DNF丨博采众长、继往开来——写在100级版本开放之前

在悟空问答最近的几篇的回答中,我一直在表达一个观点:100级版本是以前版本的集大成版本

——游戏内容和模式玩法未做出实质性突破的这个版本,继承了以前版本的许多优点,排除掉了一些糟粕,对曾经出现的问题,也采取了一些新的措施进行弥补。我们很容易发现,100级版本中,有许多内容,都非常眼熟,只不过换了个名字、带了个面具重新上阵。

「智慧的引导」——深渊系统

深渊系统,在史诗套逐渐成为玩家主流配备的版本,成为了不可或缺的核心系统(除了现在的95版本),这个系统在90版本达到了巅峰。以“投入资源、随机获取毕业装备”为内核,是一种既能吸引玩家大量投入,又充满惊喜和不确定性的优秀模式。说的直白一些,就是其他游戏中的“抽卡模式”,装备即是卡片,门票即是货币,只不过DNF的“抽卡”不是秒抽,也无法“十连”。对比某些手游的一次十连就需要花费600+RMB,相比之下DNF已经比它们无疑更为收敛(按照韩服现在的花费看,一个角色全疲劳深渊花费在200左右,“抽卡”次数为20次上下)。

90版本是深渊系统大放异彩的时候。上元节、西装、万世、娜迦王、星辰套、恍惚、闪光三神器……现在想想,这些名字依然耳熟能详。毕业装备只能通过深渊、随机获取的特性,使得这个系统颇有趣味。欧皇与非酋界限并不明确,嘴上说着自己是非酋非酋,转身马上就不服输地去深渊碰碰运气,人人都觉得自己下一把会闪光、会出货。

在以前版本的实践中,深渊系统最终暴露出一个让人十分厌恶、现在想起仍会痛苦万分的弊病——“万年4=1”。众所周知,90版本的毕业防具90B套(深渊恶魔、超大陆等),都必须经由只能从深渊产出的90A升级而来。这意味着,如果死活刷不出自己想要的套装的最后一件,凑不齐这幅拼图的最后一个碎片,就会影响后续的装备毕业——“4=1”固然让人兴奋,毕竟距离毕业只差一步之遥;但“万年4=1”则一转攻势,将先前的兴奋全部变成了痛苦。

DNF丨博采众长、继往开来——写在100级版本开放之前

▲ 想想90版本的自己,深渊出了史诗都会截图留念,甚至保留到现在。

为了解决这个问题,100级版本在重新启用深渊系统的同时,加入了每个角色仅可获得一个的可自选100级史诗的「净化的灵魂箱」,同时揉进了95版本泰波尔斯史诗的“可自由转换”的特性(休亚的炼金术实验室),使其能够自由转换,保证了玩家在想要更换套装的时候,仍能避免出现迟迟不出最后一件的情况。这些措施,将90和95版本的两个优点进行了整合,以解决“万年4=1”的问题,妙哉妙哉。

「根特皇宫+记忆之地、无底坑道」——断头谷、强袭模式+黎明裂缝

根特皇宫是制作100级神器装备的副本,适合没有任何装备的全新角色;记忆之地和无底坑道是制作100级传说装备的副本,适合有一定装备基础但95版本又没有毕业的玩家。这几个副本,继承了“帮助新号成长、照顾多层阶级”的断头谷、强袭模式和黎明裂缝的特性,将上个版本的这些优秀特质保留,从更广泛的角度照顾更多的阶层,包括上层玩家的新建角色和小号,使其能够顺利养成、提供了明确的变强路径,是不可或缺的内容。

DNF丨博采众长、继往开来——写在100级版本开放之前

▲ 哈林史诗是过渡装备的最强形态。将其定在史诗品级也有此意,只可惜适得其反

在95版本过渡装备的迭代体系中,哈林史诗,是最强的过渡装备、是装备过渡的终点。游戏开发者特意将过渡装备的终点品级定位在「史诗」,也是想借着史诗的威名,让玩家们高看它一眼,同时给它确明确一个较高的定位。只可惜,哈林史诗不仅没有按照开发者的意图取得它预定的地位,事实上反而起到了相当的负作用。让「史诗」的盛名荡然无存,反而“一粒土毁了一锅汤”。哈林史诗的出现,造成“这年头谁还没个一身史诗?”的现象。不仅没能借史诗的名头让自己得到重视,它强大的重力漩涡,反而将史诗品级的名声也给拉了下去。

