「桌遊推薦」讓你切身體驗元首的憤怒——《閃電戰!》

房間裡氣氛有些許緊張,一群人聚在長桌前,表情凝重,整個房間裡只有一個聲音。

“非洲戰場不行了,我們要將力量集中在東歐戰場上,首先佔領設施,要用最快的時間最強的兵力拿下它!”講話的人是小克,他點了點面前的地圖,示意對面的人。

“確實,在東歐戰場戰鬥的話,可能會扭轉我們現在的不利局面。”小克對面的老袁鬆了口氣。

但小克又不安地四處望了望,壓低聲道:“恐怕我們沒有多少陸軍兵力了,東歐戰場的地形對我們很不利,剛才對方摧毀了我們不少兵力。”

老袁聽完顫抖地摘下了眼鏡,突然站了起來,將手裡的筆摔在了桌上,歇斯底里地大喊道:“俺悲憤!這戰局看得俺悲憤!妨礙咱的渣渣,吃我一記大核彈!”隨即從桌上拿起了一個原子彈標記,放在了東歐戰區的位置上。

「桌遊推薦」讓你切身體驗元首的憤怒——《閃電戰!》

——這不是“元首”的cos現場,而是《閃電戰!》的桌遊現場。

【遊戲背景】

顧名思義,“閃電戰”和“鐵道游擊戰”類似,是一種軍事戰術名稱。它又名閃擊戰,是第二次世界大戰中納粹德國使用的一種戰術。戰術核心是利用飛機、坦克和機械化部隊的快捷優勢,以突然襲擊的方式制敵取勝,用機械化部隊快速切割敵軍主力以達預期效果。

《閃電戰!》這個名字乍一聽容易讓人想到兵棋類桌遊,但它其實是一款工人放置類的遊戲。

在兵棋類桌遊中,以二戰閃電戰作為背景的遊戲數不勝數,砌成一堵牆估計都沒問題。這款《閃電戰!》雖然也是二戰題材,卻並不以閃電戰作為背景。“閃電戰”是指遊戲之簡,時間之短,速度之快,在強烈的對抗中簡化了遊戲流程,但遊戲的策略性並沒有因此降低。

它的設計師是Paolo Mori,他的代表作有《幻世之爭》、《瘟疫危機:羅馬陷落》等。

「桌遊推薦」讓你切身體驗元首的憤怒——《閃電戰!》

遊戲名稱:《閃電戰!》(已有中文版)

遊戲人數:1-2人

遊戲時間:20-45分鐘

遊戲重度:1.71/5

【遊戲玩法】

遊戲的背景是第二次世界大戰,玩家分別扮演軸心國和同盟國兩個陣營,通過派出自己的軍隊到戰區中贏得戰役,獲得戰區勝利,從而得到分數。分數最先到達結束點的陣營就獲得勝利。

遊戲的配件也很簡單,1本規則書,1張遊戲版圖,44個部隊指示物(軸心國和同盟國),16個特殊武器指示物,2張遊戲屏風,5個戰鬥標記,2個戰爭勝利標記和2個布袋。

「桌遊推薦」讓你切身體驗元首的憤怒——《閃電戰!》

首先是遊戲設置,每個玩家將拿到一個遊戲屏風,並將代表自己陣營的部隊指示物放在布袋裡混洗,並抽出三個放到屏風後,這就是“儲備”。

特殊武器標記正面朝下混洗,放在一邊。戰鬥標記放在各個戰區的戰鬥記錄欄上,將戰爭勝利標記放在戰爭勝利記錄條上。

接下來還要搞清楚戰場、戰役、戰區的意思。

遊戲一共有五大戰場:西歐、東歐、非洲&中東、太平洋和東南亞。每個戰場下面會有二至三個戰役,戰役又由數量不同的戰區組成。

代表軸心國的玩家是起始玩家,玩家將輪流進行回合,玩家在回合中需要進行四個步驟。

一是從儲備中拿出一個部隊指示物,將它放置在一個未被佔領的戰區中。部隊指示物有三種類別:陸軍、海軍、空軍,而戰區有三種地形,陸地(陸軍、空軍)、兩棲(陸軍、海軍、空軍)、海洋(海軍、空軍),需要符合地形的部隊指示物才可以放上去。

「桌遊推薦」讓你切身體驗元首的憤怒——《閃電戰!》

二是執行你剛佔領的戰區效果。戰區效果有很多種,比如可以將一個特殊武器指示物放進布袋的“研究”,可以將對手儲備中的一個部隊指示物丟棄的“轟炸”,可以直接移動戰爭勝利標記的“宣傳部”等等。

三是根據你放置的指示物的力量值,向你對應的方向移動戰鬥標記。當戰鬥標記到達或經過特殊格時,會獲得上面的戰爭勝利點數。

四是從布袋中拿出一個新的部隊指示物在儲備區裡。

當一個戰役中的最後一個戰區被玩家佔領,就會檢查該戰場的戰鬥記錄欄,戰鬥標記越靠近哪個玩家,哪個玩家就會獲得該場戰役的戰爭勝利點數,從而推進戰爭勝利記錄條。

戰爭勝利記錄條上一共有30點,當軸心國玩家首先達到25點,同盟國玩家會獲得最後一輪,最後獲得最高點數的玩家勝利;當同盟國玩家首先達到25點,那麼同盟國勝利;當雙方都獲得了至少25點戰爭勝利點,那麼同盟國獲勝。

「桌遊推薦」讓你切身體驗元首的憤怒——《閃電戰!》

《閃電戰!》還有一個《日本擴展》,日本擴展裡會有代表日本的部隊指示物、新的特殊武器指示物,一塊新的遊戲版圖和一本擴展規則書。

《日本擴展》的遊戲背景建立在一個平行世界中:在那個世界裡,軸心國獲得了二戰的勝利。德國入侵併佔領了美國,但是日本背叛了前盟友德國,決定入侵和佔領美國地區,於是德國和日本將在美國地區開始新的戰爭,最後勝利的玩家將會得到美國。

《日本擴展》增加了不少新東西:首先是新的部隊,日本部隊會有哥斯拉,這位傳奇的怪獸將助日本攻佔美國一臂之力;然後是新的戰場機制,新的美國地區版圖上會有不同的戰場,每個戰場中只有一個戰役。雖然看著戰場很多,但初始戰場只有5個,玩家需要贏得該戰場的戰役,才可以選擇與之相連的下一個戰場。

《日本擴展》的勝利條件和基礎一樣,只不過把軸心國改成了日本,同盟國改成了德國。

「桌遊推薦」讓你切身體驗元首的憤怒——《閃電戰!》

總體來講,《閃電戰!》是一款很適合推新的兩人工放遊戲。遊戲規則簡單易懂,教學演示和講解只需要2-3分鐘,而且最快20分鐘就可以完成一局遊戲,不會因為冗長的遊戲時長和繁瑣的遊戲規則勸退新人。

遊戲中的戰場、戰役、戰區機制,需要你更仔細地思考在獲得高分的同時如何利用戰區效果去壓制對手。雖然在遊戲過程中的每一步都看似平平無奇,但越到後面就能體會到策略佈局的重要性。


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