Dota2死灵法师竭心光环不再是力量克星,A杖效果被玩家吐槽太鸡肋,你觉得呢?

爱妃说笑了



死灵法师之前一直是高胜率英雄的代表,受到大量路人玩家的青睐。可惜胜率达到巅峰后盛极而衰,连续遭到削弱。 光环射程最早是1100,这个距离是什么概念,就是你站在近战兵后面,对方等于全程负吃树,对线期只需要正常补兵就能让敌方6分钟吃光出门补给。随后范围直接砍到了800,更致命的是伤害类型由生命移除改成了魔法伤害,对力量英雄的克制能力大大降低。

把回复改到三技能上也是伤筋动骨,现在这高耗蓝低伤害回复的一技能简直是dota最弱单体技。以前可以3112141加点,线上压制力和续航都拉满。现在为了兼顾回复前期需要补至少2j光环,加点被局限非常难受。

大招延迟结算的动画效果,导致减伤作用太大。只需要把大招的伤害做成指令生效时,无法被后续的减伤效果所减免。每次上去大人的时候 心里在想:嘿嘿回去读秒吧,然后他队友一个微光甩上去:我去,才掉这点血。为了不产生统治级情况,对判断力做出相对积极的效果,大招被人提前应对减伤或规避可以接受。 A杖效果其实并不是一无是处,就是属于那种优先级不高但打到后面能算质变的a,对比一下小仙女就懂了,正常局势鸡肋,用的到的情况下血强。只是nec优先级的装备太多了,对比之下不好用,还是等开发。 还有非常重要的一点就是防守反击,大家都想着输出,那不如暗灭电锤。nec的a帐、护罩配合满魔棒,中期回复接近80%的血;之后如果出有大鞋,开出第二个护照,又可以回复一波50%+血量;如果nec能够大招斩杀,再次回复一波。nec的A帐奥义在减少cd,能够尽可能让他自己回复3波。


磊哥的游戏人生


首先看看竭心光环的技能介绍

瘟疫法师让敌人的心脏停跳,使附近敌方单位按最大生命值一定百分比持续流失生命。瘟疫法师每次成功击杀单位都将被动获得恢复效果,持续7秒。

不会禁用闪烁匕首类技能。

不能作用于远古生物。(划重点,以前这个技能可作用于远古,屯远古打钱非常高效)

魔法消耗:0冷却时间:0(这是一个被动技能)

技能:被动, 光环伤害类型:Magical

作用范围:800(还行,基本有对线都可以受到伤害)

每秒生命流失:0.6%/1.2%/1.8%/2.4%(按初期600血,中期1500血,后期3000血来算分别大概伤害值在3.6到72血,再考虑到英雄本身三围及装备的回血,基本是无关痛痒)

每次击杀提供生命恢复:3.5/4.5/5.5/6.5

每次击杀提供魔法恢复:3.5/4.5/5.5/6.5

恢复持续时间:7

神杖升级伤害倍数:2,(神帐升级,伤害确实可以有个提升,但他并不是质变,都是就在后期装备饱和后补充的装备),综上所述,当前版本的技能和定位,确实技能较鸡肋,A帐也无法起到像puck,小鱼人,夜魔那种质变的存在。




云挽佳


我玩Dota2还是在12年的时候和同学一起玩的,那个时候就特别喜欢玩死灵法师了,因为喜欢死灵法师的大招,很酷炫。首先说说这个英雄的一些玩法吧。

1。首先,第一种方法,我们可以看到,是一种死灵法师全肉的方式,死灵法师通过假腿,龙心,强袭等等,使得死灵法师自己在团队中扛起伤害,死灵法师为团队做出贡献。

2.第二种方式,死灵法师可以出装跳刀,隐刀,天堂等等,增强死灵法师自己的机动性,死灵法师在团队中切入切出,以此,死灵法师为团队做出贡献。

3.或者,死灵法师补出暗灭,圣剑等等,充当暴力输出,如图所示,成为团队中的大核心,死灵法师以此为团队做出贡献。

4.又或者,死灵法师充当一个纯辅助,补出大鞋子,莲花等等,死灵法师既可以为团队吸收伤害,死灵法师还可以保证队友的生存。

5.最后一种,死灵法师的出装就很有灵性了,林肯,黑黄,跳刀,推推等,死灵法师通过加血,死灵法师解痛苦状态,死灵法师团战血量压制,这样,死灵法师在团队中起到纽带的作用。

6.这样,熟练掌握死灵法师以上的用法,胜率就会相应提高了!

NEC这个英雄一直都非常强势,只不过这个英雄在比赛中一直鲜有登场的机会,自然职业大神用的就少了。而大多数玩家都喜欢学习职业选手或是路人王的打法快速加强自己实力,所以nec这个英雄被开发也比较少。在天赋系统进入前基本都是一个奶妈推进的绝色,而出装基本也就是梅肯、笛子、a杖之类。只有在远古到我已经忘了具体什么版本了,当时的血精石点数还可以增加生命回复的时候,那时候nec是非常强,在后来漫长的版本更迭中只能默默坐在冷板凳上看着自己其他兄弟们一一登场闪耀在冰封王座和世界之树之间。不废话了,简单分析一下nec这个版本的强点。其实英雄强,永远都离不开版本,这个版本,野区的削弱,变相加强的线上。而以往nec为人所诟病的后期疲软也有所改善,幽魂护罩的后期加强版绿杖以及a杖之后大招极短的cd都大大增强了nec后期的战斗力。所以说,不论这个英雄如何改动,真正强的不是英雄,而是玩家。

以前的NEC才是最吊,光环简直逆天,A杖大招不能买活,刷新出了的话,推高劈死俩基本就意味着GG~

续航。本身是奶妈一枚,自带恢复技能,改版后又自带绿杖,两者结合的效果还是加强恢复效果,这一点,很强。消耗。恢复技能也能打输出,虽不高,但是达到此消彼长的效果,同时光环也有磨血效果,还是被动,不耗蓝的。爆发。作为一个法师,大招有着一锤定音的效果。配合纷争,几乎就是半血斩杀。对对方的大哥着实是威胁,这技能前中后都有用武之地。还是大招,复活CD。这太TM恶心了,要是这还是之前的禁止买活,就没得玩儿了。这下算是大削弱了。总之,很强。

线上强,补到兵就可以回复,还是长手,还有绿杖(二技能),线上很难被压住,而且有光环可以压对面血量,到六有机会杀对面,容易积累优势。爆发高,基本半血就可以斩杀,还有10倍的回复效果,团战航母。中期不好处理,后期能力较强,玲珑心等道具一出就是法核的天下,a杖大18秒一个中了少玩30秒。关键NEC不倒团战基本就赢了。











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