什么《英雄联盟》明明 AD 现状一碰就死?

什么“AD现状”,一方面是AD玩家过于矫情,另一方面是AD碰一下就碎并不影响下路能够左右比赛战局。

天天在这扯AD现状的,最后我每次补位也都是补辅助,也没补到AD。我季前赛到现在少说玩了300多盘,主选打野副选上单,一盘没匹到上单去过,平均35盘补一次辅助,你品,你细品。

辅助抱怨自己家队友不行自己没参与感;上路抱怨自己前期参不了团对面一塔之子就没用,打野就不要多说了,钦定背锅位,你见哪里不分情况不分场合都搁那刷“打野现状”“上单现状”的?

其次,AD这版本现状一定是比上版本好的。

如果你认为上版本中上野都是你爹,那这版本中上还是你爹,但是打野不是了。

这版本打野要花更多的时间去刷野补等级(10.3之前尤甚),去争取中立资源,一个好的AD和一个玩的烂的AD带给打野的感受是完全不一样了

如果你下路真的顺,能线上压住对面,给打野打龙时间,你信不信打野八分钟拿了小龙十一分钟拿了峡谷下来越塔,十二分钟给你拿了一血塔你就可以去中路美滋滋发育了?

你下路长期在那平风塔下瑟瑟发抖补刀,打野来了一点输出给不上,导致中立资源全让,最后你打团混几个头无力回天,抖抖索索来一句“AD现状”,那我也没啥好说的。

这版本如果你下路和对面上路一样顺风,赢的一定会是你们家。至于你说中上都大爹,你一个人赢不了,那不是纯属屁话,你家你和上路都成爹了,对面光一个中路爹就能一爹打两爹了?

我自己玩挖掘机,如果我家AD肥,有装备,我打团不要太轻松——我就W趴在AD旁边,有事没事Q两下,就够了。这版本上单普遍笨重,打野等级跟不上开团容易暴毙,反手比正手好打一百倍。那你有资格打反手团,前提自然是你家AD输出够。那大伙只要跟着你A过去就行了。

所以说这版本AD玩的好的话(你先别管死不死的事情),能带来什么

1.更稳定的小龙控制

2.更快的游戏节奏

3.更舒适的团战

4.打野能够稳定去的路


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