DOTA2低分局有哪些常見問題?

Scorpion絡小羽


年前網吧連續打過好多次,低分局主要是個人性比較強,沒有團隊意識,不懂得配合,最突出的問題就是比如輔助不買眼,打野不神裝不參團戰,叫3不3,容易上頭。



如雨止步


第一種:菜雞還愛指揮型 比如我們這邊有幽鬼,卡爾在打錢發育。 一個輔助拉比克使勁喊你推啊推啊,有優勢幹嘛不推(優勢基本都是我中單卡爾打出來的) 然而我是卡爾,不管他 自己繼續發育~~~拉比克帶著人去推 被滅了 然後就開始噴了,什麼什麼這卡爾真菜,有優勢不推等著翻盤?(菜雞眼裡優勢就是要推) 這種人就是典型的沒有自知之明,就以為自己是對的 一開始我碰到這種,還會勸他,比如和他說 我們這邊後期強,沒有推進英雄,不用著急推 後來我發現,根本沒有用你不按他的節奏走,就是噴你菜! 然後他內心就扭曲了,開始想著 這**中單就知道刷,就你會刷,勞資不會刷,然後開始各種刷(其實是各種被抓)!!眼也不買,地圖全黑(其實有眼已經是謝天謝地了,基本是我自己買,分高一點還好,2500以下,基本我眼,粉,抓人,輸出,帶節奏全包) 第二種:心浮氣躁型 這種人,人如其名! 有點劣勢就噴,有一點劣勢就不團結,搞個人主義! (無腦噴,無腦刷,無腦帶線被抓,無腦出裝,無腦去單殺對面被反殺。。。等等一些列) 總之,就是因為一點小事心情不好,然後搞的整個團隊心情也不好! 第三種:輔助當大哥型 比如選個沉默,出門買個雞,然後就開始無腦鱉點金,夢想自己神裝偷無數智力,一標一個小朋友的節奏 (然後,基本是 全場沒眼,無限被抓,到結束還是一個點金手)或者選個術士,鱉點金,A杖,刷新(不優先做好自己本職工作) 或者那種英雄是輔助類型的,但是永遠在打錢,有線他第一個去收,抓了人 大哥帶走推進,他莫名其妙TP下路去收錢,斷一波節奏了! 總結就是:打了無數錢,沒有一個眼! 收了無數線,沒有擊斃用! 拋開DOTA競技,打發,出裝的元素,這種人不是i**,就是沒有自知之明! 比如:被殺成狗,還愛嘲諷!0-7-0的數據,噴你7-1-0的數據 就知道噴隊友怎麼怎麼菜,也不看看自己打成什麼鳥樣!明明自己菜的摳腳,一直開語音噴你菜! 你有一點小失誤,抓著不放,而自己連技能都不會放! 你中路被單殺一次,完了,這一把你就算無限超神,在他面前也抬不起頭(假如你不服反擊,他會說,你這麼牛會被單殺?) 假如他是輔助大哥死一次,就噴你能不能別浪,不被抓(地圖全黑) 假如他是大哥被抓了,能不能弄點眼,沒眼打你MB(然而地圖全亮,別人還發信號提示他了) 總結就是:你們都是菜,勞資最牛B!鍋都是你們的 最後給先衝分的人一些建議: 心態一定要好,這遊戲像師傅說的,生氣沒用 別噴人,噴人是團隊解散的開始,隊伍不團結了基本是-25 別太裝B,你沒那麼叼,漁夫還會被鯊魚吃掉呢,何況你可能就是魚 多動動腦子,DOTA其實是策略遊戲,策略有時候比技術重要,打DOTA是要動腦子的,這不是LOL之類的格鬥遊戲,像8師傅,技術不是最頂尖,策略用的好照樣叼! (注:只是給想上分的人的建議,娛樂型的隨便打) 最後,當你技術到了,大局觀到了,上分就是時間問題,不用因為一兩把輸贏生氣!





鐵皮小魯班


我感受到的常見問題。

一號位:出打架裝刷錢,出刷錢裝打架,後期死活不出bkb等生存裝。

二號位:選個0控制的還秀不起來,拼死一次繼續拼繼續死。

三號位:選個沒控制的,沒肉度的,20分鐘打架異常乏力。

四號位:毒瘤,不出輔助裝,非得當大哥打。

五號位:對線慫的一筆,眼瞅著大哥被點。或者非得跟強勢34對拼,經常把大哥搭進去。亂拉野亂遊走,導致大哥沒有線吃,對面3無解肥。

總結就是各玩各的,沒有一點團隊配合。


青o面朝黃土背朝天


我感受到的常見問題

一號位:出打架裝刷錢,出刷錢裝打架,後期死活不出bkb等生存裝。

二號位:選個0控制的還秀不起來,拼死一次繼續拼繼續死。

三號位:選個沒控制的,沒肉度的,20分鐘打架異常乏力。

四號位:毒瘤,不出輔助裝,非得當大哥打。

五號位:對線慫的一筆,眼瞅著大哥被點。或者非得跟強勢34對拼,經常把大哥搭進去。亂拉野亂遊走,導致大哥沒有線吃,對面3無解肥。

總結就是各玩各的,沒有一點團隊配合。


野區霸主小浪


1、隨機大神。代言詞:啥都會,憑啥不能隨?

