同等級無裝備,那個ADC平A最快?關於攻速和暴擊
你知道答案嗎?我相信大部分人有印象,但是說不出準確值,那我來告訴你,如下圖:
在沒有裝備的支持下,1級、6級、16級、18級都是賞金開啟W的攻速最快,可能這也是最近賽場大火的原因之一吧。
在中期的時候,疊滿Q被動的金克斯是攻速最快的ADC,所以金克斯或許還不錯的樣子。
綜合6個時期,可以發現攻速最快的五個ADC:MF、霞、老鼠、金克斯、小炮,共同的特點都是有鉅額攻速加成的技能。
上面的這張表是怎麼算的?是不是我編的?
那我需要從攻速機制說起,來證明一下不是我編的。
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進入正題
一、攻速
以我老婆卡莎來舉例(不準搶,就是我老婆),如下圖:
一級卡莎的基礎攻速=0.644,攻速收益=0.644,無攻速符文,裝備為一個短劍有12%的攻速,此時卡莎的實際攻速是0.721。
這個0.721怎來的?
按照這些參數的字面意思理解,得到如下的公式:
實際攻速=基礎攻速+攻速收益*額外攻速(包括裝備、符文和成長攻速)
那麼驗算一下公式是否準確
0.644+0.644*0.12=0.72128,準確
、
但是上面的公式還不夠完整,因為部分技能加成的是總攻速,那麼公式優化一下:
實際攻速=(基礎攻速+攻速收益*額外攻速)*(1+總攻速收益)
ADC裡我沒找到加成總攻速的,但是有個減總攻速的——金克斯Q的火箭筒:
這個描述有點問題,峽谷裡的實際測試是開火減慢25%,就是總攻速減少25%。
實際測試
1級金克斯一級Q,基礎攻速0.625,收益0.625,開啟火箭筒後,額外攻速0.5025,實際攻速0.704
按照上面的公式計算一下
(0.625+0.625*0.5025)*(1-0.25)=0.7043,正確
、
可能有人會問總基礎攻速和攻速收益都是一樣的,為什麼不能寫成:基礎攻速*(1+額外攻速)?
因為不是每個ADC基礎攻速和攻速收益都相等的,有三個ADC這兩個值不相等,你能說出答案嗎?
5
4
3
2
1
公佈正確答案:女警、燼和賽娜
、
具體的情況如下圖:
註釋:
1、因為攻速成長計算比較麻煩,所以我截取了1、6、11、16、18五個時間點的成長攻速值作為參考。
2、這就是第一張圖的數據來源,今天的數據是早上剛從峽谷裡測試來的(應該不會再錯了吧),後面攻速的計算要配合技能的加成,所以英雄加點情況我需要說一下:
ADC默認主攻速技能
老鼠主E副Q,艾希主W副Q,維魯斯觸發擊殺小兵的被動,小炮主E 副Q,殘月之肅被動優先攻速,EZ從1-18是被動從1-5層,卡莎(我老婆)主Q副E
3、這樣可以證明第一張圖不是我胡編的了吧?
4、之前的帖子做過攻擊距離的統計,就一同加在這張表裡了,希望能對大家有些幫助吧。(給ADC玩家們送點溫暖)
、
二、暴擊
說完攻速,暴擊肯定也要說到。
暴擊比較簡單,直接寫公式吧:
期望傷害=暴擊率*平A暴擊傷害+(1-暴擊率)*普通平A傷害
1、不出無盡的時候,暴擊傷害=2倍平A傷害:
化簡:期望傷害=平A傷害*(1+暴擊率)
2、出無盡,暴擊傷害=2.25倍平A 傷害
化簡:期望傷害=平A傷害*(1+1.25暴擊率)
、
很多人問我暴擊和穿透怎麼選?
這裡稍微說一下暴擊和輕語的傷害增幅(僅考慮平A傷害):
假設一個ADC,裝備攻速鞋、火炮、吸藍刀、無盡,現在可以出第四個大件,但需要處理敵方坦克
為了方便計算取整數值:敵方坦克護甲200,半肉100護甲,脆皮60護甲,我方ADC有270的攻擊力
注:暴擊傷害以期望值計算
此時平A一下的實際傷害=270*(1+1.25*0.75)*100/300=174.3
接下來分類討論:
坦克
1、大輕語(45攻擊力,35%穿甲)
實際傷害=315*(1+1.25*0.75)*100/230=265.3
2、凡性的提醒(45攻擊力,25%穿甲)
實際傷害=315*(1+1.25*0.75)*100/250=244
3、綠叉(25%暴擊)
實際傷害=270*2.25*100/300=202.5
4、嵐切(50攻擊力,25%暴擊)
實際傷害=320*2.25*100/300=240
總結:對於打肉而言,最後一件暴擊不如穿甲。
、
半肉
1、大輕語(45攻擊力,35%穿甲)
實際傷害=315*(1+1.25*0.75)*100/165=369.9
2、凡性的提醒(45攻擊力,25%穿甲)
實際傷害=315*(1+1.25*0.75)*100/175=348.75
3、綠叉(25%暴擊)
實際傷害=270*2.25*100/200=303.8
4、嵐切(50攻擊力,25%暴擊)
實際傷害=320*2.25*100/200=360
總結:對半肉大輕語仍然最優,但攻擊力暴擊裝收益也不錯
、
脆皮
1、大輕語(45攻擊力,35%穿甲)
實際傷害=315*(1+1.25*0.75)*100/139=439
2、凡性的提醒(45攻擊力,25%穿甲)
實際傷害=315*(1+1.25*0.75)*100/145=421
3、綠叉(25%暴擊)
實際傷害=270*2.25*100/160=380
4、嵐切(50攻擊力,25%暴擊)
實際傷害=320*2.25*100/160=450
總結:對於脆皮而言,嵐切收益最高,大輕語其次
、
綜上所述,第四個大件選擇大輕語為最優解,重傷和攻擊力暴擊裝備選(僅考慮輸出)
、
除此之外補充一些和ADC相關的東西:
1、艾希的被動使艾希永遠以期望值輸出(這就不會臉黑沒暴擊了)
不出無盡:傷害=平A傷害*(1.1+暴擊率)
出無盡:傷害=平A傷害*(1.1+1.25暴擊率)
2、霞:E技能羽毛的傷害—每25%暴擊率提升1/8的基礎傷害,最高提升50%
3、燼:每25%的暴擊率提高10%的總攻擊力,每10%的攻速提高2.6%的總攻擊力和暴擊後4%的移速
4、女警:被動:造成100%攻擊力的額外傷害,可以通過暴擊率和暴擊傷害提升
我測試了一下,18級25暴擊率,被動數值為153
18級滿暴擊沒有無盡,被動數值262
18級無盡滿暴擊,被動數值472
經計算加成大概是這樣:
額外傷害=平A傷害*暴擊率*1.25,有無盡再乘以2.25/2
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這裡就不做總結了,不知道這篇帖子對你有沒有幫助呢?
再放一次圖,ADC玩家請拿好:
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