遊戲工作室到底是怎麼賺錢的?

嘟督2019


首先要有個團隊,製作遊戲,製作前定向,因為這涉及到投資,網頁遊戲,手遊端等,還有編碼,C語言還是Java,祝你愉快!


小艾很霸氣


我接觸遊戲工作室算比較早的。魔獸世界還沒有開國服的時候,就有朋友在做魔獸打金工作室,好金是美服,時間太久,記不清!那個時候一個金幣2-5美金,賺錢賺瘋了,真是專業玩家打遊戲賺錢最美好的時光。

我自己開始做遊戲工作室是在08年,通過朋友介紹開始做一款日本的遊戲叫“信長野望“,老一輩做遊戲工作室的應該都接觸過這個遊戲。

買號,買CDK,買代理,連號,過地圖......一點一點摸索,中間欺騙、失望、開心不可避免,也都是做遊戲工作室必須經歷的過程。

後來,跟著一位大哥合夥做個一箇中型的遊戲工作室,從信長野望到後來的征途,再到後來的夢幻誅仙,做過的遊戲很多,算是有一些經驗。

年輕的時候做事情雷厲風行,對於做遊戲工作室也是滿懷期望,對於其中存在的風險等方面沒有一個很好的評估,導致最後離開了這個行業。

最近家裡有個親戚想做DNF的工作室,問我意見,我整理了一下自己對於遊戲工作室的一些經驗教訓和思路,也在這裡跟大家做個分享交流,希望對大家有一些幫助。

靠玩遊戲掙錢的不少,每個遊戲也都有自己的賺錢門路,但是大體上可以分為幾類。

一種是刷金,也叫打金,把遊戲裡面產出的金幣賣給其他玩家。金幣的獲取方式大致有以下這些方式:

怪物掉落、主線任務、支線任務、跑商、跑環、賣物品等。其中賣物品又分為直接出售普通物品和拍賣高級裝備、寵物、材料、技能書等。

刷金的賺錢方式通過不斷的刷副本(如魔獸)、地圖(如DNF)、BOSS(如征途)、材料、技能書、寵物(如夢幻西遊)等產出大量金幣,進而通過交易變成現金。

一種是代練。顧名思義,通過幫別人代練賬號等級、成就等實現盈利。代練幾乎存在於任何遊戲當中,主要的消費群體是上班族之類沒有那麼多遊戲時間的人。比如魔獸世界升到90級多少多少錢,DNF升級到90級多少多少錢。還有一種代練工作室專門練號,根據客戶的需要,提供一些合適的賬號,比如DNF可以刷金的號

刷金和代練佔了遊戲工作室9成以上,剩下的大多的一些比較大型的或者是有一定技術的工作室。這些工作室除了打金和代練之外,出售遊戲打金技術,開發新遊戲的賺錢思路,乃至出售遊戲腳本、Wg、刷金設備等。最賺錢的也就是這些人。

