聊一聊《獵天使魔女》:神谷英樹是怎樣創造的女版但丁的


聊一聊《獵天使魔女》:神谷英樹是怎樣創造的女版但丁的

白金工作室的成立

昨天聊了聊《鬼泣》初代誕生的故事,整個故事都離不開一個人,那就是神谷英樹。

神谷英樹在2001年做完《鬼泣》之後,卡普空並沒有讓他繼續製作《鬼泣2》,而是緊接著讓他參與到了《生化危機0》的設計工作中,此後他還擔任了2003年NGC遊戲《紅俠喬伊》的監督一職。

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2004年7月1日,卡普空以"更自由的製作遊戲"為理念,創立了四葉草工作室。而神谷英樹也轉入了這個工作室,併成為了PS2遊戲《大神》的監督。

《大神》於2006年4月20日發售,雖然遊戲的風格和打擊感都十分出色,但銷量卻遠遠比不上卡普空的其它作品。

四葉草工作室社長稻葉敦志在《大神》上市的兩個月之後宣佈了辭職,而因為沒有暢銷的作品,四葉草工作室最終於2007年3月31日解散。

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稻葉敦志在2006年的6月份離職後,又在8月份創立了獨立遊戲工作室SEEDS。與稻葉敦志一同成立工作室的,還有同樣從卡普空辭職出來的三上真司與神谷英樹。

2007年10月份SEEDS又和株式會社ODD合併,更名成為了現在玩家們所熟知的白金工作室。

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在白金工作室的成立初期,神谷英樹並沒有特別好的創意,他只是想做一些面向休閒遊戲玩家的,操作比較輕鬆的遊戲。不過這些休閒遊戲的企劃一直都沒有得到其他人的響應,開發工作也無法進行。

此時製作人橋本佑介向他提議,不如就做一款3D動作遊戲吧。這倒是點醒了神谷英樹,而作為《鬼泣》系列的創造者,他得做一款比《鬼泣》還酷的遊戲。

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島崎麻裡筆下的貝優妮塔

很快,神谷英樹組建了一個開發團隊,而新作的企劃明顯是將《鬼泣》系列當成了競爭對手。

《鬼泣》的製作組名字是Team Little Devils,那神谷英樹新作的製作組就得起名叫Team Little Angels。

《鬼泣》中玩家需要砍殺惡魔,而在神谷英樹新作中玩家就得砍殺天使。

《鬼泣》裡玩家可以操作帥氣瀟灑的男性主角但丁,那神谷英樹新作裡玩家就能操作性感且同樣瀟灑的女性主角,貝優妮塔。

神谷英樹新作的名稱也自然而然的被確定了下來,就用女主角的名字《Bayonetta》,在中文翻譯裡這款遊戲就是《獵天使魔女》。

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為貝優妮塔進行角色設計的設計師是島崎麻裡,最初神谷英樹只向她提了角色的三個特徵。首先貝優妮塔是一名女主角,其次她是一名現代的女巫,最後貝優妮塔得同時用四把手槍進行作戰。

島崎麻裡設計的第一稿就是全身穿著黑色衣服的貝優妮塔,設計中貝優妮塔的黑色長髮從她的雙手間穿過,披散在身體後方。

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然而神谷英樹認為黑色長髮因為與黑色服裝顏色一樣,並且長髮也會遮蓋住貝優妮塔的雙手,這很難讓玩家在戰鬥時看清她的動作。於是再後來的修改中,島崎麻裡將貝優妮塔的四肢調整了比例,使其看起來更加修長。

神谷英樹雖然此前提了修改意見,但是他本人也很喜歡黑色長髮的設計,他認為在戰鬥時貝優妮塔在空中飄動的長髮是很美的,並且貝優妮塔最初設計中纏繞在手臂上的長髮也特別吸引人。因此神谷英樹與島崎麻裡統一了一下想法,做出了最終的決定。

乾脆就讓貝優妮塔的黑色長髮遍佈全身吧。

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於是貝優妮塔的長髮追加了魔力的設定,平時她的頭髮會變化成她的服裝,除了裝飾的作用還能保護她的身體。而在進入戰鬥時,她就能用她的頭髮召喚出惡魔。

不過召喚惡魔得用盡貝優妮塔的魔力,因此在這個時候貝優妮塔會變成性感的半裸狀態,島崎麻裡本人也非常喜歡這個設計。

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神谷英樹理想中的女人

貝優妮塔可以說是神谷英樹理想中的女人,為了讓這名角色看起來更加的完美,他決定將貝優妮塔與其它遊戲的女性角色完全區分開來,使她具有一種神秘感與智慧感。

設計師島崎麻裡對此作出的回應,就是貝優妮塔黑框眼鏡的由來了。

這一細節的設定不僅滿足了神谷英樹,更是讓角色增添了一絲時髦值。在這基礎上,島崎麻裡還為貝優妮塔加上了蜂窩狀髮型,並取消了女巫尖頂帽的設定,這讓貝優妮塔真正的成為了所有遊戲中設定最為獨特的女巫。

