FPS遊戲經典之作盤點,總會有一款能對你胃口

前面一篇的文章裡二木提到了開山鼻祖《德軍總部》和《毀滅戰士》這兩部經典之作,而且還有具有里程碑意義的《半條命》和《反恐精英》,一個是為現代的3A大作奠定了基礎和打下了良好的開端,一個是為快節奏即時策略的第一人稱射擊遊戲開闢了先河,當然了這幾個遊戲到現在為止其衍生和延續作品仍然可以稱得上是大作,當然這些都屬於早些年代的開山之作,這期二木為大家盤點近年代的一些FPS遊戲經典之作,這些作品大多都扮演了推動者這一角色,當然玩起來也非常不錯。

FPS遊戲經典之作盤點,總會有一款能對你胃口

《雷神之錘》英文名稱“Quake”,作為闖關類FPS遊戲的主要推動者之一,《雷神之錘》有兩大重要的意義:第一個是其推廣真正3D建模和遊戲的發展,這一點對於提高遊戲質量和畫面都非常重要,讓其在遊戲裡的貼圖不再是老舊的2D錐子圖形,並且還開啟的對於光源的要求,第二個《雷神之錘》完善了這類FPS遊戲,主要是體現在對於遊戲的操控方面,從傳統的手柄搖桿變成了現在主流的鼠標加鍵盤的控制模式,更重要的是從遊戲畫質的改變進而推動了硬件對於獨立顯卡和遊戲引擎的開發,所以現如今能有這麼多遊戲引擎和用上獨立顯卡,《雷神之錘》有著不可磨滅的作用。

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《使命召喚》英文名稱“Call of Duty”,這是在2003動視開發的一部以二戰為題材的FPS遊戲,在這之前的1999年其實作為競爭對手的EA也發佈了二戰為題材的《榮譽勳章》,可EA的沒火到了動視的《使命召喚》卻火的一塌糊塗,這裡面還有一個有趣的事情,《使命召喚》的第一代開發人員,大多數都是《榮譽勳章》開發組裡來的,他們其實就是想利用《使命召喚》實現在《榮譽勳章》中沒有實現的東西,再加上使用了加強版“Quake3”遊戲引擎,讓《使命召喚》的遊戲畫面等級一下子上升到了當時最頂尖的畫面質量,加上非常吸引人的遊戲劇情設定,讓《使命召喚》變成了最受玩家好評的遊戲,如果想了解更多關於《使命召喚》的故事歡迎翻看二木之前的文章。

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《戰地》英文名稱“Battlfield”,相比較《使命召喚》吸引人的劇情關卡來說,《戰地》則是實實在在的把玩家帶到了戰場上,從開始的《戰地1942》算起也已經有了17部之多的作品,當然《戰地》也一蹴而就的成為了《使命召喚》的死對頭,在《戰地》系列裡玩家能夠體驗到更多的武器和在戰場上使用的載具,並且沒有《使命召喚》的“呼吸回血”大法,整個遊戲體驗更加真實和刺激,還有《戰地》系列作為一個主打多人聯機的遊戲,其超大的戰場地圖深受好評,不僅規模宏大而且還有沙盒特徵就是自由度高,加上種類繁多的兵種和武器載具,這些支撐了《戰地》系列和《使命召喚》競爭的資本。



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