DOTA里你认为哪个英雄设计得最完美?

周志群


要说刀塔中完美的英雄,那就要包括英雄的模型、技能和操作体验综合的表现来判断。我认为是下面三个英雄




每个男人都有个江湖梦,剑圣在模型上满足了大家的需求技能上剑刃风暴即有输出还可以魔法免疫,大招有暴发三技能有回血装备成型可以持续输出加上移速快可以占线打野可算得上完美。

小鱼人到达六级以后大招带来的持续回血和速度加成配合一、二技能不管是抓人刷野都可以。最BUGG的三技能属性转换使的小鱼越打越凶可以说是神技
卡尔是Dota中拥有最多技能的英雄,有控制有爆发可打团可打推塔,全能的英雄也使的要玩好它需要努力练习才行。


快乐游戏aiyouxi


大部分英雄的设计都很完美,但是个人认为只有5个英雄设计的能称之为完美到惊艳!

一、影魔

影魔在war3中原型是火焰领主,通身火焰,不过很丑…dota中变为一身黑焱!帅得掉渣!拥有着dota中,7级时排得上号的超高单体输出。(一般英雄7级时1个大招和一个4级技能,影魔相当于3个4级技能和魂加的普攻)。

简单讲:影魔代表的是一类英雄的代表,操作有多强!输出就有多强!



二、屠夫

屠夫的钩子,是一个特别亮的设计,能够把对方勾到自己脸前,一通大汉蹂躏,后期多少游戏都借鉴了这个设计。

被动力量属性成长的设计,也是一大特色。



三、蓝猫

蓝猫的滚a-1技能-a-2技能a-滚a的连招,开创了技能后,普攻增强的系统设定。多少游戏竟相模仿!而且后期lol、王者荣耀这类游戏居然当成了重点,应用特别频繁,已然成为主流输出方式。


四、船长

xet无缝3连是船长的基础。这个设计亮点在于x的标记,几秒钟后回到原地,也是各种类dota游戏的模仿重点。

还有蚂蚁的时光倒流和小精灵的大招。

此外,船长的水刀,也是类dota游戏(lol、王者荣耀)中,几秒后增加攻击效果的模仿对象。橘右京的抽刀。


五、小牛

把控制应用到极致的英雄,值得赞赏!

这也是dota魅力的一个体现,一个有跳刀的牛,绝对有机会守住对面5人冲高地!

牛少原子弹的名头从未遗忘。



欢迎补充!


手残哥dota




DOTA中的英雄每一个都或多或少的存在自身的不足与缺陷,但是在这里面有的英雄其实已经甄于完美,如果要从这中间选择出DOTA里最完美的英雄,我觉得将会是以下几位。

幽鬼



幽鬼的完美不仅在于他强大的后期能力,幽鬼之刃的存在让幽鬼可以无视地形的快速移动,虽然没有直接的位移技能,但是幽鬼之刃使得spe在移动方面更加简洁高效。荒芜可以有效提高幽鬼的输出能力,当幽鬼身边没有友军存在时,幽鬼的输出将额外获得65点伤害,只有0.3秒的触发效果让幽鬼有了单挑或一挑多的资本。三技能折射使得幽鬼可以成为一个大肉盾,最高可以折射22%的伤害当敌人在攻击幽鬼时,除了幽鬼自身受到的伤害减少,敌人还将受到反弹来的攻击。大招全屏效果让幽鬼可以从地图的任何地方赶赴战场,每个英雄都可以成为他的攻击目标。有位移、有输出、有肉防,既有输出又打不死,而且还可以随时切入,这样完美的技能结合使得幽鬼成为大后期的不二人选,全DOTA最完美的英雄之一。

流浪剑客




斯温作为一名战士本身也是十分完美的一个英雄。一技能风暴之锤可以造成255范围的aoe眩晕以及325点伤害,高额的伤害和aoe控制使得斯温在战斗时可以对多人造成伤害。二技能巨力挥舞最多65%的溅射效果,这让斯温天生就具备溅射伤害自带狂战斧效果,三技能战吼不仅可以提高斯温的移动速度,还将直接增加16点的护甲,可以瞬间提高斯温的生存能力。大招25秒真男人,不同于其他概率类的暴击,直接增加200%的攻击力,要是再配合上大炮的暴击斯温的输出简直十分完美。有控制、有输出、有aoe伤害还有高护甲加成,最完美的战士非斯温莫属。

