曾為中國獨立遊戲的扛旗者,樑其偉與他的“黑色江湖夢”

提到國產遊戲,很難不與仙、俠、氪金手遊脫開干係,有人說仙俠與武俠乃我國獨有的文化特色,理應大力推廣與使用,但時間長了難免會形成一種固有形象,不僅在外人看來如此,即便是我們自己人看來亦是如此。仙俠與武俠雖然爛大街,但喜歡的人其實並不在少數,這些元素通過各式各樣的載體流傳在愛好者周邊,有的人喜歡讀小說,有的人喜歡看動漫與影視劇,而有的人也喜歡玩遊戲。

曾為中國獨立遊戲的扛旗者,梁其偉與他的“黑色江湖夢”

在絕大部分人的印象中,仙俠與武俠無非就是薄紗祥雲滿天飄、江湖俠義兒女情長,這些內容雖然看上去十分美好,而又太過大同小異,因此久而久之也會讓人覺得審美疲勞。而在2008年市面上曾出現過一款名為《雨血之死鎮》的武俠獨立遊戲,卻十分少有的採用了古龍式懸疑的風格,並且引入了此前幾乎不曾見過的陰暗詭異的設定讓人耳目一新,取得了不小的成功,其開發者梁其偉也曾一度被玩家們看作是肩負中國獨立遊戲未來的人。而對於現在的玩家們來說,如今的《雨血》有一個更熟悉的名字叫做《影之刃》,而後者的名聲貌似並不如當年那般風光。

曾為中國獨立遊戲的扛旗者,梁其偉與他的“黑色江湖夢”

梁其偉(Soulframe)在中學時期曾有幸接觸過許多海外遊戲作品以及許多知名度極高的日本漫畫,同時也非常喜歡拜讀古龍的武俠小說,似乎比起僅用的江湖豪情,梁其偉更加青睞古龍筆下嚴肅陰沉的懸疑故事。在接觸過許多作品之後,梁其偉自己也有了裝作慾望,他開始寫作、繪畫,但卻始終沒有決定究竟要以哪種形式來開始正式創作,他開始為自己構想的武俠江湖構思世界觀和人設,甚至連各種場景也一同畫了出來,將他們裝訂在一起簡直像極了一本設定集,而時間久了,這種“設定集”積累了大概四五十本。直到2006年,梁其偉在機緣巧合下認識到了RPGmaker這個看起來像是遊戲一般的開發工具,他覺得或許將自己的創作做成遊戲未嘗不是一個好的想法。

曾為中國獨立遊戲的扛旗者,梁其偉與他的“黑色江湖夢”

素有天才之稱的梁其偉

實際上,突然想要做遊戲絕對是梁其偉的一時心血來潮,在遊戲開發的第三個月時,遊戲才僅僅完成了一個開頭,而後每當他打開工具就想吐,一度想要放棄。雖然感到十分厭煩,但卻總抱有“要不先做完這一塊再說”的想法,做遊戲就這樣成為了他生活中的一個習慣,在不經意間就這麼堅持了下來。《雨血之死鎮》發佈於是一款黑暗武俠風的2D回合制RPG遊戲,最初在VeryCD網站上免費提供下載,但卻在發佈後沒有多長時間便獲得了超過400萬的下載量,而玩家們為這款遊戲打出了9.3分的評分,可謂是掀起了一陣不小的浪潮。

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《雨血之死鎮》

這個成績對於一款名不見經傳的新人來說無疑是非常成功的,而梁其偉也希望能夠將這款推向海外,並用自己不算太好的英語水平製作了英文版本,而後有一位外國粉絲表示遊戲的翻譯實在是太爛,並願意主動幫助梁其偉重新寫一遍,而重新發布的《死鎮》也獲得了許多海外武俠粉絲的盛讚RPGfans為這部遊戲給出了8.8分的高分評價,甚至超過了同時期的3ARPG遊戲《質量效應2》。而藉著這個勢頭,梁其偉將這款遊戲上架至多個不算很大的遊戲銷售平臺進行售賣,已算是為他掙到了自己人生中的第一桶金。

