野都快被野打死,打了半天都沒有傷害,而最近玩家曝出,王者榮耀準備取消銘文和安卓、蘋果互通。


為什麼打野和射手帶三個奪萃

帶三個奪萃肯定是為了續航,為了更好的發育,需要奪萃的吸血效果,因為在四級之前,我們還不具備購買吸血刀經濟,如果總是回家補血,那麼就很容易被對方推塔,他打野在前期的時候,大多數是通過普攻打野,技能冷卻比較長,奪萃是通過普攻才可以有吸血效果,如果自己的血量非常的健康,那麼就可以快速的積累經濟,同時讓自己的裝備快速成型,然後可以抓取敵方的射手,或者中路法師,讓自己經濟滾雪球,拉開經濟優勢形成碾壓。

奪萃不僅在前期的時候有作用,在後期的時候也有非常大的作用,因為射手大多數都是通過普攻打傷害,這個時候奪萃可以很好的吸血,讓射手的生命得到保障,打野不容易一套帶走,只有射手沒有被秒殺,絲血也可以通過普攻瞬間回滿。

為什麼打野和射手只出三個奪萃,而不是十個呢

如果出了十個奪萃,那麼勢必會影響到射手和打野的移動和攻速,打野需要移動速度增快自己打野,不然會被敵方打野搶野區、搶龍,而射手如果沒有了攻速和移動速度,勢必會影響到開團的走位和傷害,射手大部分都是攻速打出傷害,特別是魯班、后羿,沒有攻速就等於被虐殺。

三個奪萃、七個狩獵是很多射手和打野的銘文搭配,有移動速度、有攻速、有吸血,這是比較全面的銘文搭配,如果不出奪萃,那麼就非常依賴吸血刀,而末世和泣血之刃都影響暴力和傷害,所以打野和射手都出奪萃。

很多孫尚香玩家,都喜歡出十個奪萃,因為大小姐很少普攻打傷害,大多數通過一二技能的暴擊打出傷害,當一技能釋放之後,第一次的普攻是被強化的,所以技能後的第一次普攻,大多是收人頭的,大家可以根據自己的玩法,和不同英雄搭配不同的銘文,銘文的搭配不是一層不變,要有自己的一套銘文,才能能更好的上分。



吳憂遊戲君


你好,打野帶3奪萃確實是為了續航,不然一圈野怪打下來就只剩半罐血量了,帶上3個奪萃剛好能無傷打野。

而且,只要英雄基礎移速360左右的,帶上7狩獵,剛好能卡上攻速值,帶上10個狩獵比7狩獵移速只高出一個小步,主要是這樣的搭配在打野效果上更加合理以及移速攻速不會太慢。

對於射手,其實得根據你自己的手感,有的帶7奪萃3狩獵,不出末世的射手基本都可以用,前期能打也能續航,有的是出7狩獵3奪萃,平a和走位更加順滑,所以還是根據你自己實戰經驗以及射手的選擇去搭配比較好!

碼字不易,希望給個採納,祝你上分如水的魚!



愛玩皮皮醬


我覺得他們只是為了前期的續航能力,首先,單個的奪萃能夠+1.6%的物理吸血,10個的話總屬性就是+16%的物理吸血,可以來說這樣的物理吸血增益是相當可觀的,毫無疑問它的作用是給英雄們提供了續航能力。現在隨著版本的更新,遊戲節奏快,而場上帶動節奏的主要是打野英雄,那麼打野英雄對於續航能力是非常看重的,所以打野英雄和AD最適合搭配奪萃銘文來保持續航

S18的改動有如下幾點,第一點改動就是對抗路兵線的調整,新賽季中對抗路取消遠程兵的生命回覆效果,改為經驗兵,擊殺後可以額外獲得65點經驗。千萬不要小瞧這點改動。經過在體驗服的測試,新版本對抗路吃滿3波兵線,就可以升到4級,最快1分50多秒就可以升到四級,而對比現在的正式服,需要吃滿4波兵才可以升到四級,最快2分20秒。也就是說,新版本對抗路前期對兵線的爭奪更加激烈,一個不小心就會被等級碾壓,很有可能造成3級打5級的尷尬。





國民老公孤影


王者榮耀銘文一直是很多玩家前期制勝的根本所在,一個滿銘文的鑽石線上絕對可以打崩一個王者,但是關於銘文的搭配,相信大部分玩家都是找攻略摸索的,其中最多的莫過於直接去國服主播的直播間去問銘文搭配,這個相比大家也都經常可以看到,那麼很多主播的射手或者打野只帶三個奪萃7個狩獵,很多玩家表示是因為前期需要續航,但是並不完全正確,你知道這是為什麼嗎?

不管是李白玄策等打野英雄還是大部分射手,都喜歡在銘文中搭配三個奪萃,首先一點就是需要續航,因為前期一旦回家,會造成極大的劣勢,依靠三個奪萃即便是線上小逆風也可以守著防禦塔,在合適的機會再選擇回城,早在前期,人們一見到奪萃這麼好的銘文,恨不得藍色全部換成奪萃,連吸血刀都不用出了,這樣線上的確是很強勢,但是別人一抓你,或者打團支援,你移速不夠,團戰一點輸出都打不出來就死了,後來人們就搭配出經典的“七三分”銘文。

有什麼特殊的含義嗎?大家可能都聽說一個詞叫做攻速閾值,舉一個很簡單的例子,拿后羿為例,他的攻速閾值,這個並不在官方公佈的屬性之內的,比如說后羿的上限攻速大概是183%,倒數第二個臨界點大概是136%,也就是說當你的攻速突破這個檔位的時候,你每秒的攻擊次數才會發生改變,舉個更簡單的例子,就好比咱們打怪升級,1級升到2級所需要的經驗是1000,那麼1級0經驗和1級999經驗的人,他的戰鬥力是一樣的,永遠都是一級。

那麼為什麼要說這些呢?大部分英雄的二級攻速閾值檔位都在7%左右,7個狩獵不多不少正好卡在關鍵點,而且也正好卡在了移速閾值這個點,當然這裡是卡絕大部分英雄的檔位,並不是適用於所有英雄,像是牛魔,守約等咱們肉眼可見的慢攻速英雄不在其列,所以說這時候帶三個奪萃完全可以將前期效果發揮到最佳,當然如果射手帶五個奪萃或者10個奪萃,那前期就捨棄了最佳的攻速閾值和移速閾值,不過十個奪萃前期線上倒是無敵,不過這也看個人喜好。

像是國服橘右京的銘文都是6狩獵4隱匿,很多人都不理解這種操作,就是卡住了橘右京6%這個攻速閾值,然後剩下的帶隱匿不提供攻速加攻擊力,從而讓自己前期對拼發揮出最大的傷害。






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王者榮耀銘文一直是很多玩家前期制勝的根本所在,一個滿符文的鑽石線上絕對可以打崩一個王者,但是關於符文的搭配,相信大部分玩家都是找攻略摸索的,其中最對的莫過於直接去國服主播直播間去問銘文搭配,這個相比大家也都經常看到,那麼很多主播的射手或者打野只帶三個奪萃7個狩獵,很多玩家表示是因為前期需要續航但是並不完全正確,你知道這是為什麼嗎?

不管是李白玄策等打野英雄還是大部分射手,都喜歡在銘文中搭配三個奪萃,首先一點就是續航,因為前期一旦回家,回造成極大的劣勢,依靠三個奪萃即便是線上小逆風也可以守著防禦塔,在合適的機會再選擇回城,早在前期。玩家一見到奪萃這麼好的銘文,恨不得藍色全部換成奪萃,連吸血刀都不用出了,這樣線上的確是很強勢,但是別人一旦抓你,或者打團支援,你移速不夠,團戰一點輸出都打不出來就死了,後來玩家就搭配出經典的“七三分”銘文。

有什麼特殊含義嗎?大家可能都聽說一個詞叫做攻速閾值,舉一個簡單的例子,拿后羿為例,他的攻速閾值,這個並不在官方公佈的屬性之內,比如說后羿的上線攻速大概是183%,倒數第二個臨界點大概是136%,也就是說當你的攻速突破這個檔位的時候。你每秒的攻擊次數才會發生改變,舉個更簡單的例子,就好比咋們打怪升級,1級升到2級所需要的經驗是1000,那麼1級0經驗和1級999經驗的人,他的戰鬥力是一樣的,永遠都是一級。

那麼為什麼要說這些呢?大部分英雄的二級攻速閾值檔位都在7%左右,7個狩獵不多不少正好卡在關鍵點,而且也正好卡在可移速閾值這個點,當然這裡是卡在絕大部分英雄的檔位,並不是適用於所有英雄,像是牛魔,守約等咱們肉眼可見的慢攻速英雄不在其中,所以說這時候呆三個奪萃完全可以亮前期小夥發揮倒最佳,當然如果射手帶五個奪萃或者十個奪萃,那前期酒捨棄了最佳的攻速閾值和移速閾值,不過十個奪萃前期線上倒是無敵,不過這也看個人喜好。

像是國服橘右京的銘文都是6狩獵4隱匿,很多人都不理解這種操作。就是卡住了橘右京6%這個攻速閾值,然後剩下的帶隱匿不提供攻速加攻擊力,從而讓自己前期對拼發揮出最大的傷害。

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三個奪萃肯定是為了續航,為了更好的發育,需要奪萃的吸血效果,因為在四級之前,我們還不具備購買吸血刀經濟,如果總是回家補血,那麼就很容易被對方推塔,他打野在前期的時候,大多數是通過普攻打野,技能冷卻比較長,奪萃是通過普攻才可以有吸血效果,如果自己的血量非常的健康,那麼就可以快速的積累經濟,同時讓自己的裝備快速成型,然後可以抓取敵方的射手,或者中路法師,讓自己經濟滾雪球,拉開經濟優勢形成碾壓。

奪萃不僅在前期的時候有作用,在後期的時候也有非常大的作用,因為射手大多數都是通過普攻打傷害,這個時候奪萃可以很好的吸血,讓射手的生命得到保障,打野不容易一套帶走,只有射手沒有被秒殺,絲血也可以通過普攻瞬間回滿


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