很多人覺得說我搞個幾臺電腦就叫遊戲工作室了,我認為這種說法有一定的片面性。

遊戲工作室沒有門檻,但是我覺得有一定數量的電腦,一定數量的員工,穩定的打金技術,這才算是一個真正的遊戲工作室。

自己一個人在家玩遊戲的,賺點小錢的,嚴格來講應該算遊戲散人。

做遊戲工作室之前,我們應該做個考察。很多人聽說別人做什麼遊戲賺錢了,就往裡面衝,這種十個有九個要失敗。

我們在做之前要考察遊戲的物價、遊戲的玩家數量 、遊戲的火熱程度還有最重要的就是遊戲的賺錢技術,如果有條件,最好是能到別的遊戲工作室去看看,跟人家聊聊,學習學習。

前面說的這些考察內容,決定了我們能不能做這個遊戲,能做多久,有多少的利潤空間。一點考察不做,完全靠自己摸索,能成功的基本上沒有。


任英俊兄弟


我是一個非常喜歡打遊戲的人,對於遊戲工作室我還是瞭解一點,我玩了很多款電腦遊戲與手機遊戲,我只有一款遊戲賺過錢,印象很深刻,那個遊戲叫劍靈。遊戲賺錢無非就是三種情況,一種是通過販賣遊戲裡面的金幣來兌換,我記得那時候劍靈是100塊等於600金幣。那時候在遊戲裡面天天做任務賣材料,一天才100金幣,搬磚賺錢不現實,一天任務做完至少要5個小時,費時間又不賺錢。第二種是帶別人刷圖,這個比第一個去賺錢一點,開6人的圖,我和我朋友2帶4,一個收20金幣,刷一次就是40金幣,劍靈有個不一樣的設置,那些大圖,每個圖每天只能通關2次,要是能無限通關,那就發財了。第三種就是囤材料,一般出了新的武器升級需要材料,武器一剛出來,各種土豪玩家在拍賣上秒材料,你要是在武器沒出來之前低價囤了很多新武器升級必須的材料,後面高價在賣出,至少一個材料賺好幾倍。不知道大家有沒有看過dnf旭旭寶寶,直播強化,剛剛拍賣上看材料價格低價,他準備強化一波,刷新一下頁面,價格直接翻倍。(原因是有很多人在看他直播,知道他要什麼材料,他們就把低價的全給秒了,然後高價賣出來賺取差價)。這三種方法賺錢的,工作室基本全都是這樣,純屬個人遊戲經驗。


倪這個劣人


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一,遊戲工作室的選址很重要

如果你是自己幾個人合夥,那麼對地址的要求可以低點,選擇比較便宜方便的地方即可,如果是招員工的話最好選擇寫字樓辦公樓這種場所,有益於招工。

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二,選擇開遊戲工作室電費也是一筆不小的開支,電腦的選擇也很關鍵

選擇城郊結合地方比較好,一是電費房租都會便宜點,畢竟創業,節省開支就是給自己創造利潤。

選擇購買電腦前最好先定好自己遊戲的大概發展方向,這樣選擇電腦的時候也有目標,像我們賽遊寶工作室主要是做手遊的比較多,所以選擇服務器級的,E5處理器機子,單路雙路就看個人資金能力跟需求了;

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三,熟悉幾款熱門的出金率高的遊戲

選擇其中一款比較容易上手,出金也比較高的遊戲,還要考慮打出的金幣裝備有一個可靠的銷路,在保證你員工基本工資的前提下,試算下盈虧成本,作為一個創業者這是最基本的功課,一般來說現在端遊的出金高,但生命週期都不長,現在都玩手遊的比較多,在中國手機黨還是比較多的,所以選擇遊戲的時候可以多考慮手機遊戲方面的,走薄利多銷的道路。

最後祝大家創業順利,開遊戲工作室也是一條艱辛的創業路,祝大家成功,多交流



十兩遊戲


廢話不多講,直接切入主題,工作室賺錢的方法可謂是五花八門,而且不同的遊戲也不一樣,我以夢幻西遊2電腦版為例吧。

1.代練刷經驗:現在的老闆基本比較忙,自己沒時間刷經驗,有需求就有了市場,說穿了就是你花時間他花錢,這行已經沒以前好做,由於競爭激烈,老闆選擇多了,會有比較重的任務給你,比如規定你一個月得刷多少經驗,完不成扣錢等等。

2.自己買些角色,自己刷東西自己賣,比較自由方便,但是前期投入比較大,短期內收不回成本,還有點風險,由於遊戲改動,現在也不太好做

3.買大量角色,倒賣東西,前期投入巨大,現在遊戲內老闆都成規模了,所以投入少已經很難生存,只要投入到位,錢能賺到,據我所知遊戲內投入幾百萬的筆筆皆是,這些人利用自己的規模優勢,把利潤壓得很低,導致規模小的不好生存