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全素材手繪,雖然單調但透漏著陰冷

影之刃

其實在《死鎮》正式上線的時候,梁其偉就已經完成了續作《雨血2:燁城》的序章,由於《死鎮》的成功,為梁其偉掙得了不少的名氣,也有幾位有志青年期望加入他的行列一同開發遊戲,算上樑其偉,開發人員共計擴張到了四位,在《燁城》開發完成併發布的時候,他們也對外正式宣佈成立靈遊坊公司。《燁城》作為一款上線即收費的買斷制單機遊戲,雖然銷量無法與那些知名遊戲看齊,但也超出了公司自己的預計,《雨血》正式成為公司的一大招牌作品。靈遊坊為《雨血》系列規劃出了一套完整的企劃,首先是系列作品將會繼續推出續作,並且還要在正作的基礎上開發前傳或外傳性質作品,《雨血3:荒城》的企劃隨之誕生,還有《雨血前傳:蜃樓》也被提上了日程。

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《雨血2:燁城》

但誰能想到,《蜃樓》不僅是他們變革最大的一部作品,同時也是《雨血》系列的最後一步單機作品,《蜃樓》由原本的回合制RPG更改為了操作更加爽快的即時橫版動作遊戲,遊戲的引擎也從原先的RPGmaker改為了性能更好的Unity3D,在畫面表現上有了更進一步的提升,雖然轉型幅度較大,但也收穫了比較理想的銷量與評價。但是,縱使公司始終都是在盈利,但他們獲得的收入卻遠難以匹配他們的付出,不至於陷入經濟困難的局面,但換做是誰都會感到非常不甘心,很大程度上,當時的中國玩家(尤其是主流玩家)還並不是很能接受付費購買遊戲的形式,而賺不到錢,公司也很難再做出更好的東西,最終淪落至販賣情懷,而這是梁其偉最不願意看到的。

曾為中國獨立遊戲的扛旗者,梁其偉與他的“黑色江湖夢”

《雨血前傳:蜃樓》

2012年前後,手機遊戲市場開始起步並發展,雖然遊戲質量參差不齊,但卻有著非同小可的收益,而在靈遊坊看來,或許這是個機會。靈遊坊有了想要進軍手遊市場的打算,而恰巧網易公司也正在為進軍手遊領域而招兵買馬,靈遊坊有名氣也有實力自然也就成了網易中意的對象。對於靈遊坊來說,這不只是從端游到手遊的轉變,更是從單機到網遊這個新領域進行摸索,而在二者的合作與嘗試下,誕生的遊戲作品便是如今玩家們熟知的《雨血:影之刃》。影之刃的遊戲模式基本與《蜃樓》相同,但在系統上更加貼合當時的主流RPG手遊設計,直到今天已經即將推出第三部作品,雖然有很多粉絲不願意看到《雨血》變成一款手遊,但這並不意味著靈遊坊就會為了掙錢而降低遊戲的質量,無論如何,《雨血》和靈遊坊算是活了下來。

曾為中國獨立遊戲的扛旗者,梁其偉與他的“黑色江湖夢”

《雨血:影之刃》

結語

《雨血》的主角“魂”與“左殤”已經做了好幾部遊戲的主角,其實梁其偉早就有了希望將他們的故事暫告一段落的想法,但由於如今的《雨血》已經以《影之刃》的姿態重生,他們的故事有了繼續延續的機會,雖然有些對不住粉絲,但從另一個角度來看也算是滿足了一部分不想讓故事完結的粉絲們的期望。

曾為中國獨立遊戲的扛旗者,梁其偉與他的“黑色江湖夢”

更多時候是出於對現實的無奈,使得這家本來擁有夢想的獨立遊戲工作室轉型成為了一家網絡手遊的開發部,但值得慶幸的是《雨血》系列一貫的優秀DNA也被繼承到了《影之刃》身上。初代遊戲有著不錯的口碑與營收,而二代時則由於風格與玩法的大變而引發了不小的爭議,而如今即將上線的三代從目前的測試表現來看似乎重新讓不少老玩家找到了曾經《雨血》的原汁原味,而就像遊戲當中所宣傳的那樣:這場“雨”,何時能停?希望《雨血》系列能有一個不錯的結局吧。


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