王者榮耀,刺客,遇到明世隱+射手的連體嬰,優先打哪個?

眼鏡超人


萬年單排榮耀王萬場單排經驗來告訴你,但凡遇到明適隱➕射手的連體嬰,必優先切明適隱。


為何我不會像峽谷大部分玩家所說的,優先集中火力打射手?原因其實很簡單,稍微打過高端一點的局的玩家都一定深有體會。

首先、你需要深入瞭解明適隱這個英雄

明適隱本是一個簡單的輔助英雄,然而對戰中通常會被人戲稱為一件“神裝”,能被這樣稱呼便要歸功於他的幾個強大技能機制。

❶.一技能:臨卦·無憂

以法器連接一名隊友/敵人,增加/減少其30~120物攻和45~180法攻(受法術加成及卦師·飛翼等級影響)及15%移速,強化自身2/3該數值的物攻和法強(不隨斷鏈移除)並提升15%移速;若目標是敵人,還會每0.5秒造成100(+20%法術加成)點法術傷害,並對魂鏈觸碰的敵人造成額外50%傷害;若目標是隊友,會提升其15%攻速;對目標的屬性影響可由師卦·飛翼切換為增加/減少連接的隊友/敵人36%-54%物理及法術防禦(師卦·飛翼等級影響);被魂鏈連接的目標將暴露視野;同時只能連接一個目標。

明適隱的核心技能之一,絕大部分情況下,明適隱都是鏈接著射手從而為射手增加高額的物理法術輸出值,並且提升15%的移動速度!被明適隱牽著的射手相當於開局就比別人多了一件2000多金幣的裝備!

❷.二技能:師卦·飛翼

明世隱切換法器狀態,法器狀態切換後,臨卦·無憂對目標的連接效果也會相應切換; 攻擊改變狀態:使連接的隊友/敵人增加/減少其30(+8%法術加成)物理攻擊及45(+12%法術加成)法術攻擊,並強化自身2/3該數值的物理及法術攻擊; 防禦改變狀態:增加/減少連接的隊友/敵人36%物理及法術防禦,並強化自身2/3該數值的物理及法術防禦

二技能相對而言,使用頻率會較低,畢竟需要明適隱牽敵人的時間非常少,所以多數情況都是攻擊狀態而非防禦狀態。

❸.大招:泰卦·長生

明世隱在0.75秒吟唱後,法器會帶走他的部分生命,化作能量射向當前連接的目標;如果目標是敵人會造成1000(+150%法術加成)點真實傷害,如果是隊友會回覆等量生命;法球命中目標瞬間,明世隱會損失等量生命值,損失值不會超過當前生命值,且損失生命值會在之後10秒內逐漸恢復; 被動:明世隱脫戰後每秒回覆百分比已損生命值5%。

大招可以算作明適隱最最核心的技能,為隊友瞬間大補血回狀態! 雖然自己在釋放技能同時會損失等值生命,但是10秒內自身便可逐漸恢復損失掉的生命值!

同時,若是鏈接的敵人,大招對目標敵人造成的傷害是高額真實傷害,如果半血或殘血刺客不能秒掉明適隱的情況下,隨時可能殞命。

❹.被動技能:大吉大利

明世隱對同一目標的第三次普攻會對其造成0.75秒暈眩,對同一個目標疊滿印記後3秒內無法再次對其疊加印記。

明適隱的被動技能被非常多玩家所忽視,僅僅認為明適隱就是加攻擊、回血作用。 殊不知,小明在牽著射手的時候,對刺客的三次普攻,便會眩暈刺客0.75秒! 0.75秒眩暈,看似微乎其微,然而在高強度對戰中,足以讓刺客因為少放出一個技能而落敗。

第二、抓明適隱和射手連體嬰,太難秒殺射手

前面第一點已經帶大家深入瞭解了明適隱的技能機制,接下來分析為何優先打明適隱。


❶、絕大部分時候,刺客抓明適隱和射手連體嬰都是在輔助和法師的配合下完成,並沒有己方射手的高爆發輸出能打到敵方射手。

敵方明適隱和射手連體的情況下,不僅僅射手有著高額輸出,最重要的是明適隱可以為其瞬間回覆大量生命值,外加絕大部分射手都帶有吸血銘文,或已經出了吸血裝備。

刺客輔助的爆發傷害都在一套技能之間完成,然而在明適隱的回血和射手本身的吸血條件下,刺客一套技能很難秒殺掉射手,釋放技能之間還會面臨著明適隱的被動眩暈0.75秒,在等第二套技能cd之間,只能面臨被反打或者選擇性撤退。

❷.即使拼盡全部火力集中殺掉了對方射手,己方刺客或者輔助也極大可能是半血殘血狀態,沒有多名隊友護航,基本上毫髮無傷的明適隱完全可以利用自身的優勢真傷反打一把。

敵方射手被殺,除非極低端局隊友不可能不支援,記住明適隱不僅僅是可以牽射手,對於戰士法師一切英雄而言他都是一件“神裝”,此時的你還有滿狀態繼續對戰被明適隱裝備起來的其他敵人?



