《王者荣耀》里的“数据和评分”真的能完全体现一个玩家的场上价值吗?

李艳勤


小伙伴们好,我们先说说数据,如图所示,数据分为发育、输出、生存、团战和KDA,可以说包括很全面,发育是每个英雄获得的金币多少的评分,输出是一个英雄的打出的伤害,生存是承受了多少伤害,团战是英雄的参团率,KDA非常重要,代表击杀、死亡和助攻的数量。

从上述中我们可以看到基本每个游戏玩家玩的位置和游戏表现都包括在内,最后的综合评分是能体现玩家价值滴!

就算是玩辅助,参团率和助攻不错的话一样能拿MVP,以上是个人觉得,游戏评分是可以体现一个玩家场上价值。





悲哥说游戏


并不能。没有一个算法可以非常准确的给出一个玩家在场上的价值。甚至于根本就是颠倒价值!

举个辅助的例子。

1.肉辅

我举几个比较典型的肉辅:比如廉颇和老牛。

假设上路是个战士,比如像马超,花木兰之类的战士,不具有很强的开团能力,这时候就需要辅助开团。

开团的辅助,老牛和廉颇再好不过了。然而,辅助自身的经济是全队最低的,却要开团扛住地方射手和法师的伤害,可以说是拿最少的经济挨最毒的打。假设团战胜利了,辅助黑屏了,那么辅助的评分就是最低,也许这时候其他位置的某个玩家,只是在团战时候打了酱油,评分也绝对比辅助高。




再比如东皇。假设团战时候,东皇闪现越塔吸住敌方输出,团战胜利,东皇却黑屏了,这时候,东皇的评分确是最低的,然而我觉得他的价值是不是最高的?



2.软辅

常见的软辅,比如像孙膑,大乔一类的软辅。不会玩的玩家,技能乱丢,也不管输出,敌方刺客切进来了,孙膑开个二技能加速逃跑,直接把输出卖了,大乔开个二技能回家,也不管别人是死是活,大招随便乱丢,只要开心就好。

这样的软辅,你别说,战绩还绝对好看,如果在劣势局,还经常能拿个败方MVP。然而在我看来,这种情况的辅助,真的就是个大混子。



所以我认为,数据和评分,并不能体现一个玩家的价值,甚至有时候还会颠倒是非黑白。

以上是我的个人见解,欢迎评论区留言讨论,也欢迎私信一起游戏。后期我也将陆续的推出视频,喜欢的小伙伴们可以关注我哦,谢谢大家的支持。

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大白熊游戏解说


王者荣耀至2015年上线以来已经走过了5年的历程,在这5年里,大大小小的版本更新数不胜数,尤其在近期,更新的频率是越来越大,客观来说官方更新的前提还是为了能让玩家有更好的游戏体验,而正因为有了更新,以往的版本才会让人怀念,这都是一种回忆。

我们都知道,王者荣耀目前已经出了98个英雄(除了艾琳),数量众多,但除了武则天,嬴政,赵云需要RMB购买之外,其他的英雄均可用游戏中的道具获得,一般英雄价位基本为18888或13888,部分英雄可用钻石或更少的金币获得,但大家知道吗?参加有一个英雄需要28888的金币获得,但在改版之后就变得不可购买了,这个英雄就是梦老师的成名游戏,韩信。当然韩信在现在的版本中虽然不可用金币获得了,但依旧可以通过王者水晶兑换。

一代版本一代神,版本的更新将以前的王者荣耀变成了永久的记忆,回想起以往版本的战神宫本,战神凯,战神庄周,这些都成为我们成长路上的不可磨灭的回忆,现在的韩信依旧活跃在王者峡谷中,他的一手牵制,一手经典偷家还时常成为人们茶余饭后的话题。

最后,不管王者荣耀改版成什么样,都希望它能带给你快乐!





部落冬瓜


数据是死的,但是不会骗人。

输出量,参团率,控制时长,经济,其实都是可量化的游戏水平体现。

如何评价一个选手的操作水平?

如果他是打野位,我们从他的野怪经济,参团率等数据就能看得出来。

如果是辅助,那么控制时长,治疗量,参团率同样也能反映出选手的实际情况。

不同的位置,所需求的数据指标也不同。

至于题主所说的个人场上价值,我认为这取决于团队合作水平。

王者荣耀是一个5V5的团队竞技游戏,而不是单打独斗的个人秀。

即使个人水平再高如果队伍配合不好,照样也会翻车,这个时候数据就体现不了真实水平。

不过绝大部分时候,王者荣耀里的数据和评分,都是可以体现玩家的场上价值的。


卷云带你玩游戏


大家好,我是晚萤游戏

其实我觉得数据和评分并不能体现出一个玩家在该场游戏的价值

例如

辅助英雄,从游戏开局,就牺牲着自己的经济,帮中路,帮打野,帮射手,射手被抓了,辅助英雄需要卖自己,保射手,往往辅助玩家的击杀少,助攻多,死亡次数最多。

打野英雄,在游戏中你需要打野发育,游走抓人。中后期你需要切对面的法师或者射手,很多刺客在切进去之后,基本就是一换一,除非大顺风,或者敌方英雄落单的情况下,团战情况下切进去也是增加死亡率的。

所以游戏里的数据评分,根据的是,击杀,死亡,助攻来判定的。并不能代表场上发生的一切

我是晚萤游戏,喜欢我就关注我吧,不定期抽取粉丝送皮肤





你知道的真实世界


当然可以 数据是场数堆积出来的。可能你会觉得别人是五排三排比较稳定,但玩过几万场对游戏的理解操作早已经纯熟扎实。可以放心几点:

1.数千上万场后对于英雄的技能理解、操作已经非常熟练。基本很少会有操作失误!

2.对于对面阵容的了解更加的深刻,毕竟都是身经千战万战的“老将军”了。

3.对于整局游戏大局观有深刻的理解,意识超强。

4.有个词说的好“熟能生巧”,要想经常凯瑞,要能把英雄秀起来不玩个几百上千场没有那个实力。

最后观点“台上一分钟,台下十年功”这句话可以用在任何场合!


由由香


总体来说是很公平的,毕竟数据是直接体现出表现的。但是并不全然,比如说某一波关键的团战,如果自己死了可以帮助队友获得胜利,不死就很难获胜,死了数据就不够好,不死数据看起来还不错,这个时候,不能说数据完全就体现了队员的价值。


大大怪将军呦


不能!

机器程序的东西,有着不可改变天然的缺陷!

全场表现一般,关键时刻发挥逆转作用的,分和数据不高,但是价值很高!全场数据都很棒,关键时刻很浪的人大有人在,这样的数据和分都很高,但是决定胜负的关键时刻不行,肯定价值缩水很多。


酱油的存在


数据可以相对体现一个人玩的如何,但战绩和评分绝对是很难体现一个人玩的好与坏的


瞎闹心


不能。

有时候你玩瑶或者明世隐,你会发现就算你对团队的贡献很大,但是你的评分还是很低。


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