网易新游戏《风云岛行动》,被玩家吐槽打击感太差,你觉得呢?

磊哥的游戏人生


感觉还是腾讯出游戏吧,不网易这个游戏,所以说这个东西观点,然后这个都不错。


打油诗大嘴涛


风云岛行动已经玩了两天了,我来说说自己的感受吧,首先这个游戏算是二次元类的吃鸡游戏吧,里面的玩法很多,题主说的打击感太差,其实是由于游戏视角问题,这个游戏里面打架的时候貌似不能上帝视角(可能是我刚玩还没弄懂),所以玩家看不到技能释放的特效,我在打架时由于是贴身肉搏,往往第一个技能释放还能看到人,后面压根都不知道人在那里,反正技能都是全都丢出去,还好游戏设定都是自动锁定,不然一套肯定是全部丢空,因为他这个不是上帝视角,根本没有时间去看人在那里,更没时间看技能特效,不然就被对方硬直状态,只能被动挨打。目前里面好像有十种职业选手,要存金币买有些要氪金,玩了两天感觉这个游戏还可以,里面上天隐身什么玩法很多,魔术师技能自带隐身,其它职业没有需要隐身粉才可以隐身,魔术师的技能效果也不差,总得来说这个游戏里面技能特效和打击感都算一般吧,说不上多好也不算太差,比竞是刚出来的游戏,后面应该会有很多优化,包括增加英雄,下面给大家看一下里面的英雄人物,只截图了四个。






小星屋


打击感这东西,一直都是个比较玄乎的东西,也是动作游戏的核心所在。

就笔者自己的体验来说,《风云岛行动》的打击感确实很差,近战角色打击音效相仿,只是改了特效以及使用了不同的攻击动作。

[角色的技能设计]




  • 打击感——玄而又玄

正如前文所言,打击感是一个比较玄乎的东西。它由打击反馈,音效,视觉特效等几个关键要素共同组成。其中打击反馈与视觉特效负责在玩家眼中呈现拳拳到肉的感觉,而音效则负责营造氛围,以及打击声效的反馈。

通过听觉与视觉,再加上设备的操作反馈,就让游戏者产生了“拳拳到肉”的感觉。值得一提的是,这种打击感本就是虚拟的,因而对游戏帧率,视效音效等的配合要求相当严苛。这也是为什么游戏大厂这么多,把格斗游戏,ACT游戏做的好的却没几家的主要原因。

[风云岛行动]



书归正传,《风云岛行动》的打击感营造挺一般的,视觉上延续了网易系游戏特效拉满的传统,每个人物都有特定的技能释放动作。但在打击反馈,以及音效体验上,就比不上视觉了。

以游戏里的两个人物为例,迅刀与魔术执事,两个人物都是近战型人物。一个用刀一个用手杖,这本就是不同材质的武器,但在实际体验中,刀和手杖的打击反馈是一致的。刀没金属切割的凌厉,而手杖也没棍棒打击的厚重感。

[角色不同武器]



  • 结语

作为一款以格斗为主玩战斗方式的游戏,《风云岛行动》的打击感还有颇高的提升空间,也希望网易重视起来。

好了,这就是我的回答。你觉得呢?欢迎留言讨论。


游戏菌儿


《风云岛行动》现已开启安卓不删档内测,作为一个老玩家(自认为算是,哈哈),还是特别期待的,期待认识新的朋友,期待新的内容和玩法。同时,作为一个老玩家,稍微讲下游戏中的设置功能,有些东西特别有用哦。

为了证明自己是个老玩家,先秀下共研服的战绩:

单人:图一

组队:组队玩的稍微少了点:图二

不知道大家对于弓箭的熟悉程度怎么样,有没有经常感觉“弓箭怎么瞄都瞄不准,瞄准了,很快敌人跑动了,又瞄不准了”。那么后面会讲到弓箭相关的设置,说不定对在座各位有很大的帮助哦。自认为是老手的话可以略过。

· 画面设置:图三

这里很简单,一般系统会根据机型自动匹配一个画面质量,金主老爷们应该都是极致以上吧,臻享我也没见过,不知道在座的各位有没有见识过。如果觉得自己的机子比较low,可以适当调整下,毕竟赢得比赛才是最重要的。

· 音效设置

你愿意怎么设就怎么设,爱咋咋滴!

· 操作设置

摇杆设置,这个还是看个人喜好和习惯,一般固定模式。:图四

自动开门,没人会拒绝吧?只替换更优装备,一般也是默认开启。

双击使用物品,这个大家最好熟悉下操作,习惯了之后也特别好用。

重点来了,弓箭设置。

说之前,先说下陀螺仪,所谓的陀螺仪又叫角速度传感器,可以对转动、偏转的动作做很好的测量,应用在一些射击类游戏的时候,开启陀螺仪之后,只要你上下左右移动手机,镜头就会跟着旋转。

简单介绍完陀螺仪,那么我们就来看下2种射箭方式。:图五

1、 左右固定射箭按钮

一般配合“按下射箭”,这个模式非常不推荐在没有陀螺仪的情况下使用。

来分析下原因,你的左手肯定在控制移动,与人对射的时候走位。右手需要控制镜头(如果没有陀螺仪),等到你瞄准完毕,再去按射箭按钮,在这时间内敌人可能已经跑了。:图六

所以该模式下必须要使用陀螺仪来瞄准,用手指移动来辅助(陀螺仪的转动幅度可能太够。),然后左手移动,右手在射击按钮上准备设计,同时使用陀螺仪瞄准。

2、 左手移动,右手跟随射箭

一般配合“松手射箭”,在不开陀螺仪的情况下,推荐使用这个模式。分析下操作,左手控制移动,风骚走位躲避敌人射箭,同时右手进行瞄准,瞄准完毕,松手,射箭,perfect!:图七

· 灵敏度设置

前面说了瞄准相关的东西,这就涉及到灵敏度了,给不懂的小伙伴稍微科普下。:图八

灵敏度就是你手指移动的幅度跟实际镜头偏转的幅度的对比。同样手指移动一定的幅度,灵敏度越大,镜头摆动的就越大。所以这个是因人而异的一项设置,一开始可以按照默认的尝试一下,如果觉得需要调整的可以按照自己需求调整。:

· 快捷短语设置

这个主要是在多人游戏中,不能打字快速交流用的,如果不能语音的话,大家最好稍微看情况进行设置下。:图九

最后,祝愿大家开开心心吃鸡,游戏越来越好~











小琪香港怀旧影视


上线的时候玩了一会儿,总体来说还可以吧。《风云岛行动》他一直是以吃鸡为主题的:捡装备、缩圈、跑毒。但是他的主架还是以吃鸡为主,当英雄增加了格斗技能。游戏体验尚佳的地方:就在于它的战斗方式。万一。网易将Moba游戏里的英雄系统融入其中,给每个英雄都加入了技能系统,而且英雄的各个技能之间一定的关键性和克制性。这也就意味着,玩家可以通过合理释放技能,打出COMD伤害。

再就是道具系统,对道具系统里的地雷感受颇深,因为我在发现玩家后,可以预先在草丛中埋设地雷,然后去吸引玩家走进雷区。而后,地雷伤害加技能COMD就足够带走对手了,这只体验是很好的。

体验不宜之处:虽然加上了烹饪系统,但也没有给游戏体验带来什么上升之处,反而拖延了游戏时间。他的有些部分像《旷野之息》,而且我对它的画质也不太满意,好评率不太高。

总结:这种类型吃鸡手游过于疲惫,抛开画质来说总体体验还是蛮不错的。以上这些就是我今天所总结的。





时间渴望者


我凭心说一句,玩了几十把了,真没怎么注意过打击感,也可能是我眼残看不出来。不过像一些近战类的例如迅刀,我跟别人格斗时全程都在忙别的:时刻盯着敌人位置避免技能打空,注意cd做好连招的准备,不时看看血量太晚了就跑不了了.......真没功夫看什么打击感,我宁可牺牲华而不实的打击感来而换取我连招不卡


Wangaoze


近日网易推出了全新的大逃杀手游《风云岛行动》,与以往大逃杀游戏不一样的是,这款游戏可以玩家与玩家之间的贴脸搏击,就像pc端游《剑灵》那样操作人物技能击打的大逃杀,也就是这款游戏的特点或者说是特色的地方。

而说到打击感,确实是很多网友不得不吐槽的地方。一是技能释放与命中没有比较好的反馈体验,常常没认真感受都无法确认技能是否释放并命中;二是普攻或者技能时常没有明确的攻击目标,特别是人多硬刚的时候常常都是胡乱按技能普攻。

总体而言呢,在千篇一律的大逃杀游戏的大环境中,《风云岛行动》算是一种创新,刚上线体验也算是比较新颖特别,本人不怎么喜欢玩大逃杀都能接受,那么更多的玩家也容易接受。希望在接下来优化中能有更加好的体验




零度小仔


这个确实差


青衫_青山


怎么说那,每个游戏都有它的魅力所在,所谓罗卜白菜各有所爱!


封存冰冷的心


我觉得,整体上来讲的话,可玩性还是有的,可是它这个3d摇杆方式确实没有某平好,感觉太花了。


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