大家都说玩游戏和CPU关系不大,真的玩游戏就不太需要好的CPU吗?

纳尔


这个是个错误的理解,cpu需求是没显卡高,但不能成为瓶颈。以前玩鬼泣4的时候。用md双核3600配9800gtx特效全开。复杂场景会大幅度掉帧。换成开4核的amd5000后。完美流畅游戏。到后来的4930koc4.1g配大雕1080ti,也是拖了显卡后腿。oc到4.5g主频后,帧数稳定了很多,不再掉帧


枣慎0112


emmm确实在大家的一般理解中,如果电脑主玩游戏的话,那么显卡要比CPU重要很多。在几年前以这样的理解去配置电脑基本都能通吃绝大多数的游戏,然而随着游戏发展,CPU也逐渐赶上了显卡在游戏运行中的地位!

如果说过去玩游戏CPU和显卡的配比是2:8的话,那么现在至少是3:7甚至4:6了。

其中的典型代表是类似于战地系列和全境封锁这种开放式且场景元素极其丰富的游戏。大麦自己就因为坚信玩游戏低U高显就足以的言论吃过亏。

我的电脑配的是I3-8100的CPU,显卡用的是1060。可以说这个就是典型的低U高显的配比,当然了1060也算不上什么太高端的显卡。这样的配置去玩一些早些年的游戏是没啥问题,基本都能开最高画质。但是近几年的那些沙盒游戏可就懵逼了,帧率算是很不稳定,一会儿三四十一会儿又七八十。

而去玩今年刚出的全境封锁2还会出现非常搞笑的状况,就是帧数能平均在100左右,但是就是非常的卡,而且卡到爆炸。

总的来说,CPU决定了你游戏的下限,而显卡决定了你游戏的上限。

因此对于想要DIY主机的玩家来说,CPU能尽量用好的就尽量用好的,因为以英特尔挤牙膏的尿性来说,一个好的CPU你可以用三四年不需要更换,但是显卡基本上是一代一换,这么想来,其买高性能的CPU性价比更高哟。


麦大麦


游戏和CPU关系不大这种说法在以前确实存在的,大部分游戏通吃GPU而不是CPU,CPU很多时候使用率并不算高,在游戏测试的时候仔细一看,80%的显卡占用只需要用到20%左右的CPU占用,两者之间差距很大。

CPU硬件杀手类游戏

《极品飞车20》就是一个典型例子啦,为了时刻观察CPU的占用比,选取了窗口模式,其它配置如下图。

开启窗口模式后,分辨率为1280X720,其它配置设置为超高,默认垂直同步和动图模糊为开,在第一幅图中,进行游戏跑图时的截屏,CPU占用为55%,测试对象为I7 8700的CPU,可见,并非玩家所说的玩游戏跟CPU关系不大,CPU性能过剩等状态,而是连CPU都要带动游戏了~

接下来把任务管理器切换至性能模板,里面的十二个线程全开启占用总比达50%,无其它多余占用CPU的应用或游戏存在,单单是《极品飞车20》就已经把I7 8700给吃了一半性能,另外继CPU之下还有GPU的动态,清晰能够看到占用57%的GPU,54%的CPU与57%的GPU占用基本上差不多就是1:1的比例了。I7 8700搭配GTX1060运行《极品飞车20》一样需要CPU的高负荷带动,更高的时候CPU占用会高达75%以上!(窗口模式占用都那么厉害了,全屏的话更不用说了。)

测试游戏的CPU占比也要挑游戏呀,相对于《极品飞车20》,还有《刺客信条:奥赛德》这些高额占用CPU的游戏,一般CPU确实难以对付这些游戏。游戏独占GPU性能固然是好,但不否定某些游戏也会把CPU和GPU通吃。遇到这些通吃类型的游戏,当然CPU性能就不能太过低配啦~~~