为了解决“顶级装备已经不再稀有”的问题,100级版本中,才在史诗之上新增了「神话」品级的装备,确保仍有值得玩家们追求的惊喜装备存在。取消史诗装备内部的三六九等,不再划分过渡史诗和毕业史诗、传说装备即为过渡装备的巅峰,同样也是这组策略的一个部分。事实上也确实取得了不错的成效——看看现在的韩服玩家,深渊爆出一个自己能用的史诗,尽管它并不是最高品级的神话装备,也会非常开心。现在,因为“低等史诗”的出现连带讨厌“史诗”整个群体」的现象被消除了。

「痛苦地下室+暗黑神殿、洞察之眼:复活的圣殿」——泰波尔斯

95版本中,升级前朝的终极装备,制作新版本毕业级装备的核心副本,是一张包含领主在内共有3个精英怪的地图,即俗称“鸟背”的「泰波尔斯——崩坏的乐园」。在95版本前期这一相当重要的时间段内,玩家们的重心却全部集中在这唯一的独苗上,在这样高强度的兴趣消耗下,它能保持有趣的游戏寿命注定不会很长。这在95版本早期导致了一个现象:玩家们明明已经厌倦鸟背了,但无奈只有它能够制作和升级装备,因此又不得不持续地、重复地刷。这个副本很快地从“伴着95版本背景音乐第一神曲”的好评副本变成了“无聊”的工作地图。所以,回头来看,当时韩服背刺国服,急急忙忙上线超时空漩涡,也实属无奈之举。

100版本用于升级前朝装备的副本是痛苦地下室和暗黑神殿,制作新史诗的副本是洞察之眼(可获得100级史诗随机罐子)。这个版本,通过把之前集中在一张副本的功能分散到数个不同的副本,结合将史诗装备制作结果随机化的这两项措施,来解决95版本鸟背快速衰落的问题。「洞察之眼:复活的圣殿」副本,通过产出随机史诗装备罐子的常规奖励,既推进了玩家的史诗制作进度,又保持了一定的随机性,使得装备制作的指向性不唯一这一举措,避免了玩家在“开始之前就已经预知了结局”的心态下工作式的推进进度,保证了它不会像它的前辈一样那么快被淘汰。

DNF丨博采众长、继往开来——写在100级版本开放之前

▲ 其实直到现在,我仍然很喜欢鸟背的bgm。只可惜它的“有趣”寿命太短了

尽管如此,洞察之眼的面临的压力仍然是不小的。为充实游戏内容而生的各职业不断的三次觉醒,能够为它分担一些趣味性的重任。

「风暴航路、红玉的诅咒、挑战模式」——断头谷、灾难领域

95版本开发者设置了专门的搬砖副本。断头谷以产出诞生之芽,灾难领域以产出精炼的时空石。只可惜,随着新的团本入场材料不再需要诞生之芽,它的价格迅速下跌;精炼的时空石本身是价值很高的产出物,但灾难领域的低产出效率、以及模式本身的无趣,自从出生起,它就没有收到过欢迎。最终,95版本的搬砖地图,同更久之前的版本一样,落在了某一普通白图的头上——「全蚀市场」。这也标志着,打造专属搬砖副本的尝试,失败了。

DNF丨博采众长、继往开来——写在100级版本开放之前

▲ 在已经存在的白图的壳子上,加入一些随机性的干扰,并没有让它变得多有趣

从「灾难领域」中萌生出的一个想法是,“在搬砖地图中加入随机要素”。毕竟,深渊模式的乐趣源泉,以及团本模式翻金牌的快乐所在,都是「随机性」三个字。尽管灾难领域中加入随机干扰的尝试失败了,但这并不能说明“随机性”的无用。

