對抗路上分指南:狂鐵太Carry,隔壁女同學求我帶TA上分

今天給大家推薦一個,也是我最近上的主要上分英雄——狂鐵。

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首先這個英雄操作是比較簡單的,其次對線期時具有高傷害高回血的技能,名副其實線霸,而且在某些情況下並不懼怕敵方的GANK,打團期間也具有開到對面後排的能力,這是為什麼呢?且看我接下來的分析。

技能介紹:

狂鐵的操作不難,難的是需要把握技能中的細節,且來速看。

被動技能:無畏戰車

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普攻與技能命中敵人均可獲得能量,當能量大於30點時技能與普攻都能得到強化,強化普攻還能夠回覆一定生命值,使用強化技能會消耗30點能量。

分析:被動的能量以30點為臨界點,小於30時,普攻與所有技能都能積攢能量,大於30時,強化普攻仍舊會積攢能量,而強化技能是消耗能量。

一技能:碎裂之刃

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對前方進行兩次攻擊,造成傷害與回覆效果,對非英雄單位回覆效果減半,在充能狀態下傷害與回覆血量都會得到提升

分析:在空能量的情況下,命中多個敵方單位可獲得大量能量,以便其它強化技能的使用,如果在充能狀態下使用一技能會消耗能量。

二技能:強襲風暴

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向前衝鋒,首先是對路徑上造成傷害,然後回強化下一次普攻造成高額傷害,在充能狀態下會大幅提升強化普攻的傷害,並且能夠造成擊飛與眩暈。

分析:不管是什麼狀態下,二技能穿過路徑上的敵人都能積攢能量,所以在能量不夠的而情況下可以選擇用二技能的衝鋒狀態來積攢,並且二技能的擊飛效果常常在打團時配合閃現來擊殺敵方C位。

三技能:力場壓制

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生成一個護盾並造成傷害與減速,在充能狀態下回大幅度提升傷害與護盾值。

分析:短CD的護盾技能配合二一技能的回覆與控制,非擊殺情況下可在線上無限續航。

從以上技能分析我們就能看出,狂鐵具有高傷害,高回覆,控制以及高額護盾的英雄,因此不管在打團還是對線上都是比較強勢的,但有時候想要真正打好更需要很多細節,例如只有在充能狀態下一技能回覆血量更高,二技能才能有控制,三技能才會有跟高護盾值,而這些都是多去實戰才能總結在強化狀態下應該怎麼用技能,是大招起手還是二技能起手,都需要有自己的判斷。

注意,三個技能都可接閃現。

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銘文推薦:狩獵鷹眼異變的百穿銘文,其中狩獵可用調和與隱匿代替

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出裝推薦:抵抗之靴或冷靜之靴,黑切,極寒風暴,不死鳥之眼,名刀,破軍或血魔之怒或魔女斗篷。

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狂鐵是前期主打輸出爆發,後期主打消耗抗傷,所以在輸出裝上黑切已經足夠,冰心則是為了能夠更頻繁的使用技能,不死鳥則是加強回覆能力,最後一件根據局勢判斷,已經有前排可出破軍補傷害,無前排出血魔之怒抗傷,法術傷害過多出魔女斗篷。

召喚師技能:只推薦閃現


打法推薦

對線期:

狂鐵開局學一技能,直接去等河蟹,目的並不是擊殺河蟹,目的是在一級對剛之前積攢能量,隨後上線進行清兵,如果對面也直接清兵,可以在邊清兵邊跟他打,搶個二級,一旦我們能先搶到二級,對面一血大概是要是要交代,不死也要交閃現,到了四級這個時間點之後你完全可以直接剛對面正面,就算對面打野有來GANK,主要能過處理好細節問題,如能夠拉開身為等待技能CD,要用二技能強化普攻擊飛等等,一打二雙殺不是夢,對抗路狂鐵看情況支援,一般來說狂鐵都會擁有線權,支援也是優先的那一個。

大後期團戰期:

團戰前最好能夠積攢能量,保證二技能強化普攻能夠擊飛。有閃現情況下可找機會率先二閃直接開對面C位,或者在對面先行發難或者我方隊友先行開團,敵方C位往往回比較放鬆作為戰士的我們的警惕,這時候二閃成功率是挺高的,然後如果是沒有閃現的情況下,除非對面C位傻傻走到你面前,否則我們是以防守反擊以及後手進場為主,還有一種情況是如果你是隊內唯一的前排,一定要多用技能來吸收傷害

簡單說過之後,我們來一場實戰來進行分析吧!