4.有經驗的有技術玩家,會打書和練妖,不需要買很多角色,但是成本也不低,因為胚子動不動就是幾百上千的成本,投入多少主要看你想賺多少,也有虧出血的時候,不穩定。

5.腳本打圖,有風險需謹慎,最好別做





微涼你牛掰


首先,我們先來看看遊戲行業的產業鏈,基本的有三塊。遊戲研發、遊戲發行和平臺渠道。

遊戲研發,顧名思義就是開發遊戲,盈利就是靠遊戲賺錢。端遊時代,很多遊戲是通過購買版權收費的,如仙劍系列單機遊戲,有通過道具收費的,如跑跑卡丁車,有通過點卡收費的,如夢幻西遊。頁遊時代,簡單粗暴,大部分是通過道具收費的,常見的是開寶箱、買時裝,少部分是通過時間收費,常見的是購買會員。手遊時代,上述盈利方式都有,但還多了一個就是廣告。

遊戲發行,主要工作有幾個。市場合作和廣告採購,簡單來說,就是給遊戲導入玩家;活動設計和玩家客服反饋,以遊戲活動刺激消費,與研發商溝通解決玩家反饋的問題;提出新的產品需求,如漢化、產品改進及定製需求等。發行公司盈利主要是參與遊戲分成,現在用戶獲取不易,發行成本極高,還依賴三方渠道,錢不好賺,很多遊戲公司都是研發發行運營一體。

平臺渠道,簡單來說,就是流量入口。全球上最大的發行平臺是App Store和Google Play,中國最大的當然是微信和手機qq,還有360手機助手、百度91助手,以及各大手機品牌應用商店。平臺掌握著流量入口,可以說是躺著賺錢,apple store和google play都是收30%的收入分成,微信的分成更是強勢,多的時候甚至可能會達到70%。渠道公司上,以百度、網盟、多盟、17173等為例,會給遊戲導入用戶,盈利模式一般是按照倒入量、點擊量、下載量等計量收費。

此外,還有一些遊戲相關公司,如遊戲直播公司,鬥魚、yy;支付渠道公司,易寶支付;音效動畫製作公司,小旭音樂等,都通過業務收費或者收入分成等形式,從遊戲行業賺著自己的那桶金。

其次,我們還可以從國內外遊戲公司來看這個問題。

國外遊戲公司開發單機遊戲,一般就是靠進行遊戲銷售盈利,一般計算開發成本,銷售額,這個是很簡單的,但國外的遊戲公司一般以優質的遊戲體驗去贏得客戶的買單,這個是基本模式。比如最近比較優秀的一些遊戲,包括巫師3,GTA5等等。

近兩年,由於盜版猖獗,國外的一些頂級遊戲開發商逐漸轉變成了網絡遊戲開發商,但是盈利模式和原理是幾本不變的。

國內這樣的傳統開發商就比較少了,而且類型比較單一,這個是受到傳統文化的影響直接造成的,但是一方面,從遊戲品質上,遊戲類型上,內容上來看,和國外的差距是比較大的,所以,國內的老牌單機開發商,逐漸朝網遊轉型。日本也一樣。相對於國外,國內的網遊,包含手遊就比較無下限了。比如下載收費、內容收費、付費購買增值服務以及以及一些廣告等等。


小怪獸來咯


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一,遊戲工作室的選址很重要如果你是自己幾個人合夥,那麼對地址的要求可以低點,選擇比較便宜方便的地方即可,如果是招員工的話最好選擇寫字樓辦公樓這種場所,有益於招工。

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二,選擇開遊戲工作室電費也是一筆不小的開支,電腦的選擇也很關鍵選擇城郊結合地方比較好,一是電費房租都會便宜點,畢竟創業,節省開支就是給自己創造利潤。選擇購買電腦前最好先定好自己遊戲的大概發展方向,這樣選擇電腦的時候也有目標,像我們賽遊寶工作室主要是做手遊的比較多,所以選擇服務器級的,E5處理器機子,單路雙路就看個人資金能力跟需求了。

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三,熟悉幾款熱門的出金率高的遊戲選擇其中一款比較容易上手,出金也比較高的遊戲,還要考慮打出的金幣裝備有一個可靠的銷路,在保證你員工基本工資的前提下,試算下盈虧成本,作為一個創業者這是最基本的功課,一般來說現在端遊的出金高,但生命週期都不長,現在都玩手遊的比較多,在中國手機黨還是比較多的,所以選擇遊戲的時候可以多考慮手機遊戲方面的,走薄利多銷的道路。最後祝大家創業順利,開遊戲工作室也是一條艱辛的創業路,祝大家成功,多交流。


這個坦克有點飈


首先是,通過遊戲當中賣裝備賺錢。這個方式可以說是在遊戲工作室當中最賺錢的方式了,在一款遊戲當中,裝備就代表著每一個角色的實力,裝備越好能力就越強,在遊戲當中當然也會有非常高的地位。很多玩遊戲的人都不可能有那麼多的時間去自己造這樣的一件裝備,那麼他們就很有可能像遊戲工作室購買。遊戲工作室當中很多人都是專業去做這些裝備的,所以,在你的工作室當中,可以讓一部分人進行這方面的工作。再造出一件裝備之後,在遊戲當中或者是在一些專業的遊戲裝備交易平臺上,都可以找到你的買家。

其次是,通過幫助別人進行升級賺錢。現在有很多的人在遊戲當中並不會花太多的時間進行漫長的升級過程,很多人都會在交易平臺上直接購買一些比較高等級的遊戲號,這樣能夠讓他們節約非常多的時間,儘快的去體驗遊戲的更深一層內容。遊戲工作室的主要工作其實就是這個,在幫助別人進行升級的時候所花的成本其實就是少量的電費和大量的時間,不過這樣的遊戲工作室賺錢方式也是比較的穩定的。

最後是,在一些平臺上面都會有很多的遊戲需要別人去試玩,在玩的過程當中,平臺也會向試玩者提供一些報酬。不過這樣的賺錢方式是非常的累的,很多的人在從事這樣的工作的時候都會感覺到沒有辦法形成一個收支平衡,絕大多數的時候自己所花的時間成本都無法與收入相提並論。


小潘帶你看


遊戲工作室能賺錢。

遊戲工作室規模一般不大, 往往只要幾個人就足以組成一個工作室。 他們有大約十臺左右的電腦即可開始運作。

當然這些電腦明顯不同於普通網吧的電腦,一般他們的配置很高, 尤其對於一些老的回合制遊戲,他們的電腦能達到100開左右。大型工作室主要集中在上海和延邊地區,和家庭式工作室不同,這些工作室的員工人員往往超過50人,電腦可以達到300臺以上。

工作室不像商人那樣可以在錢莊等遊戲大規模交易地點隨處可見,換言之商人和開發商以及運營商在明,而網遊工作室在暗,很多運營商和網遊開發公司試圖打擊工作室,但往往適得其反,打擊了商人暫且不論,連普通玩家也被打擊了。

運營商和網遊公司打擊工作室,往往是負面作用大,因為他會在很大程度上降低一款遊戲的人氣,尤其是RMB玩家。

但是從事網遊工作室的人大多都是年輕人, 雖然這比去打工會賺錢多很多也自由很多收入也多很多,但是畢竟一個遊戲有盛有衰所以並不是很穩定,而且工作室不同於公司,沒有正規的管理方法,規模也參差不齊。


阿凡mr


首先就是遊戲研發來說,在遊戲研發的過程中也涉及到各方面的需求,如果是單純研發遊戲的團隊,一般不會只是一個工作室,而是要有公司的背景,因為需要投入大量的成本,所以需要一個公司來養活。而研發階段可以通過工作室完成的內容,就是大量的美術外包需求了,美術製作的工作室收入模式簡單,接需求,按期完成,交付成品,獲得相應的收入。

第二個在遊戲的運營過程中,專門做推廣引流的工作室,就是講遊戲放在各個渠道平臺上去推廣,由遊戲所有者支付推廣費,扣除平臺的費用後就是收入了。





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