最后的阿尔法


就比如LOL,如果你用的锐龙处理器,哪怕你显卡是泰坦V,打团照样70-80帧。如果你英特尔处理器,即使你显卡只是750ti,200帧happy得飞起


啊喔额咿唔嘘


什么叫CPU很多人都忘了后面几个字,处理器,处理器是读取数据,代码总称,一款游戏文件越大,处理器读取时间越长,这就有了单双核的诞生,直到现在最高18核36线程单U的出现,起初CPU只处理代码和数据,后来出现图形数据确不是CPU能够抓去取,这时候CPU推出核显板,效果确不如人意,GPU诞生了,简称图形处理器,现在人称显卡。一款游戏主要文件是动态图形,需要的是GPU抓取,CPU只抓取文件中数据如《充值的游戏币,虚拟道具的数字,游戏中的货币》其余都是GPU在运行,如I3双核,配上好一点GPU处理器,能够运行现在比较火的《绝地求生》但是运行较慢,却能流畅的玩。


沐子飛


我前2年买的1600x,最近换了9900kf了,主要模拟器玩游最近卡,也可能没关系,但现在不卡了,很奇怪,1600x游戏时先用也不高,不应该是它的问题


虎牙蚂蚱


和cpu是直接的关系 如果你不是拿来玩lol 这类游戏你cpu再高fps也就2,300 大型游戏整体的流畅度还是看cpu主频 显卡是负责比如特效,阴影,高分辨率等的处理 简单说 如果你不开高画质 游戏流畅度fps只和cpu的主频挂钩 除非你开高画质让显卡超载 反过来影响了你游戏的fps帧数


葱葱342


看玩什么游戏吧,个人近些年不大玩国内网游,对此不做评价,只开说u对国外3a大作的影响。

u的影响比较大,个人最近鸟枪换炮,用ryzen 3700x换掉4代i5,玩3a感触最大就是帧数提高一些,并且极度稳定。

cpu主频影响大家基本都知道,过去某些u高频低能大家都知道的就不赘述了,总之买新不买旧。前些时间个人看了一个评测视频,就是cpu的多线程对游戏的影响。评测了主流的几款3a大作,在显卡不拖后腿的前提下,评测结果是8到12线程时候,游戏的帧数最稳定,线程在12往上提升幅度极小,帧数明显要高于4线程。即个人觉得玩大型3a游戏4核8线程可能是最低要求,最好6核12线程的。英特尔玩游戏一直强势就不多说了,amd的ryzen3600和3700x也是性价比超高的u,有钱上x570主板,没钱b450.个人是3700x,玩3a游戏感觉还是很好的。


赏哈赏萨赏阿拉


首先要明白的一点就是,并不是说CPU在游戏体验过程中并不重要,而是相对于显卡来说也就是gpu图像处理以及游戏的优化性画质Gpu更重要一些,两者只是相对而言,无论是CPU或者是gpu都是相互制约,因为CPU在游戏体验过程中主要用于画质渲染以及处理处理完成之后,打包压缩完成再反馈给gpu,Gpu最终是将画质呈现在显示器上

CPU的性能如果太低的话,就会影响整个游戏的画质渲染速度,渲染不及时即便是再强的gpu最终显示的画面还是会不尽人意,抗锯齿阴影,画质都和CPU相辅相成

还有值得注意一点,高画质高分辨率以及高刷新率不仅仅是对显卡核心的处理速度,显存大小直接也会影响显卡性能,处理频率没有满载,显卡显存满载,处理速度依然很慢,高分辨率高刷新率的显示器会占用大量的处理频率以及显卡显存

下列还是举例来说明,同样的处理器不同的显卡,或者是同款显卡不同处理器,在游戏方面的表现究竟有什么样的不同?



侠客挨踢数码


显卡的主要功能是负责人机对话,将数字信号转换为模拟信号然后在显示器上面输出,如果是在玩大型游戏的时候他会处理大量CPU的数据,保存在缓存当中然后再输出给显示屏的同时即要保证画面清晰又要使屏幕刷新率与画质同步,否则会产生卡顿现象。

玩游戏显卡固然重要,但是CPU和内存也很重要,如果CPU速度跟不上内存缓存不够大,那么显卡速度再快也是多余的,它们是相互配合的一个工作过程。

这就不难理解为什么很多游戏玩家要把CPU的风扇改成水冷方式散热,CPU运行的速度越快发热量越大。





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