開局41秒,狂鐵先行用河道之靈積攢能量,等到能量大於30之後,與直接清線順便打下典韋,典韋線都不清,直接打我們,我們率先清兵先到二級,典韋見狀閃現逃跑,狂鐵一閃收下人頭。

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2分30秒,典韋先是被狂鐵打至半血一下,隨後狂鐵升四級直接逼塔,無奈殘血典韋仍舊向越過紅線清兵,此時狂鐵先是二技能積攢強化普工,隨後等典韋稍微出來直接擊飛加大招一技能直接抬走。

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3分30秒,三級典韋在知道猴子要來支援他的情況下直接選擇跟我們對打,然後狂鐵已經在典韋身上交完一套技能了,此時猴子過來收割,狂鐵只能閃現先躲避等待技能CD,然後一技能用小兵進行吸血積攢能量繼續走位等到大招CD好之後又開始直接反打釋放強化護盾進行反打,隨後二技能接強化普攻擊飛,在加一技能直接帶走典韋,最後普攻抬走猴子。

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4分50秒,狂鐵走至敵方二塔處,此時典韋吃藥上頭競然選擇跟我們打,我們先是一套技能打殘典韋,隨後他死性不改,仍舊殘血在狂鐵面前晃,狂鐵直接強化一技能打到只剩一格血,隨後二技能穿插小兵與典韋積攢能量,最後強化普攻帶走。

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5分44秒,又是一打二的戲碼,典韋見猴子在附近,仍舊選擇跟狂鐵打,狂鐵一套技能交在典韋身上,過後猴子過來,於是狂鐵先行閃現至草叢躲避猴子技能,隨後一二技能CD結束直接反打,猴子見狀打不過直接逃跑,上頭典韋卻直接再次挑戰狂鐵,此時狂鐵大招CD已好,毫無懸念擊殺典韋,猴子慌亂而逃。

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中間因幾波我們太過上頭導致連死三次,再加上敵方成吉思汗發育很好,時間一拖到12分30這個點,狂鐵在敵方紅野區,遇見三人,東皇選擇直接咬,狂鐵正好位移至草叢,東皇大招結束直接反打,這邊細節有個失誤,就是一技能與大招的同時使用,使得沒有了回血優勢,這波應該為先用一技能抵消傷害,再用大招抵擋傷害,或許能夠完成反打。

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時間來到14分20秒,雙方開始團戰,狂鐵二閃突進成吉思汗打到半血並逼出閃現,此時東皇吸住狂鐵,隊友則是突進擊殺了成吉思汗,此時敵方典韋蹲草妄想擊殺狂鐵,無奈狂鐵名刀血魔之怒加身,單殺失敗,典韋直接被帶走,至此團戰勝利,狂鐵則是以高輸出和高抗傷的數據拿下MVP。

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再來看看之前KPL季後賽兩次狂鐵的高光表現:

第一次,AG超玩會對戰TS的比賽中,TS.暖陽蘭陵王與TS.神人曜準備下路二打一偷家,此時AG超玩會.6.6使用的狂鐵在面對兩個人時並沒有慌,先是一技能積攢能量,隨後使用強化大招形成一個高額護盾吸收傷害,過後TS四人集合,準備擊殺6.6的狂鐵,結果狂鐵最後時刻觸發名刀並用一技能回了一半的血,此時AG超玩會眾人已回家直接反打,最後團戰勝利直接一波。

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第二次則是AG超玩會對戰QGhappy第二場的比賽中,AG.超玩會老帥的不知火舞與AG超玩會.愛思的蘇烈率先發難,QGhappy.Giao搶下黑暗暴君,QGhappy開始反打,此時QGhappy.fly的狂鐵隨後趕到,先是一二技能打在蘇烈身上積攢能量並等待一波CD,同時AG超玩會.一諾的成吉思汗交出閃現,隨後狂鐵突然二閃衝向成吉思汗,利用狂鐵高回覆加高額護盾的特點,直接帶走有復活甲和名刀的成吉思汗以及姍姍來遲的馬超。

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本次有關對抗路狂鐵的上分指南就到這了,歡迎有疑問的小夥伴在底下評論。


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