這是一個開始讓我冒火,後來連冒火都懶得的問題。

每個人都有個英雄池,再深也深不哪去。認為自己啥都會,基本等於承認其實啥都不會。

而實際上這個東西確實在那個分數段蔚然成風。會以極高的頻率遇見一個上來就隨的人,然後有隊友說天梯呢能不能認真點,人家就會理直氣壯的回一句:啥都會!

排到這樣的人是一個非常危險的信號,這也是實際上最難解決好的一個問題。

因為聲稱自己啥都會的人不僅在大多數情況下他那個隨到的英雄打的很shit,而且往往還存在另一個問題:根本沒有“位置”以及“團隊”之類的概念。同時還具備的一個特點是——很難交流。

什麼叫沒有“位置”的概念那,就是說他隨到的這個人他也就是會放放技能然後按推薦出裝,至於這是個核心呢還是輔助呢還是什麼呢,不知道,於是表現就是既不打錢也不買眼、如果有人帶節奏帶得好有肉吃那還知道跟著吃,如果前期節奏崩了,那全完。一定會全程都不知道自己該幹嘛滿場夢遊,有人喊打團可能會來,但指望他頓頓人什麼的那絕對是想多了。

“突破口”一般就是指這樣的人。

有人說"dota是為了娛樂 天天劍聖斧王 我想想都煩 我就是愛玩隨機 隨啥玩啥 哈哈一笑"

這可能也能代表很多隨機選手的心理。

但我想說,競技性的東西,只要有一個隊友想贏,你胡JB打就是不負責。而且娛樂幹嘛來天梯娛樂?

再者,難道不隨機=手三人轉嗎?

最基本的,如果陣容明顯缺個肉,你就那麼隨了一手,結果隨出來個vs,那這事怎麼說呢。不是非讓你手斧王,但這種情況補個發條潮汐什麼的,應該不為過吧。

不支持隨機就是說要認真對待的遊戲。要考慮自己每個行為對隊友的影響。

那如何應對隨機選手呢。

首先,不要試圖讓隊友先選缺啥補啥,這是一切悲劇的根源。

因為你會發現一手隨手手瞎,到後來不僅你沒法找到一個能補出來陣容的英雄,而且留給你的也就是醬油位置了。這個分數段的局,不需要輔助。起碼不需要純輔助。

一手先選,選一個能表現誠意的英雄。即便不是劍聖斧王,那來個女王藍貓卡爾總是沒問題的。用這種方式把你的誠意表現出來。

因為隨機選手往往是一手隨。隨後整個陣容跟著瞎B隨。

但一手出現一個有誠意的英雄之後呢、那再出現瞎B隨的幾率就低很多了(當然遠遠沒低到小概率事件。)

同時與人交際也是這樣。當你不知道你的合作伙伴會怎樣作時,先把你的誠意拿出來。

但如果這樣了隊友還是要隨怎麼辦呢。那沒什麼辦法。人家就是要隨,你有什麼話說。

我們能做的也就是把自己的做好,儘量去影響別人而已。

“不負責”是一種傳染病。

可能你會覺得你就是選人的時候隨機了之後好好打了,結果隊友都是坑B。其實這種心理就是你被坑的根源。

當你上來先隨人的時候,在隊友眼裡你就已經打上“此人瞎B打”的標籤了,這種標籤是很難撕下來的。甚至你本身會這個英雄,當你開頭有什麼不那麼好的表現的時候(例如送了一血或僅僅是漏幾刀),都會成為別人佐證你的坑B標籤的依據。

之後的連鎖反應就是不信任你gank不給你讓資源,然後在互相不信任且猜疑擴散下導致崩盤。

也許你沒有考慮你自身的問題,但這一切都有原因。

同樣在現實中也是一樣。比如你隨便談了個對象,確實開始沒認真,但你把“我就是玩玩”這個想法表露出來了,那對方就一定會相應的找備胎什麼的隨時準備換。如果到時候你說開始打算玩玩但後來認真了,抱歉,世界不接受解釋。或者你找工作,明顯的表現出一個“老子一點也不喜歡這種工作就是暫時沒地方去了在這裡等機會”的想法的話,你放心,什麼培養什麼機遇都跟你沒關係。