❸.尤其在五人團戰中,必須優先擊殺明適隱,原因再簡單不過,即使殺掉射手,明適隱可以馬上牽住刺客、法師、戰士的任何一個,延續高爆發輸出!

無論何種狀態下,你只有一種選擇,優先級集中火力秒殺明適隱這件“神裝”,只有優先殺掉明適隱,才會立於不敗之地。


綜上所述,刺客遇到敵方明適隱和射手的連體嬰,優先級絕對是擊殺明適隱,而非敵方射手。若有持不同觀點的人,歡迎留言探討!


CharlesTan_鑽石買手


別把明世隱不當回事,我們小明也是有脾氣的,被抓急了,換裝備追著凱皇和韓跑跑滿地圖跑。



12345上山打撓輔


明世隱和射手可以說是很噁心的一對連體嬰了,明世隱的大招回血,鏈子的加攻擊或護甲。或者加一件輔助裝套護盾之類的,都讓擊殺射手的難度成倍增長。如果遇見了這種連體嬰該先打射手還是明世隱呢?

答案顯而易見,在條件允許的情況下,還是優先擊殺射手。這可能是許多玩家共同的想法,為什麼呢?

因為一般會玩的明世隱都是出肉的,出肉意味著什麼?擊敗明世隱需要更長的時間,對面射手可不是傻子。被鏈子牽住的射手傷害也不低。在你打明世隱的時間內完全可以將你送回家。

就算退一萬步,你換掉了明世隱。有什麼用嗎?打野,射手或者是上單中單。換掉一個輔助,這可一點都不賺。而且團戰的重中之重是擊敗輸出位,擊敗輸出位團戰穩一半。

那麼怎麼對付連體嬰呢?

推薦法師:甄姬,甄姬這個英雄我打明世隱和射手的時候效果最為顯著。二技能彈跳機制可以在連體嬰之間傷害翻倍。很多時候射手不會死,但是因為輔助在旁邊。就多彈了幾下給彈死了。

以上就是小編對射輔連體嬰的看法,希望能對你有所幫助



仙飄piao


遊戲解說哪家強,頭條搜索遊戲王,大家好我是Screening hall

本期話題:明世隱連體嬰優先打誰!

萬年單排榮耀王萬成單排經驗告訴你,但凡遇到明世隱+射手的連體嬰,必優先切明世隱。

為何我不會像峽谷大部分玩家所說的,優先集中火力打射手?原因其實很簡單,稍微打過高端一點的局的玩家都一定深有體會。

首先,你需要深入瞭解明世隱這個英雄

明世隱本是一個簡單的輔助英雄,然而對戰中通常會被人們稱為一件“神裝”。


①.一技能:臨卦·無憂



以法器連接一名隊友/敵人,增加/減少其30~120物攻和45~180法攻(受法術加成及卦師·無等級影響)及15%移速;若目標是敵人,還會每0.5秒造成100(+20%法術加成)點法術傷害並對魂鏈觸碰到敵人,造成額外50%的傷害;目標是隊友會提升其15%攻速;在目標的屬性影響可由師卦·無憂切換為增加/減少連接的隊友/敵人36%-54%物理及法術防禦(師卦·無憂等級影響);被魂鏈連接的目標將暴露視野;同時只能連接一個目標。

明世隱的核心裝備之一,絕大部分情況下明世隱都是連接著射手,從而為射手增加高額的物理法術輸出值,並且提升15%的移動速度!被明世隱牽著的射手,相當於開局就比別人多了一件2000多金幣的裝備!

②.二技能:師卦·飛翼


明世隱切換法器狀態,法器狀態切換後,臨卦·飛翼對目標的連接效果也會相應切換;攻擊改變狀態:使連接的隊友/敵人增加/減少其30(+8%法術加成)物理攻擊及45(+12%法術加成)法術攻擊,並強化自身2/3該數值的物理及法術攻擊;防禦改變狀態:增加/減少連接的隊友/敵人36%物理及法術防禦,並強化自身2/3,該數值的物理及法術防禦

二技能相對而言使用頻率比較低,畢竟需要明世隱牽敵人的時間非常少,所以多數情況都是攻擊狀態而非防禦狀態。

③.大招:泰卦·長生


明世隱在0.75秒吟唱後,法器會帶走他的部分生命,化作能量射向當前連接的目標;如果目標是敵人會造成1000(+150%法術加成)點真實傷害,如果是隊友會有回覆等量生命;把球命中目標瞬間,明世隱會損失等量生命值損失值不會超過當前生命值,且損失生命值會在之後十秒內逐漸恢復;被動:林飾演脫戰後每秒回覆百分比已損失命值5%。

大招可以算作明世隱最最核心的技能,為隊友瞬間大補血回狀態!人自己在釋放技能同時會損失等量生命,但是十秒內自身便可以逐漸恢復損失掉的生命值!

同時,若是連接的敵人,大招對目標敵人造成的傷害是高額真實傷害,如果半血或殘血刺客不能秒掉明世隱的情況下,隨時可能殞命。

④.被動技能:大吉大利


明世隱對同一目標的第三次普攻會對其造成0.75秒暈眩,對同一個目標疊滿印記後三秒內無法再次對其疊加印記。

明世隱的被動技能被非常多的玩家所忽視,僅僅認為明世隱就是加攻擊,回血的作用。孰不知,小明在牽著射手的時候,對刺客的三次普攻,便會眩暈刺客0.75秒!0.75秒眩暈看似微乎其微,然而在高強度對戰中,足以讓刺客因為少放出一個技能而落敗。


第二、抓明世隱和射手連體嬰,太難秒殺射手。


前面第一點已經帶大家深入瞭解了明世隱的技能機制,接下來分析為何優先打明世隱。



①.絕大部分時候刺客抓明世隱和射手連體嬰都是在輔助和法師的配合下完成,並沒有己方射手的高爆發輸出能打到敵方射手。

敵方明世隱和射手連體的情況下,不僅僅射手有著高額輸出,最重要的是明世隱可以為其瞬間回覆大量生命值,外加絕大部分射手都帶有吸血銘文,貨已經出了吸血裝備。

刺客輔助的爆發傷害都在一套技能之間完成,然而在明世隱的回血和射手本身的吸血條件下,刺客一套技能很難秒殺掉射手,釋放技能之間還會面臨著明星的被動眩暈,0.5秒在等第二套技能cd之間只能面臨被反打或者選擇性撤退。

②.即使拼盡全部火力集中殺掉了對方射手,乙方刺客或者輔助也極大可能是半血殘血狀態,沒有多名隊友護航,基本上毫髮無傷的明世隱完全可以利用自身的優勢真傷反打一把。

敵方射手被殺,除非極低端局隊友不可能不支援,記住明世隱不僅僅可以牽射手,對於戰士法師一切英雄而言,它都是一件“神裝”,此時的你還有滿狀態繼續對戰被明世隱裝備起來的其他敵人?

.尤其在五人團戰中,必須優先擊殺明世隱,原因再簡單不過,即使殺掉射手,明世隱可以馬上牽住刺客、法師、戰士的任何一個,延續高爆發輸出!

無論何種狀態下,你只有一種選擇,優先集中火力秒殺明世隱這件“神裝”,只有優先殺掉明世隱才會立於不敗之地。


同上所述,刺客遇到敵方明世隱和射手的連體嬰,優先級絕對是擊殺明世隱 ,而非敵方射手。若有持不同觀點的人,歡迎留言探討。


紫楓堂


遇到這樣的組合我一般都會拿出凱來對付,開起大招優先攻擊射手,秒掉射手後明世隱就沒什麼用了。


李大人的王者


一名刺客在趁著他們站位近時一起打是最好,但情況通常不是這樣。

在能夠瞬間秒殺ADC的情況下優先幹掉ADC,否則不要上前,後期尤其是如此,若先打明世隱,可能被ADC秒殺。

若明世隱出的是輸出裝且ADC滿血,在被ADC幹掉前能夠秒掉明世隱的時候,優先幹掉明世隱。

若若ADC殘血,應該抓準時機在明世隱反應過來前秒殺ADC。

若ADC滿血,後期優先幹掉ADC,但不要獨自上前,需要隊友配合,事實證明後期靠刺客一人是非常難幹掉擁有明世隱的射手的,常會被反殺,尤其是遇到后羿的時候,除非能夠乘其不備同時攻擊兩人並附加控制,比如用韓信,在只有兩人的情況下同時攻擊兩人,可以快速擊殺射手,接著再幹掉明世隱。

以上所述,針對於會玩的明世隱與射手的搭配。


抱劍的少俠


一般先殺射手,明世隱沒有輸出,如果,先打明世隱的話,有可能被射手打死


新風遊戲


個人認為依靠靈活走位先切掉明世隱,因為明世隱是超強輔助者,對於輔助就一件神裝,如果後期6神裝好了,明世隱相當於第七件裝備。優先擊殺輔助降低射手被輔助的能力再依靠技能特點擊殺和打殘


超兇的曉兒吖


優先集火秒掉對面射手,射手一死,明世隱基本也沒什麼作用了,而且對面的刺客應該也是會奔著你們C位去的,只要你們的輔助把C位保住,別死在對面射手前頭,你們這場團戰基本就贏了。


峽谷超級兵


肯定是優先打射手,不管明世隱牽著刺客,射手還是法師,先打有輸出的


分享到:


相關文章: