总有些玩家说现在的魔兽怀旧服太残酷了,再没有以前的美好,为什么会这么说?

用户1279613473032


魔兽世界怀旧服开服到现在依旧是一款大火的游戏,虽然面临的很多玩家的弃坑,但是依旧有更多的新玩家的加入,使得这个队伍越来越庞大,而这让很多很多老玩家在老怀大慰的同时,也发觉游戏好像没有以前那么香了,这又是为什么呢?

年纪

老玩家们现在最少都是30岁上下的年纪了,此时的他们精力,专注力,都没有以前那么好了,以至于很多以前随手的操作,现在都是有些难搞,所以有时候打游戏自己都会觉得自己坑,自然觉得没什么意思了。

而且现在的游戏环境也不支持这样的存在,你坑了就会有人说你,不管你是不是老玩家,心态自然就会变差。

环境

可能说的最多的就是这个了吧,所有的问题也都是来自这个,因为时代的发展,魔兽世界也开始变成了正式服的那样,所有的东西都可以明码标价,毕竟现在的玩家对这个游戏的解读已经不再是当初的那个样子了。

这样说好理解些,以前的时候,魔兽世界是款游戏,现在的魔兽世界,是一部分人用来敛财的工具,不管是谁,你只要不是官方,你挡我财路了,就不行,你想想能一样嘛?

以前的魔兽世界,AH就是拍卖行的存在更多是为了修装备的钱,可能会想着赚一些,但是售卖只是在亲友之间,很少会公然出售的,而且那会儿修装备都困难啊,大家都忙着研究任务和副本呢。

现在的魔兽世界,工作室,玩家,太多太多的人只是想在这里面薅羊毛,真正沉下心来玩游戏的人太少了,不管是什么任务,什么副本,网上看看就好了,大家能打过,就按着这个方法打完就好,不会深究,只求速度和效率。

所以很多玩家都会说,游戏没变,只是人心变了,说真的,也不怪谁,毕竟现在大家满脑子想的都是怎么赚钱,真正享受游戏的人越来越少了而已。


希望我的回答能帮助到你

董董首发,翻版必究

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董董0971


2005年开始,中国的网游从石器、传奇的蛮荒期开始进入到魔兽世界的黄金时代,当时还是学生的我自认为已经学会了一身打怪升级的本领,信心满满的走进魔兽世界,没想到魔兽这个真实社会却给了我一顿惨痛的毒打,当时的玩家到底有多惨?我根据自己的惨痛经历给大家总结了三点:

第一点就是穷60年代的魔兽玩家们几乎人均在温饱线之下挣扎,吃不起合剂、修不起装备都是常有的事。比如一个30级的猎人身上一共只有2金币,2G是个什么概念呢?猎人要给宠物吃食物才能保持战斗力,食物中最好的是25银币一个的烤鹌鹑,也就是说全身的家当加起来也只能买8个,这么贵的食物。至于千金马,这玩意大家当时是想都不敢想,当时魔兽里几乎人人都在穷困线挣扎,所以大家为了赚钱绞尽了脑汁。

游戏中大家也是各种野外捡垃圾、刷金币,而且在游戏外玩家也是穷的叮当响,当时很多的玩家都是学生,30块钱的点卡绝对算得上是奢侈消费,那时候大家恨不得每一秒钟都用在刀刃上,召唤坐骑3秒的读条都要心疼上半天。60年代平均一个月就要花掉3、4张点卡,所以大家那个时候都觉得用月卡比点卡更划算,结果没想到当年跪求都不出的月卡,现在我们老了,暴雪你倒是想通了。

还记得当时暴雪和可口可乐合作,喝一瓶给2个小时的点卡,当时为了弄到可乐瓶子也是操碎心,就连进了网吧也要看看有没有哪个老哥在喝“肥仔快乐水”求他把可乐瓶子送给我们。当时的游戏中并没有太多的氪金土豪玩家,因为当时没有像5173这样的交易渠道,所以各种卖点卡的骗术层出不穷,什么先钱后卡、先卡后钱的交易套路堪比黑道交易。大家不愿意花钱买金的更主要原因是当时的绝大部分玩家还没有“花钱变强”的意识,就算偶尔有老板也会被大家嫌弃为不会玩。

