远近输出随意切换《漫威:超级争霸战》新英雄远射推翻莫卓暴政

想必大多数玩家都已经清楚了,根据"漫威:超级争霸战"游戏官网在2020年2月14日,也就是我们熟知的情人节当天发布的"远射"的英雄档案来看,新英雄远射,将会是一个同时具有远近攻击两种能力的英雄。在情人节当天公布新英雄档案这个颇具游戏玩家习性的操作咱们暂且不提,从新英雄的技能还有相关设定来看,这次的新英雄也自然体现出了游戏设计的合理性和科学性,游戏策划方一定为这次的活动下了不小的心思。

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从英雄的背景故事来看,远射是来自莫卓宇宙的动作英雄。中所周知漫威:超级争霸战本来就是一个粉丝向的游戏,有很多的玩家都是因为看了漫威相关的作品,例如复仇者联盟系列才接触到这款游戏的,那么英雄的还原度自然是一个非常关键的内容。玩家都有自己各自喜欢的英雄,能否抽到自己喜欢的英雄,或者自己喜欢的英雄是否还原就是一个很管教的要素。从这次公布的英雄档案来看,远射的技能和设计确实有做到了还原的要求:游戏策划将近战和远程两种攻击系统同时带入这个英雄当中,从基础上满足了了这个英雄设计的能力;同时远射还拥有善缘和恶缘的机制,善缘可以使得远射更偏向于防守,并且能够解锁新的攻击技能;而将善缘转化为恶缘,并置放到对手身上则可以让远射打出爆炸得伤害;这个设定同时对应了,远射的力量是来自于内心的纯净程度,这个设定,也是非常用心的对应了相关的背景故事。可以看出来,游戏公司肯定也非常关注英雄的技能和还原程度这个问题。

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上文当中提到了,新英雄远射拥有远程和近战,两种攻击模式。玩过漫威:超级争霸战的朋友都知道,游戏当中绝大多数英雄只有近战相关的技能。那么,拥有远程攻击手段的英雄的引入就会带入很多的问题。就像是英雄联盟的射手平衡性一向很难做一样,远程攻击的伤害和距离将会是决定英雄强弱的关键,如果平衡不能够做到位的话将会出现这个英雄过强,或者过弱的极端问题。

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不过万幸的是,这种问题应该不会出现在"漫威:超级争霸战"当中。首先,游戏的战斗场景区域是有限的,而且比较小。远程英雄强大的关键就是一直远程输出,但这也代表如果是近战的话将会十分脆弱;而漫威:超级争霸战的对战地图是很狭窄的,只有从左到右的一段区域,这也代表你逃,也逃不了太远;同时,漫威:超级争霸战的对战关键在于连招和破防,以及反连招,如果一个英雄一直执着于远程攻击而被近距离消耗的话,那肯定是自寻死路。这也是漫威:超级争霸战在平衡上的优秀之处。

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从现状来看,远射将会是一个机制丰富但又不破坏平衡的英雄。这是漫威:超级争霸战给玩家带来的一个非常用心的"情人节"惊喜,那么期待与你们一起在游戏里面体验这个英雄!


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