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但丁有著維吉爾作為對手,當然貝優妮塔也得有。

島崎麻裡在設計角色時,認為能與女人抗衡的只能是另一個女人,因此對應《鬼泣》維吉爾的角色定位,貞德被設計了出來。

貞德的設計與貝優妮塔是完全對稱的,貞德有著一頭銀白的短髮,身穿的則是鮮明的紅色。島崎麻裡在設計她時並沒有像設計貝優妮塔時考慮太多,而是根據貝優妮塔的特徵來對應設計貞德的。

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為了讓貞德也具有相當的時髦值,島崎麻裡首先為她設計了帶有翅膀圖案的紅框眼鏡,並給她畫上了有如1960年代般的濃妝。然而島崎麻裡很快又發現在這種濃妝下戴如此突出的紅框眼鏡非常有違和感,於是設計裡貞德並不會真正戴上眼鏡,而是會讓眼鏡架在頭上。

有趣的是,雖然島崎麻裡本人是更喜歡貝優妮塔的,但製作組裡明顯喜歡貞德的人更多。

不知道諸位玩家是更喜歡貝姐還是更喜歡貞德呢?

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吉村健一郎設計裡的性感秘訣

與島崎麻裡溝通得最頻繁的,那就是同為角色設計師的吉村健一郎了。

島崎麻裡負責將貝優妮塔呈現在紙上,而吉村健一郎則是負責將貝優妮塔放到遊戲之中。

吉村健一郎在貝優妮塔3D模型的設計上參考了許多體型相似的歐美女性,使貝優妮塔看起來儘可能具有完美的女性線條。

為了加強貝優妮塔的性感度,吉村健一郎還利用法線貼圖做出了貝優妮塔服裝,尤其是臀部上的褶皺。所以,白金工作室對於女性角色臀部設計的理念,看來就是從《獵天使魔女》初代開始的了。

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神谷英樹對於遊戲本身與貝優妮塔在遊戲中的表現提出了最為關鍵的主題,那就是性感。

例如遊戲中貝優妮塔跳起來時的蝴蝶翅膀就是一種增強角色性感度的設計,開發人員在設計蝴蝶翅膀時,採用了彩色玻璃般的配色,這更能襯托出貝優妮塔黑色服裝下的優美曲線。

而貝優妮塔在被敵人擊中時遊戲以花瓣替代血液濺射的特效,以及瞄準敵人時的紅唇圖標,都是這種增強性感度的設計。

也是因為這些設計,《獵天使魔女》被評為了"成人級"遊戲,在日本被標誌為D級(17+),這可比當時的《鬼泣4》(16+)還要略高一級。

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任天堂的接手

2008年,白金工作室與世嘉合作,並宣佈將由世嘉代理發行工作室的四款遊戲,其中一款就是《獵天使魔女》。

2009年10月29日,《獵天使魔女》登陸PS3與Xbox 360平臺,遊戲以不輸給《鬼泣》系列的打擊感,具有獨特機制的魔女時間與連擊系統立馬受到了玩家歡迎。而最關鍵的貝優妮塔這名女主角,也讓玩家們留下了深刻的印象。

本作IGN評分高達9.6分,FAMI通更是給出了40分白金殿堂的評價。雖然不好說是否超越了《鬼泣》系列,但《獵天使魔女》絕對是能和《鬼泣》系列平起平坐的遊戲系列。

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然而這樣口碑銷量雙收,令白金工作室正式出名的遊戲,卻因為發行商的原因導致了續作的難產。

事實上《獵天使魔女》的開發,是受到了世嘉的投資的。然而在《獵天使魔女》發售之後,世嘉因為遊戲業務上的經營不善,也難以支撐白金工作室開發續作所需的資金。

雖然神谷英樹與Team Little Angels都有開發續作的想法,但也只能暫時擱置這一企劃了。

打破這一僵局的,是誰都想不到的任天堂。2012年任天堂向白金工作室進行了投資,並以獨佔作為條件,開發了Wii U平臺的《獵天使魔女2》。

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《獵天使魔女》這樣的成人級遊戲,竟能出現在以全年齡遊戲為主的任天堂主機上。任天堂在2012年9月份舉辦的直面會上公開這一消息時,令玩家們大跌眼鏡。

好在任天堂並未過多的介入到白金工作室的開發之中,《獵天使魔女2》以原汁原味的前作風格,加上更進一步的遊戲系統,於2014年9月20日 順利發售,並且還獲得了高於前作的評價。

稻葉敦志本人曾在2012年接受Polygon採訪時提到過,如果當時沒有任天堂出手,那《獵天使魔女2》就不會存在了。

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距離續作遙遙無期

《獵天使魔女》是完全彰顯了神谷英樹個性的遊戲系列,貝姐迷人的身姿也突出了島崎麻裡在女性角色設計上的獨到見解。作為動作遊戲愛好者,可是絕對不能錯過這款遊戲的。

距離《獵天使魔女3》的發售還遙遙無期,但玩家們還是能在Switch上回顧《獵天使魔女2》的。沒有Switch的玩家,也能在PC上入手《獵天使魔女》初代的移植版。

而在今日,世嘉還宣佈了《獵天使魔女》加《絕對征服》合集將於5月28日登陸PS4平臺,這更是PS4玩家能夠體驗到貝姐魅力的好機會。

《獵天使魔女3》又會讓我們見到哪種風格的貝姐呢?就讓我們一邊玩著前作,一邊期待吧。

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