你以为只是穷就完事了吗?60年代惨痛的经历的第二点,就是魔兽更像是一个残酷的社会,学生那套和平共处、互助友爱、憧憬未来的人际法则,到了这里完全行不通。这游戏也提前给我们上了一课,这里时时刻刻都是鼓励竞争,一不留神就被杀死淘汰。当时我们想和工会大老板打熔火之心,这是60年代第一个团本,一堆DPS职业想着竞争上岗,我们这些新人就像刚入职的新职员给大佬们递茶送水,比如在副本外替补待命,7点集合后,在野外踩上一个晚上的药,然后11点钟解散,这都是常有的事。

凭借每天晚上准时替补的良好态度,团长看我们似乎是可塑之才,终于同意进本,但进了本之后也要干很多脏活累活,当一个工具人,比如为团队成员加BUFF,结果全团40人刷到最后一个人的时候,第一个人的BUFF时间就到了,又要从头刷起。就算当工具人,在副本里也是要小心翼翼,生怕走位一犯错,包子团长就立马让你滚出克,当场开出、打包走人。

像“电男”塔迪乌斯,要根据身上电流的正负极分开站位,一旦犯错就炸翻全团,然后你就可以出去替补了,总之60年代打副本这件事情,完全不是学生时代的社团的嗨皮活动,和996上班基本没有什么区别,这让新人见识到了社会的真面目。再看看现在的副本和当年比起来完全就是弟弟,好不容易打发了副本,先去野外采药贴补家当,发现野外更是一个黑暗的森林。

当我读到刘慈欣《三体》中对“黑暗森林”的描写就觉得太精准了,这就是魔兽世界60年代的重现,在野外非常容易被阴,比如说不知道从哪个阴暗的角落里就冒出了一个盗贼大哥。60年代是一个鼓励野外PVP的时代,不仅不会像传奇那样死了掉装备,杀人反而可以获得荣誉,这样的游戏规则之下,人群中热爱欺凌和杀戮的阴暗面得到了释放,最典型的就像是三季稻,这个人也没有什么神操作,就是靠着装备等级优势屠杀小号,可这种人当年就成为了一些人的偶像。

大家表面上痛骂三季稻,在内心里还是羡慕他,期待着有朝一日能像他一样大杀四方。到今天怀旧服预创建的时候,还有人抢出了三季稻的这个ID,标价两万元。

社会虽然把我们毒打得遍体鳞伤,但大家那时都有一股不服输的狠劲,开始不懈的努力提升自己,没有想到就见识到了人心的险恶。这就是60年代惨痛的经历的第三点。由于当时的副本难度很大,必须加入公会才能开荒,暴雪当时没有个人拾取模式,BOSS出了装备之后,要么靠团长分配,要么所有人一起ROLL点,所以一种叫做DKP的制度开始在玩家之间自发流行开来,简单的来说就叫做屠龙点数(Dragon Kill Points),只要参加工会活动就会获得公会积分,大家会用积分在竞拍装备,那个时候的我们看来,这个DKP制度真的是完美的。

曾经天真的以为只要稳定出勤、跟团,大家多劳多得,分到毕业装走上人生巅峰是迟早的事情。于是,新人们一腔热血在公会里拼死拼活,和那些兄弟们一起冲进度,但社会就是这么残酷,总有一部分人让你发现兄弟情义,在利益面前根本就不够用。当时有一把非常强力的武器叫做兄弟会之剑(AL)这玩意不仅造型酷、属性牛,最关键的是传说他是魔兽上古英雄安度因洛萨的战剑,所以成为人人疯抢的神器,这把武器却带有不祥的诅咒,很多公会里两个兄弟为了他互相飙分,大家死活不肯想让,最后装备拿了,兄弟没了,不少公会因此也解散了。

在《魔兽世界怀旧服》还没有上线,当年MT终极目标雷霆之怒,逐风者的祝福之剑,也就是橙武风剑,大家已经为归属权讨论得面红耳赤,打开NGA,好多帖子里都已经吵了起来。据说有一个筹备了一年多的公会竟然就为了怎么分配吵翻了天,最后吵到工会解散。