怎樣表現誠意是很重要的一門課。

關於被坑,只有從頭到尾認真投入的人才有資格說被坑。

當然你可以找到一千種理由表達這種隊友我憑什麼認真投入,但沒投入,就是個五十步與百步的區別。

同時你會發現一點,一個有資格被坑的人往往不怎麼挨坑,而五十步笑百步的人總能遇見一萬步的人。

這都是該。


南漂的tiger


選人問題,一選小強了,還非得任性拿隱刺;

基本功問題,拿四號位白虎跟著三號位孽主,漏刀漏到我心疼於是補了倆塔刀,噴我:最恨別人搶刀……反問:孽主被白虎搶了塔刀,你好意思說?無聲,20分鐘不參戰;

技能銜接問題:虛空大招罩住四個,開瘋臉狂敲,隊友卡爾精準的吹起了這四個人……

莫名其妙問題:小黑、黑鳥、斯文、大魚、雙頭龍這個陣容,被軍團、屠夫、賞金、白虎、萊昂25分鐘捶出兩路大兵,對面公屏互噴……


鋒鋒穎


在對抗類遊戲裡,lol DOTA2都是炙手可熱的存在,而在遊戲裡最主要的是什麼?是技術,是隊友,所以為了匹配個人不同的技術分位,就設置了分值,來應對不同玩家的不同層次,就產生了所謂的低分段和高分段。

當然低分段被稱為低分段,也是有著他的意義,通常低分段經常性的會坑,隊友坑,自己坑,種種原因,而造成這樣情況的是為什麼呢?就不得不提一下那些常見的問題。

1號位

全局的核心位置,說起來簡單,你只要會刷,刷出來就可以體驗一刀一個小朋友的快感,所以這個位置在低分局裡問題是最多的。

1.人人都想當大哥,低分局2到3個大哥都可以見到,一局的經濟就那麼多,這麼多大哥,怎麼養啊?而且人人都把自己當核心c,不崩才怪。

2.核心裝備不會出,永遠不會根據局勢來換裝備的選擇,覺得自己的那一套裝備一處來就是1打5的存在,所以往往就算刷出來了,也救不了場了。

3.不會打團,該切入的時候,永遠在觀望,等局勢不好的時候,再衝進去,你不死誰死!

4.脾氣差,部分大哥位的人覺得所有人都該為自己服務,一點不好,就如同糞坑入體,著實凡人。

2號位

這個位置一般都是法師或者有著優秀遊走能力的存在,所以這個位置要求也會很多,但是問題也自然是不少。

1.悶頭帶線,一心只有帶線,什麼都不在意,只想見見對面泉水是什麼樣子,什麼遊走,什麼控F,我不知道,別問我。

2.預判差,技術差,這個就比較硬核了,一般來說,前中後期都是靠著2號位在帶節奏,但是如果沒一定的技術,很容易帶崩3路。

3.不會審核局勢,和1號位一樣,不會出裝,不會參團,不會開團,就覺得自己厲害,沒覺得與別的。

3.4號位

抗壓和遊走的位置,大多數是肉的存在,其實蠻好玩的位置,想去哪就去哪,想打團就開團,想抓人就抓人,但是是不是因為數字的原因,低分局視兩個位置如洪水野獸,打死不碰。

1.錯誤的認知位置的定位,太多低分局在3.4號位前期抓人抓起來之後,就把自己當作大哥位打了,如果一路推上去了還好,但是如果讓對面的1號位刷起來了, 自己又佔了太多經濟,自己大哥沒起來,往往被錘的頭都不知道在哪。

2.不配合隊友,覺得自己能單殺!對,dota最錯誤的錯覺之一,往往在這兩個位置出現的最多。

3.不配合團戰,抓人抓的開心的不行,就忘記的打團,結果一隻都是4打5或者3打5的局勢

5號位

不好意思,在低分局,我沒見過真正意義的5號位,真的,選了五號位的不知道為什麼就覺的是被逼著選的,打遊戲都帶著情緒一般。

有些幸運的玩家見過,可能我真的太黑了,所以我真的不知道有什麼問題,不好意思哈。

雖然低分局這麼看起來很坑,但是其實很歡樂的,一直有你想象不到的快樂出現,所有的局勢都會讓你開闊自己的眼界,而且這個局,一般來說很好過渡的,你有一個拿手的英雄,有著不錯的補刀底子,用不了多久你就會上去的。

有些人視低分局如吃人的惡魔,有些人視為快樂的源泉,其實要我說嘛,遊戲嘛,開心就好了,幹嘛做分奴呢。


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董董0971


大致是不語音不溝通,打野不管你啊,不給控符啊。新手不懂出裝啊


炸鍋的餃子


都是刷著刷著人就沒了。打團不配合。掛了怪對友。


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