S和M是神馬
對於劉禪這種技能可以干擾地方防禦塔的英雄來說簡直是如虎添翼,等打野到了四級,就可以配合打野越塔抓人,對面跑到塔後就來個干擾,可以讓打野安安心心地越塔抓人了,新賽季的干擾從5秒變成了6秒,而劉禪的一二技能都可以干擾防禦塔1秒,加起來就是2秒,再加上干擾那就是8秒,難道你家打野8秒還殺不死一個殘血嗎?關鍵是干擾還只有60秒CD。當然,干擾不止這一點效果,還可以保護自己防禦塔四秒鐘,防禦塔並提升100%攻速,逆風時用來守高地也有不錯的效果。選擇帶這個技能就意味著要多配合抓人,不然你帶了干擾還有何用呢?不用想著去清線,線提醒隊友去清就好了。
句號菌丶
干擾這技能多數為拆塔流使用,也有為越塔收割準備的,基本上都是補助攜帶,尤其是劉禪!
新賽季干擾時間為6秒,CD為60秒!加上很劉禪兩個技能可以控塔8秒,足夠抓死半殘的英雄了!
但我覺得各位忽略了一點,劉禪一技能使用後就開始計算CD了,三秒內使用都有效,而一技能冷卻是12/11/10/9/8/7,二技能冷卻是8秒!
就算你二級,當你用一技能衝進塔內時先用二技能控塔,再接一技能還是來得及的,等干擾時間過了,二技能冷卻也好了,補二技能再接一技能,可以實現十秒控制!
最後還有一點要提醒各位,塔的攻擊是越打越高,就算塔攻擊了兩下之後,干擾之後再攻擊你的也算是第一下,不是算疊加的第三下,所以在各位越塔時,沒有把握短時間強殺的,可以利用這機制爭取受到更少傷害換取更多時間完成擊殺!
王者初學者
對於帶干擾的這個看法我自己有獨特的見解。
首先對於前期來說是個不錯的技能,可以在敵方殘血的時候用干擾就可以塔下殺人。再有一些專門推塔的英雄帶上干擾會特別噁心,比如說米萊狄,劉禪,這些英雄推起塔來特別輕鬆,帶上干擾基本上就是一路推到高地。這個是帶干擾的優點。
但是帶干擾對於打團就顯的雞肋了,因為他的作用只能是禁止塔攻擊,在打團的時候就沒有辦法逃生和追人與反殺,只能推塔但是運用的好的話是非常的噁心,比如就是四一分帶四個人吸引敵方注意力,你就在其他路帶線,這樣對要不管你你就會一直推對方一旦去抓你我方就趕緊去打龍因為對方抓你至少要2個人要不然有可能對面來的人少你就會反殺他所以至少有2個抓你,這樣對方就是3個人對我方4個人打架就會吃虧,所以這時候開龍在合適不過了,對方那2個人過來了你們也打完了這就非常的噁心,慢慢的節奏就有了,到最後雪球越滾越大,我方就可以壓著對方打,直到最後我們勝利。
這就是干擾的好處與壞處。希望能幫到你。
火影阿泰
增強之後的干擾
搭配一些英雄(如劉禪)可以實現快速退塔
還可以讓我方塔免傷和加攻速
在逆風局和順風局都是特別好用的技能
但是在沒有塔的團戰中是沒有一絲的用
只能說看英雄或陣容打法(如推塔流) 不然一般的遊戲對局是很少看到的
干擾算是一個冷門而特殊的召喚師技能
無為何存
個人觀點啊,干擾是一門冷門而特殊的英雄技能,干擾一般是用來越塔強殺,或者守塔用的技能。越塔強殺,用干擾,可以讓防禦塔停止進攻5秒;守塔,用干擾,可以讓己方防禦塔免傷,加攻速;一般用的多的英雄是劉禪,一般常見的也是推塔流,強行越塔,以拆為主。離開防禦塔和水晶,干擾是一點用處都沒有!
TQ囧途篇
現在的版本就是射手榮耀,輔助帶干擾的情況下,可以配合打野或者法師支援壓制射手發育
比如後裔在現版本當中就是站擼神,一個不注意經濟就比你多個幾千塊,而且吸血能力超高,如果不壓制,那在後期就是很難受
王者小破衣
王者榮耀干擾使用之後,敵方防禦塔和機關類停止進攻5秒鐘,僅適用於塔下強殺和強行推塔。就是造成對方或者己方被沉默掉,無法釋放技能等操作,讓對面防禦塔幾秒不攻擊,越塔強殺的時候用的。用在匹配,甚至排位賽上性價比是不高。
王者平頭哥
王者榮耀干擾使用之後,敵方防禦塔和機關類停止進攻5秒鐘,僅適用於塔下強殺和強行推塔。就是造成對方或者己方被沉默掉,無法釋放技能等操作,讓對面防禦塔幾秒不攻擊,越塔強殺的時候用的。用在匹配,甚至排位賽上性價比是不高。
吃掉西瓜嗎
食之無味,棄之可惜。單方面英雄必備,難以大眾化
阿尤克里裡
干擾的加強,使得守塔能力更優!