于是很多团长又推暗拍制度,就是私下出分给团长,谁出的分最高谁拿装备,面子上大家不伤和气,但没想到这暗排制度,道高一尺,魔高一丈,还是根本经不住人性的考验,被人玩出了无数的花样。比如最常见的套路就是团长可以偷偷告诉自己的亲友,另一个队员出了多少分,你说的比他高一分就行,很快暗排制度就成了黑心公会的代表,很多新人基本上被小团体暗排玩的团团转。

最后团长发明了CL制度强插,全称叫做“Call Loot”简单来说就是团长分配,团长认为这个装备应该谁拿,他就会直接给谁,这种分配可以有效地提升团队的战斗力。可团长的厚脸皮,让他总是能找出点理由来,曾经有团长把本该给一队的装备分给了八队,理由竟然是手滑了,要知道,在当年的团队框架上,一队和八队可是隔了十万八千里,这你都能手滑,我反正是不信。

最终金团开始成为更受大众欢迎的组织模式,因为大家发现感情和情义往往靠不住,只有金钱才是人和人之间唯一可以信赖的沟通方式,DKP制度终究只是一个美好的理想,也许是魔兽的前车之鉴,很多后来的MMORPG也学乖了,正式把军团玩法加入游戏,比如剑灵、逆水寒灯,副本掉落装备之后直接弹出拍卖界面。





河神无忌


这个话题比较沉重,作为一个十几年的老玩具,我只能说魔兽还是那个魔兽,只是我们已经不再是曾经的我们。

很多魔兽老玩家都感叹,魔兽怀旧服环境太恶劣,工作室脚本遍地,到处都是G团,黑人毛人骗子层出不穷,DKP团也荆棘遍布一言不合就互怼,没有了往日的和谐与美好,与十几年前天差地别。

在大家埋怨的同时,鲜有人去思考,我们这群老玩家,是不是也变了?

有根据自己的切身体会,现在玩家们的差异主要体现在以下几个方面:

一,地域差异。

江浙沪京的玩家总是更容易有话题。而生活基础的差距大到了不可思议的地步,可以说我第一次认识到国内发展的不平衡就是怀旧服。

,思维差异。

怀旧服玩家里有公务员,医生,博士,也有高中毕业初中毕业的。各个阶层的人杂糅在一起太残忍了,思维逻辑的差异。

三,人生理念差异

公会组织pvp大赛,来的人很多,却也有人喊着:你们这个打架一点收益还没,还要吃药,闲得慌。

四:贫富差异

这一点与十几年前相比可能是最明显的了。

金团有些人为了一件装备一掷万金,有些人只想打工,连捡漏都不舍得。

DKP团,有些人只为追求攒了很久dkp开出装备那瞬间的喜悦,也有的人用分拿了装备首先算这件外面卖多少钱,自己赚了没。

年过30,投入怀旧服,发现十五年沧海桑田,现实真的太残酷了。

总体来说,不同地域、不同收入、不同受教育程度、不同文化背景的人之间的对比,是那么的赤裸裸。

十五年前大家都是差不多的普通玩家,大部分都在上学,也没有现实中的诸多压力,大家喜欢魔兽是因为这个世界很公平,现如今差距却在游戏外形成了。

有些人可以无忧无虑的靠自己体面的收入体验游戏,有些人则要靠这个游戏谋生。

时隔多年,重新回到这个世界,同样的风景,却感觉不到曾经的美好。这个曾让安放过无数人青春的世界,它开始变得残酷,变得庸俗,变得拥挤,变得与现实世界无异。

其实当年的那个世界没有变,只是曾经的那些青春少年,如今已经各自为家。

【我是我在右,游戏行业十年小兵,每天分享游戏圈见闻,如果你也喜欢游戏,给个关注可好?】


我在右


看到论坛网友的一个帖子写的很好。

总之就想表达是,其实这个怀旧服和现实中一样,反映出社会的种种,欺世盗名,鱼目混珠,狐假虎威,自欺欺人,各种各样的,比比皆是。最无奈的就是掩耳盗铃的,明知道结局是什么,还非要走到最后,但还好,毕竟他只骗了自己。我沉默,只代表我不说。我的话,只对懂得尊重,懂得责任的,懂得谦虚的人说。天涯未远,江湖再见。

有人说,我遇到的普遍以前的老玩家对于游戏里面所谓公会更有感情,也更有一些虚无缥缈的归属感,就会觉得公会的人就是自己人,甚至最后闹出一些不愉快,dkp被毛装备等等,而一些后辈的新人则有些完全没有这种感觉,满世界都是团随便组人就打了,公会不公会的对于他们来说压根就是个摆设,开心不开心全看自己个性十足,我想来就来,想走就走,dkp更是笑话一样,那么慢的拿装备的方式没法忍受,直接G团高效又快捷。

甚至觉得新人玩家远比老玩家更务实,因为他们目的更强,要什么拿什么,怎么拿全门清,反而有些老玩家让我觉得好天真,把游戏里的人都想得太好了,只能说时代变了,人也变了,还是多为自己考虑考虑吧。总而言之,又一个dkp受害者,毕竟每一个不可描述团的支持者都曾是坚定的dkp支持者,直到有一天没有人帮他说话了。另外,艾泽拉斯大陆希望留下你这样的勇士,无论你的选择是什么,祝你幸福。




油菜花海


有很多没接触过魔兽世界经典版的玩家,纷纷慕名入坑。然而,越级被怪暴打,任务断档,各种被花式守尸,没钱买马,没钱学技能,装备被抢等等各种惨痛经历,怀旧服让很多玩家体会到了前所未有的艰难,经历了怀旧服各种变态设定的洗礼之后,玩家的热情被残酷的现实击溃了,很多玩家纷纷表示顶不住了,有些人甚至怀念起正式服的舒适和安逸了。只能说理想很丰满,现实很骨感。

魔兽世界经典版作为一个15年前的游戏版本,其中很多设定还保留着网络游戏混沌初开年代的的深刻印记。从严格意义上来说,魔兽世界经典版,并不能算一个完善的作品,其中还有很多的瑕疵。

虽然魔兽世界经典版在很多老玩家的回忆当中,是令人感动和温馨的香草时代,给很多玩家留下了深刻的印象,但是或许给玩家们留下美好记忆的,并非完全来自游戏本身,或许是在游戏中结识的好友,和她们的一段美好经历,或许是被游戏承载的那段找不回的青春岁月。

其实很多为情怀归来的老玩家对于怀旧服,也有诸多吐槽,毕竟这些老玩家15年来阅尽繁华,眼界开阔了不少,见识到了更广阔的游戏世界,也经历过更优秀的游戏体验,但也有人留下了“魔兽虐我千百遍,我待魔兽如初恋”的感慨。

再来看看这些完全没接触过魔兽世界经典版的玩家,其中有不少人或许是WLK、CTM入的坑,经历过几个大版本的迭代,魔兽世界其实早已完善许多,特别是在玩家的便利性和舒适度上,都有了极大的改善。俗话说“由俭入奢易,由奢入俭难”。吃惯了大鱼大肉的玩家,让他们再来忆苦思甜,尝一尝粗茶淡饭,刚吃几口还觉得新鲜,吃多了好多人都受不了了。放到游戏中,也是同样的道理。

这类玩家吐槽得最多的就是没坐骑,跑路时间太久。吐槽更多的是一些混合职业玩家,比如德鲁伊、萨满、圣骑等,这些玩家吐槽最多的是职业任务太难搞了,像德鲁伊学习变身形态,任务几乎要把整个大陆跑一遍,简直要跑断腿了,还有萨满的图腾任务,各种虐心。还有就是没有双天赋,这些混合职业玩家表示太难受了,副本天赋在野外各种被虐,打怪也打不动,本身就买不起坐骑,换几次天赋就能破产。

还有一些习惯了快节奏网游的玩家,怀着好奇心加入了魔兽世界怀旧服,被怀旧服的慢节奏虐惨了,升级太慢了,装备获取太难了,跑路太长了,没有任务导航找不到地方,这些玩家可能最大的疑惑,就是这样一个老掉牙的网游,为啥那些老玩家还能玩得津津有味。

其实,魔兽世界怀旧服确实可能不适合当前的游戏环境




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