吸引全世界玩家關注的《集合啦!動物森友會》,究竟有什麼魅力?

北京時間2月20日晚上10點,《動物之森》系列的全新之作——《集合啦!動物森友會》(以下簡稱動森友會)舉行了長約25分鐘的直面會,並宣佈將定於3月20日正式發售。也許在很多並不是那麼硬核的大眾玩家看來,很難想象動森友為何會有如此神奇的魅力,能讓這麼多重量級媒體將目光聚焦於此。

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畢竟,在遊戲畫面變得越發酷炫的當下,彷彿"4399小遊戲"的動森友會,確實顯得過於另類。可事實上,2001年動森首代作品面世算起,這個有著19年曆史的系列,就從不靠畫面來吸引玩家。

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時間回溯到2001年4月14日,作為任天堂N64主機生命週期當中的最後一款第一方作品,《動物之森》在悄然間面世。之所以稱之為"悄然",是因為老任並沒有對這個全新IP抱有太大期望:一是動森本身屬於小成本的休閒向作品,二是公司此時的重點都放在了即將在5個月後發售的新主機"GameCube"上。

然而不論老任還是專業遊戲媒體,這一次,他們集體看走了眼。

一股搶購動森的風潮,從日本本土開始,迅速向全世界蔓延——這讓曾經創造過無數遊戲神話的老任,多少也有些措手不及。更讓老任沒想到的是,由於N64版本的動森出貨量不足,且新主機也沒有足夠的新遊戲支持,導致GameCube的銷量一度受到巨大影響。

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痛定思痛,老任迅速集結研發團隊,用了僅僅8個月的時間,便為GameCube主機的用戶們帶來了動森,也就是我們常說的《動物之森+》。除了遊戲畫面更加精緻之外,動森+還加入這一系列沿襲至今的經典設定:遊戲時間與現實同步。

乍一看,動森系列從玩法上來說,似乎沒有什麼特色:選塊地,建房子,裝修房子,建設村子......更慘的是,你所賺的錢,還要拿來償還建設時借的"房貸"。所以不論怎麼看,動森好像都與傳統的模擬經營類遊戲別無二致,甚至還要更慘一些。

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但必須要說,動森與NPC的擬真互動性和真實時間同步,讓這款遊戲和外面那些"妖豔賤貨"完全不同,並且註定要成為留名史冊的經典。

拋開收集、設計等常見玩法不談,極高的互動性讓動森的世界極為真實。舉一個例子,所長曾經有次因為工作繁忙,差不多一週多沒打開遊戲,再次進入動森的時候,村裡那些小動物跑來問我:"你去哪裡了,為什麼消失了這麼久?"而在信箱裡,還有小動物們逢年過節寄來的禮物……

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可以說,《動物之森》既是一款遊戲,也是一個能觸達你我內心最柔軟之處的奇妙世界。

在最後,就不得不提及那個根據動森玩家親身經歷,所繪製的催淚漫畫。得益於那個有關母愛的漫畫,動森才真正被大多數中國玩家所熟知的。而所長本人入坑動森,也是因為那個漫畫,這裡與大家分享一下(看之前請準備好紙巾):

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