100级版本「风暴航路」,不再局限于在版本内的白图中增加随机元素,而是更根本的直接采取随机出现地图的方式保留这一特质,而且一次搬砖需要随机出现两张地图,在现存的异次元裂缝的随机度上更上一层楼。不过,在搬砖地图上,重新制作超过版本本身剧情白图数量的新副本,需要增加投入的工作量明显不合理的过重,因此,将旧版本颇受好评的旧有副本加以缝合(暗黑雷鸣废墟、第一脊椎、追击歼灭战、蠕动之城、王的遗迹、比尔马克帝国试验场、悲鸣洞穴、幽灵列车)后,再加入一个可获得更高奖励的随机BOSS,是一个相对不错的折中方式。

「无相冥渊第3、4、5层」——眩惑之塔

武器作为史诗装备中最为特殊的一个部位,单件拥有着最大的提升,也极大的影响操作手感,称之最重要的一个部位也不为过。同95版本一样,在这个特殊的部位的装备,是不可通过升级前朝武器的方式获得新的武器的。相对其他部位,随机获取的特性在这里有了更高的要求。95版本初期的最强过渡装备的哈林武器,也是只能通过深渊获取的。为了解决过渡时期武器获取难度过高的问题,95版本之内就推出了可以获取哈林史诗武器的眩惑之塔,以降低武器获取难度。

DNF丨博采众长、继往开来——写在100级版本开放之前

▲ 如果没有苍穹武器的存在,它本可以大展拳脚的

不过,95版本内充满矛盾的是,哈林武器的上位装备,即苍穹武器的不具随机性的、可以直接制作的特征,使得哈林武器的随机性变得毫无意义,更妄说体验随机性的趣味了。

100版本中,史诗不再区分三六九等,同时武器同样不能够通过升级定向获得的特性得以保留,以最大程度的保证成功获取到重要的史诗武器的玩家的满足感与成就感。进一步,为了避免此举动导致的重要的史诗武器获取难度过大的问题,又加入了「无相冥渊的第3、4、5层」,使武器获取难度维持在一个“既能维持随机性以保证乐趣、又不致难度过高导致怨声载道”的折中程度——武器就是一个需要这么特殊考量的特殊部位。

「洞察之眼:被深渊侵蚀的圣殿、红玉的诅咒(深层)」

100级版本也不是完全借鉴旧有版本,解决旧问题,揉成新内容的。红玉的诅咒26~50层,以及2月12日韩服体验服更新的「洞察之眼:被深渊侵蚀的圣殿」,就是为了解决顶尖玩家角色养成完毕后无事可做的困境的。在旧版本,毕业即失业,练小号成了唯一能继续做的事。促进玩家练小号本来是一个不错的思路,能让玩家增加投入,能为游戏传造营收。不过,渐渐的,玩家们已经对不断的练小号、割韭菜不感冒了。这就需要走回正常的路子上来,既在游戏内设定一个只有毕业玩家能做的事。

仅仅提供一个高难度的副本是不够的,奖励设置必须对得起它的难度。否则,在已经沦为RPG游戏的现在,相信不会有太多人单纯为了体验高难度、不图奖励去新副本。在100级版本中,开发者给出的答案是「经济利益」:「洞察之眼:被深渊侵蚀的圣殿」能获得的均为财货性奖励;「红玉的诅咒」深层,在提高难度的同时,提供了相比低层更为丰富的财货性奖励。

结语

博采众长。正如我最近不断在重复表达的观点,“100级版本是集以前版本大成的版本”。它集以前版本之所长,取其精华、去其糟粕,保留优点、克服缺点。通俗地讲,100级版本是一个足够优秀的缝合版本,在它的前辈95版本的衬托下,目前表现得相当不错。

继往开来。现在的100版本仅仅是早期内容。后续还有新的团本,甚至其他未知内容在等待更新。不过,值得一提的是,目前来看100级版本并没有一改这个游戏的本质,没有进行玩法上的根本创新、没有进行游戏性上根本的提升,这样下去,它也就仅仅能作一个缝合版本罢了。能不能真正的“继往开来”,成为像当年安图恩团本模式横空出世一样给游戏带来突破性发展的版本,还要看后续的开发内容。

博采众长是继往开来的基础。现在100级版本已经成功做到了“博采众长”,但愿,“继往开来”不会离我们太远。


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