在開始項目之前,我思考了幾天,我不擅長一次又一次地搜索大量的參考資料--這最終會讓我感到困惑--所以我只選擇了一張圖片,我找到了一個乾淨的拱形圖像,並開始思考,準備運用在場景中。
建模
我用Sketchup用於初始建模,匹配圖片資源對此非常重要,因為我喜歡它的簡單性。之後,我將項目導入3DMAX開始了陰影和細節處理。
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Zbrush
在這個項目有一個非常古老的支柱,我用ZBrush在3D模型中來捏造其中的細節,更為的簡單,方便
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正式進入3DMAX
然後,我進入3DMAX,使用LWF線性工作流來作圖,並設置單位系統英寸/釐米,如下所示。
然後我添加了一些元素來填充場景。我的大部分模型已經準備好了,因為我的焦點一直是著色器,照明和渲染。我最關心的是展示環境的一些特徵:寒冷、炎熱、溫暖、孤獨等等。
構圖
為了得到一個好的角度,我使用了一些攝影師專業的構圖方法,專業構圖的腳本ImageCompHelper
Corona天空
在CoronaRenderer中,我使用默認值來設置光源。
到目前為止,該項目如下:
材質
我很少使用複雜的材質,這個項目也沒有什麼不同。我在項目的大部分部分使用了基本材質。材質如下:
牆面材質
地板材質
門框材質
玻璃杯
渲染設置
CoronaRenderer非常簡單,默認設置運行良好。我只把GI降到了4,因為我使用了自由度,這樣就可以更容易地清除效果所產生的噪點。
我實時調整了曝光參數。它幫助我得到了一個很好的結果。我的呈現設置如下:
後期製作
我的後期製作非常簡單,只需要在3dmax中做的足夠好,後期基本上我只是添加了一些顏色校正和曲線
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