撼地神牛



牛头作为团队的辅助他的技能不论是控制还是伤害效果都非常不错,一技能沟壑不仅可以提供275点伤害和1.75秒的眩晕,持续8秒的沟壑效果可以极大的干扰敌人的行动,如果封路得当可以直接将对手隔离起来。二技能强化图腾使得神牛在释放技能后的下一次攻击可以获得400%的攻击力,E刀牛的伤害十分恐怖。三技能余震神牛在每次释放技能后都会对周围300范围内的敌人造成伤害和眩晕。大招回音击能够对周围敌人造成伤害,并且还可以弹射,相当于周围的敌人越多伤害越大。牛头人作为一个辅助为主的英雄,从技能组合来看,控制时间长、造成的伤害高,且眩晕控制容易打出,配合跳刀的切入,在打团时效果非常完美,最完美的辅助英雄非撼地神牛莫属。


小狗有话说


刀塔地图刚开始只是魔兽中的一张RPG地图,后来玩的人越来越多,刀塔也就慢慢开始风靡全球,刀塔中很多模型都是魔兽中的英雄,只是技能做了些改动,后来冰蛙离开暴雪公司加入V社,拉开了了刀塔2的序幕,不过由于版权问题,很多英雄模型和名字不能继续沿用刀塔1的了,导致很多英雄失去了灵魂,那么刀塔1和刀塔2里哪个英雄模型你觉得设计的最成功呢?

刀塔1影魔


"团战可以输,影魔必须死",这也是刀塔玩家们心照不宣的说法,那时候的刀塔没有炫酷的饰品,也没有华丽的技能特效,影魔的设计模型坡具有嘲讽意味,站在中路掐腰大笑,在公屏打个"?",嘲讽力拉满,对面再选个发条,哈斯卡,白牛,影魔这局很长时间都要化作泉水指挥官了。

刀塔2恐怖利刃


刀塔2加入了普通,稀有,神话,传说,至宝饰品之后,G胖赚的盆满钵满的,特别是TB的至宝,出了蓝,绿,金,白,紫五大系列的至宝,TB变身之后再开个分身斧,当之无愧的刀塔第一炮塔,霸气十足。

大家觉得刀塔1或者刀塔2里哪些模型设计的比较好呢?

喜欢的点下关注!

Challice


设计最好,显然是说英雄模型和技能搭配,如果有专属装备就更好了,在各个版本没有冷透过!

另外一点,我觉得这个英雄绝对不能重做过,至少应该是技能不能大改。

这样一来,有五个英雄呼之欲出

1.幽鬼,这家伙从出现就是热门,辉耀代言人,荒芜,反伤,鬼影重重很精妙的技能设计

2.影魔,哪个版本没影魔登场?反补加攻击,是最初的印象,那时候节奏慢,补刀好的影魔,莫名比别人多一个圣者遗物

3.斧王,先锋盾都是为他配备的,冰蛙给他倾注了骨血,不,是心血

4.秀逗法师,就是火女了,从上古版本就有她,技能名称那么拉风,就是3技能后来才改的有用了,开始时候是狂暴,妈呀,一个火女增加50攻速有毛用?不过看那时候出场率就知道作者用心了

5.牛头,撼地控场就问你怕不怕,我想不出谁比一个牛更渴望一把跳刀了。

其实,还有很多英雄也很典型,只能心里回味了,那时候,幻刺剑盾在手江山我有,那时候小黑单挑25级肉山,那时候食尸鬼单挑泉水,那时候巨魔和虚空争夺单挑一哥宝座,那时候我们还能五连坐~~~


传国玉玺轩辕剑


其实dota中各个英雄的模型都不错,都有自身的优点和小瑕疵。

当然,这也是一款上手有点难的游戏。好多新手上来就玩影魔、卡尔、风行、火女等需要操作类英雄,可以说毫无游戏体验感,甚至被喷到自闭、怀疑人生了。我当时上手时就是蓝胖、人马、冰女、巨魔,至少能感觉到游戏的快乐。

至于题主的问题,我个人感觉有这么两方面。

一、自带喜感的英雄,能给人带来好多欢乐。比如:屠夫、蓝胖、人马

二、能让你秀翻天的英雄。比如:影魔、卡尔、风行、火女

三、能站桩对杠、谁跑谁是狗类的影响。比如:pa、斯文、小狗、一姐等。

总之,这因个人的操做而异。个人还是比较喜欢sf、pa、sv点。





伪文学迷


敌法,因为主线就是先知敌法幻刺,主角光环没办法,而且反面一号往往是敌法变身后,还有敌法师要求的操作性,大局观,拯救世界的扭转能力,很强大。而且刀1敌法的模型是颜值担当,还有就是带b的男人,机动性,灵活性,可玩性,无解,只要到位,无限可能


张志静


dota里面的英雄各有特长,有的控制技能多,有的爆发足,有的能全地图支援,有的隐身,如果说真的有相对完美的,我觉得应该是美杜莎吧,前期有蛇算是aoe,打钱打团都不虚,前期可以推线当肉当团控用,后期更是猛的一逼,谁来灭谁,dota一姐不是白叫的!


分享到:


相關文章: