同等級無裝備,那個ADC平A最快?關於攻速和暴擊

同等級無裝備,那個ADC平A最快?關於攻速和暴擊

你知道答案嗎?我相信大部分人有印象,但是說不出準確值,那我來告訴你,如下圖:

同等級無裝備,那個ADC平A最快?關於攻速和暴擊

在沒有裝備的支持下,1級、6級、16級、18級都是賞金開啟W的攻速最快,可能這也是最近賽場大火的原因之一吧。

在中期的時候,疊滿Q被動的金克斯是攻速最快的ADC,所以金克斯或許還不錯的樣子。

綜合6個時期,可以發現攻速最快的五個ADC:MF、霞、老鼠、金克斯、小炮,共同的特點都是有鉅額攻速加成的技能。

上面的這張表是怎麼算的?是不是我編的?

那我需要從攻速機制說起,來證明一下不是我編的。

————

進入正題

一、攻速

以我老婆卡莎來舉例(不準搶,就是我老婆),如下圖:

同等級無裝備,那個ADC平A最快?關於攻速和暴擊

一級卡莎的基礎攻速=0.644,攻速收益=0.644,無攻速符文,裝備為一個短劍有12%的攻速,此時卡莎的實際攻速是0.721。

這個0.721怎來的?

按照這些參數的字面意思理解,得到如下的公式:

實際攻速=基礎攻速+攻速收益*額外攻速(包括裝備、符文和成長攻速)

那麼驗算一下公式是否準確

0.644+0.644*0.12=0.72128,準確

但是上面的公式還不夠完整,因為部分技能加成的是總攻速,那麼公式優化一下:

實際攻速=(基礎攻速+攻速收益*額外攻速)*(1+總攻速收益)

ADC裡我沒找到加成總攻速的,但是有個減總攻速的——金克斯Q的火箭筒:

同等級無裝備,那個ADC平A最快?關於攻速和暴擊

這個描述有點問題,峽谷裡的實際測試是開火減慢25%,就是總攻速減少25%。

實際測試

1級金克斯一級Q,基礎攻速0.625,收益0.625,開啟火箭筒後,額外攻速0.5025,實際攻速0.704

按照上面的公式計算一下

(0.625+0.625*0.5025)*(1-0.25)=0.7043,正確

可能有人會問總基礎攻速和攻速收益都是一樣的,為什麼不能寫成:基礎攻速*(1+額外攻速)?

因為不是每個ADC基礎攻速和攻速收益都相等的,有三個ADC這兩個值不相等,你能說出答案嗎?

5

4

3

2

1

公佈正確答案:女警、燼和賽娜

具體的情況如下圖:

同等級無裝備,那個ADC平A最快?關於攻速和暴擊

註釋:

1、因為攻速成長計算比較麻煩,所以我截取了1、6、11、16、18五個時間點的成長攻速值作為參考。

2、這就是第一張圖的數據來源,今天的數據是早上剛從峽谷裡測試來的(應該不會再錯了吧),後面攻速的計算要配合技能的加成,所以英雄加點情況我需要說一下:

ADC默認主攻速技能

老鼠主E副Q,艾希主W副Q,維魯斯觸發擊殺小兵的被動,小炮主E 副Q,殘月之肅被動優先攻速,EZ從1-18是被動從1-5層,卡莎(我老婆)主Q副E

3、這樣可以證明第一張圖不是我胡編的了吧?

4、之前的帖子做過攻擊距離的統計,就一同加在這張表裡了,希望能對大家有些幫助吧。(給ADC玩家們送點溫暖)

二、暴擊

說完攻速,暴擊肯定也要說到。

暴擊比較簡單,直接寫公式吧:

期望傷害=暴擊率*平A暴擊傷害+(1-暴擊率)*普通平A傷害

1、不出無盡的時候,暴擊傷害=2倍平A傷害:

化簡:期望傷害=平A傷害*(1+暴擊率)

2、出無盡,暴擊傷害=2.25倍平A 傷害

化簡:期望傷害=平A傷害*(1+1.25暴擊率)

很多人問我暴擊和穿透怎麼選?

這裡稍微說一下暴擊和輕語的傷害增幅(僅考慮平A傷害):

假設一個ADC,裝備攻速鞋、火炮、吸藍刀、無盡,現在可以出第四個大件,但需要處理敵方坦克

為了方便計算取整數值:敵方坦克護甲200,半肉100護甲,脆皮60護甲,我方ADC有270的攻擊力

注:暴擊傷害以期望值計算

此時平A一下的實際傷害=270*(1+1.25*0.75)*100/300=174.3

接下來分類討論:

坦克

1、大輕語(45攻擊力,35%穿甲)

實際傷害=315*(1+1.25*0.75)*100/230=265.3

2、凡性的提醒(45攻擊力,25%穿甲)

實際傷害=315*(1+1.25*0.75)*100/250=244

3、綠叉(25%暴擊)

實際傷害=270*2.25*100/300=202.5

4、嵐切(50攻擊力,25%暴擊)

實際傷害=320*2.25*100/300=240

總結:對於打肉而言,最後一件暴擊不如穿甲。

半肉

1、大輕語(45攻擊力,35%穿甲)

實際傷害=315*(1+1.25*0.75)*100/165=369.9

2、凡性的提醒(45攻擊力,25%穿甲)

實際傷害=315*(1+1.25*0.75)*100/175=348.75

3、綠叉(25%暴擊)

實際傷害=270*2.25*100/200=303.8

4、嵐切(50攻擊力,25%暴擊)

實際傷害=320*2.25*100/200=360

總結:對半肉大輕語仍然最優,但攻擊力暴擊裝收益也不錯

脆皮

1、大輕語(45攻擊力,35%穿甲)

實際傷害=315*(1+1.25*0.75)*100/139=439

2、凡性的提醒(45攻擊力,25%穿甲)

實際傷害=315*(1+1.25*0.75)*100/145=421

3、綠叉(25%暴擊)

實際傷害=270*2.25*100/160=380

4、嵐切(50攻擊力,25%暴擊)

實際傷害=320*2.25*100/160=450

總結:對於脆皮而言,嵐切收益最高,大輕語其次

綜上所述,第四個大件選擇大輕語為最優解,重傷和攻擊力暴擊裝備選(僅考慮輸出)

除此之外補充一些和ADC相關的東西:

1、艾希的被動使艾希永遠以期望值輸出(這就不會臉黑沒暴擊了)

不出無盡:傷害=平A傷害*(1.1+暴擊率)

出無盡:傷害=平A傷害*(1.1+1.25暴擊率)

2、霞:E技能羽毛的傷害—每25%暴擊率提升1/8的基礎傷害,最高提升50%

3、燼:每25%的暴擊率提高10%的總攻擊力,每10%的攻速提高2.6%的總攻擊力和暴擊後4%的移速

4、女警:被動:造成100%攻擊力的額外傷害,可以通過暴擊率和暴擊傷害提升

我測試了一下,18級25暴擊率,被動數值為153

18級滿暴擊沒有無盡,被動數值262

18級無盡滿暴擊,被動數值472

經計算加成大概是這樣:

額外傷害=平A傷害*暴擊率*1.25,有無盡再乘以2.25/2

這裡就不做總結了,不知道這篇帖子對你有沒有幫助呢?

再放一次圖,ADC玩家請拿好:

同等級無裝備,那個ADC平A最快?關於攻速和暴擊



分享到:


相關文章: