英雄聯盟中,為什麼近期常常看見有人說“AD現狀”,AD被刺客和戰士秒殺,不是很正常嗎?

雞里奧你太美


其實AD被刺客秒是很正常的,一個正常發育的AD 和一個正常發育的刺客肯定是不能比。

但是因為現在版本問題,AD 裝大大削弱,刺客裝增強,就造成了發育不良的刺客往往能秒掉髮育很好的AD ,這就讓許多AD 玩家憤憤不平了。

就比如1/3的男刀可能直接秒掉5/1的VN 一樣,雖然這只是個例子,大家別剛我,但是這種例子有很多,對象被打崩的刺客上單,直接切死我方發育很好的ADC。

這是就是AD 現狀了,想C 就必須有超級好的發育。


英雄聯盟趣聞


您好作為一名遊戲領域原創作者 我的觀點是

首先AD遇到刺客不就是該死嗎,不然刺客還玩個什麼勁啊。

同樣的道理,大蟲子被艾希瘋狂風箏進退維谷時候,妖姬一頓操作打掉大樹五分之一血皮的時候,也只能認命。


一句回答:首選ez,霞這類自保能力比較強的ad;其次讓隊友選風女,蛤蟆這些保護性強的輔助;再次靠秒錶春哥飲魔刀之類的裝備。


對面刺客不交技能,不交團控也能贏團,說明你們的整體已經落後了。對面不犯錯的情況下,輸了很正常,贏了才是新鮮事。


這是個5v5的遊戲,是要看陣容選英雄的。

對面有劫,石頭人,你們這邊的露露,寶石去哪了?噢原來選了個機器人啊,那沒事了。倒不是說有刺客一定要選保護性英雄,但是選了個火男婕拉輔助,有傷害嗎?選了個機器人錘石,前期遊走,中期小規模團戰有效果嗎?有效果的話,也不至於團控不交隊友都能死絕了。


ad不想死只能靠團隊,但團隊資源是有限的。輔助跟著你就不能開團,限制對面發揮;中單上單給你當狗就註定對面後排也可以無壓力輸出;打野住在下路那上路大概率爆炸。當團隊資源不在你這邊的時候,要麼水銀飲魔刀復活甲秒錶慫起來,要麼選個ez當混子。


AD對於團隊來說主要的作用輸出傷害,無論是對大龍,對塔,還是對蒙多。騙技能,吸引仇恨應該是前排的任務。刺客對團隊來說主要作用就是幹掉對方的輸出點。你的做法是對的,不死才有輸出。前排的死亡一定牽扯了對面5個人大量的技能和注意力,但後排的死亡最多換到一個刺客的命。


“對面和己方的中上野全是突臉你還敢選大嘴 / 自己都選了大嘴,隊友還搞些肌肉兄貴” 這種隊伍活該暴斃。沒有溝通和配合活該輸遊戲。

當然了,路人局,發揮和陣容選擇一樣重要。你的隊友不看陣容,對面也有可能不看。你抱怨為啥石頭沒R都能贏團,說不定這石頭人第二局血崩之後也提了個問題:“切死了對面AD,隊友贏不下團戰怎麼辦?”


lol幾次對刺客改動都給了脆皮操作空間。比方說妖姬,魚人,劫,男刀其實都是有傷害延遲或者標記系統的,這幾秒鐘就是給你和你隊友操作的。脆皮遇到刺客,死了才是正常情況。香爐版本的下路一溜煙的軟輔,刺客誰也刺不死;號令之旗版本讓傳統法師通通歇菜;爆擊大改的版本讓幾乎全部ad勝率都跌破50%……這些畸形的版本對有些位置來說就是非常不公平。現在這個版本AD,傳統中單,刺客,坦克,戰士都有出場率,都有操作空間,挺好的。


CF殺神


雖說AD在遊戲中的地位越來越低,而且AD玩家早就埋怨沒法玩,以及呼籲增強AD,但近期隨便一個AD被殺視頻,都會有人說“AD現狀”。那麼,為什麼總有人說“AD現狀”,AD被刺客和戰士秒殺,不是很正常的嗎?

遊戲節奏加快。

近兩年來,LOL做出的一切改動,基本上都是為了增快遊戲節奏,增強玩家的遊戲體驗和觀賽體驗。然而AD需要漫長的發育時期, 多數AD英雄都是三件套以後表現出輸出能力,而別的英雄一兩件裝備就能發揮作用,因此AD相比起來就弱不禁風了。

裝備的改動。

S9之後的裝備改動,對AD都不太友好。首先是暴擊裝和穿甲裝的收益減小,然後就是新增的穿甲裝,以及穿甲裝的降價,間接地增強了刺客;最後就是近期測試服的裝備改動,簡介地增強了戰士英雄,這些改動無疑都是對AD的威脅所在。

AD的集體削弱。

AD英雄多次遭輪番削弱,先拿S9來說,比賽中只有霞和卡莎拿得出手,之前的強勢AD都無法上場;然後在S10的初期,EZ、輪子媽、卡莎等AD,又因為數據和其他改動,再次遭到削弱。

AD難玩是事實,不過確實也存在跟風行為。對於,常常有人說“AD現狀”,你們怎麼看呢?


熱愛遊戲的飯飯


這個設定是公平的,這也是adc應該承受的代價。ad被刺客等等秒殺,本來就是一件很正常的事,是遊戲平衡很重要的一環。

試想一下,一個很難被秒掉並且後期持續輸出能力超強的adc,其他位置的玩家怎麼想?

而關於“ad現狀”,更多的是玩梗調侃,較真你就上當了。


雖然說ad的生存環境確實很差,但更多時候,高質量的均勢對局往往可以看到adc在後期接管比賽,而考驗的,也是雙方秒殺adc和保護adc輸出的速度和能力。

尤其現在版本輔助硬輔當道,如果刺客再不能秒殺adc,那刺客怎麼辦?刺客去殺誰,難道也要搞一個刺客現狀?

存在就有意義,雖然不能說完全的平衡,但adc始終是這個遊戲非常關鍵的一環。


星塵LOL陪玩


大家好,我是一個頭條創作者,很高興能夠回答您的提問,在答題方面,我有著豐富的經驗 ,以下是我的觀點分享給大家,希望你們能夠喜歡:

  儘管AD在遊戲中的地位越來越低,廣告玩家也一直抱怨不能玩,並呼籲AD增強,但最近殺死AD的人都會說“AD現狀”那麼,為什麼人們總是說“AD維持現狀”,AD是被刺客和士兵殺死的,這不是很正常嗎?

  比賽的節奏加快了。

  在過去的兩年裡,LOL所做的所有改變基本上都是為了加快遊戲節奏,增強玩家的遊戲體驗和觀看體驗。然而,AD需要很長一段時間的發展。大多數AD英雄在三件套後顯示輸出能力,而其他英雄的一兩件裝備可以發揮作用,所以AD比較弱。

  裝備的變化。

  S9後的裝備變化對AD不太友好。首先,致命一擊和穿甲服的利潤減少了。然後,新的穿甲服和穿甲服價格的降低間接地增強了刺客的實力。最後,測試服的裝備最近有了變化,這短暫地增強了戰士英雄的力量。這些變化無疑是對AD的威脅。

  AD的集體弱化。

  AD中的英雄已經被多次輪番削弱。以S9為例。只有夏和卡沙贏了這場比賽。然後在S10開始時,由於數據和其他變化,諸如EZ、倫齊馬和卡沙的AD再次減弱。

  誠然,AD很難玩,但也有以下行為。因為,人們常說“AD維持現狀”。你怎麼想呢?

以上就是屬於我個人的觀點分享給大家,希望大家能開開心心的做頭條,頭條作品能更進一步,最後希望大家能夠喜歡我的回答,謝謝大家!


和平精英結巴哥


AD在英雄聯盟中一直都是一個極其重要的位置,同樣也是對玩家操作要求極高的位置

一個優秀AD玩家不僅應該擁有絕佳的意識和與輔助恰到好處的配合,更應該具備良好的走位和超強的反應。因為,AD的一個小小的失誤就很容易被在團戰中瞬間秒掉。

所以,我們在各種小視頻中還有直播中都會看到有人評論:當代AD現狀。

總是有人不禁感慨:AD實在是太難了。

當然,這跟玩家自身的操作水平有很大關係。

但如果是在遊戲中玩家水平相當的情況下,AD的處境依然十分尷尬。

雖然,不同的英雄在前中後期的表現不同

同樣滿狀態的情況下

一個6000經濟的女警,裝備是電刀加無盡

在沒有輔助的保護下,很難打得過5000經濟的男刀和劫,賈科斯,皎月等等。

甚至來個石頭人劈頭蓋臉來一套你也扛不住。

畢竟,AD不應該是一個單獨的存在,而應該是與輔助相結合的存在。

AD能不能秀的起來,團戰輸出爆表,更多的是看輔助水平的高低。

所以,一直以來我都覺得對輔助的改動和加強就是在變相加強AD。

而之所以我們看到那種很多版本AD現狀的尷尬,除了玩家自身技術問題,更多的問題也在他與隊友的配合以及輔助水平的高低。

Uzi如果沒有Ming,也很難能夠做到那麼多次的Carry。

AD作為一個脆皮輸出,被刺客和戰士秒殺自然符合常理,不過在看到這種情況之前,你一定要好奇,它輔助在幹嘛?

為了改變這種現狀難道要再加強AD,讓AD發育的更快輸出更高嗎?

刺客,戰士強勢痛苦的是AD,AD強勢將影響到遊戲中其他所有位置。

所以你假如有人覺得AD弱,看看自己的輔助吧!


德瑪西亞迅捷蟹


你說的沒錯,ADC任何版本都是被刺客剋制,這是他的代價。

這個代價在之前是為了平A帶來的穩定收益。具體一點,平A是指向性的,走位閃現都躲不了!

之前版本ADC用不了二三十分鐘的發育,現在要到二十五分鐘的不間斷髮育,注意是不間斷,如果中間被抓幾次就完了。

所以說這個版本的ADC發育時間過長,加上被同等級同裝備刺客秒殺,其實對ADC很不友好的。

希望能回答到你的問題


冷天俊一


AD在英雄聯盟中一直都是一個極其重要的位置,同樣也是對玩家操作要求極高的位置

一個優秀AD玩家不僅應該擁有絕佳的意識和與輔助恰到好處的配合,更應該具備良好的走位和超強的反應。因為,AD的一個小小的失誤就很容易被在團戰中瞬間秒掉。

所以,我們在各種小視頻中還有直播中都會看到有人評論:當代AD現狀。

總是有人不禁感慨:AD實在是太難了。

當然,這跟玩家自身的操作水平有很大關係。

但如果是在遊戲中玩家水平相當的情況下,AD的處境依然十分尷尬。

雖然,不同的英雄在前中後期的表現不同

同樣滿狀態的情況下

一個6000經濟的女警,裝備是電刀加無盡

在沒有輔助的保護下,很難打得過5000經濟的男刀和劫,賈科斯,皎月等等。

甚至來個石頭人劈頭蓋臉來一套你也扛不住。

畢竟,AD不應該是一個單獨的存在,而應該是與輔助相結合的存在。

AD能不能秀的起來,團戰輸出爆表,更多的是看輔助水平的高低。

所以,一直以來我都覺得對輔助的改動和加強就是在變相加強AD。

而之所以我們看到那種很多版本AD現狀的尷尬,除了玩家自身技術問題,更多的問題也在他與隊友的配合以及輔助水平的高低。

Uzi如果沒有Ming,也很難能夠做到那麼多次的Carry。

AD作為一個脆皮輸出,被刺客和戰士秒殺自然符合常理,不過在看到這種情況之前,你一定要好奇,它輔助在幹嘛?

為了改變這種現狀難道要再加強AD,讓AD發育的更快輸出更高嗎?

刺客,戰士強勢痛苦的是AD,AD強勢將影響到遊戲中其他所有位置。

所以你假如有人覺得AD弱,看看自己的輔助吧!


下一個籃球傳奇


ad現狀,首先ad被刺客單殺是很正常,但是更多時候是刺客失誤很多,而ad極限操作然後ad慘死,也就是說ad的技術要求更高了。而其他英雄容錯率更高。還有其他肉上單你還打不動他,當然這些還不是重要的,最要命的是很多輔助都能隨便單殺ad,比如小法光輝火男等法師類。

最後其實玩遊戲高興最重要,喜歡玩ad就玩ad可以站後面輸出,隨時準備逃。希望採納謝謝


視集說


那你見過0-8的諾手追著4-1的卡莎和輔助錘嗎?一代版本一代神,補丁才是最強的存在。擼啊擼的等級壓制比較嚴重。有些東西是沒法彌補的,而且有些英雄技能剋制,ad是持續性輸出,也比較脆,一旦被刺客和戰士近身,機動性不強就是弟弟[捂臉]


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