我是一个lol小白,想问一下,为什么上路一个人,下路要两个,不能变吗?

逼我成王I


一个打野是为了能上路让一个人吃更多的经济并且打野也不会落后太多经济并且可以帮人,中路1人是因为离家近能快速到6支援,而下路两人是因为lol小龙刷新在下路河道刷新的早,所以下路放两人如果上路两人那对面下路两人很肉眼配合打野和中路直接拿掉


王俊99053446


这种对线方式并不是lol开创的,只是在lol游戏中壮大的。最早应该是3c对战5v5,打的是221阵型。当时的野怪属于boss这种东西,无法从开始就能单独养活一个人,所以在有三条线路的时候最优解就是221,后来经过多个游戏的演变,在这类游戏中明确了野怪的设定。但是,我记得最开始的lol打野位是需要在上路或者中路混点等级了后才去专职打野,因为野怪的设定是有了,机制却没有明确一定需要一个打野位,而且有些现在的打野英雄在当时都是被野怪锤的。最后随着游戏对打野机制的演变,明确了打野的位置,例如打野的装备线路,英雄技能,野怪难度和资源获取。辅助也是差不多的意思,最开始的lol也没有辅助装备这一说。总结,随着玩家对游戏理解和对战战略的深入,发现了更好资源分配方式或者说更有赢面的玩法,然后游戏方也顺应潮流进行更改明确机制,最终形成了成熟的阵型。


请输入你大


其实英雄联盟在远古时期并非是1112战术体系,而是212,也就是上路二人组,中路单人线,下路二人组以此来分配线上的资源,在那会联盟尚在发展阶段,许多体系,资源分配都不合理,而且野区的经验价值也非常鸡肋,所以212体系维持了很长一段时间。可随着版本更迭,野区的中立资源逐渐被拳头赋予更多意义与价值,联盟格局也就被彻底打破,玩家们也因此更为重视野区的资源,后来就自然而然演变成了如今的1112分布.

212体系的落幕就不得不提M5战队了,可能多大数玩家都以为SKT是游戏理解最深的战队,其实在早些年,M5才是英雄联盟的传奇战队,对游戏的理解之深无人出其右,并开发了许多震惊世界的套路战术,譬如说三鸟盾叠盾流,212体系,对复活甲的深度开发以及最出名的反野理念。要知道早期玩家对野区的认识还很肤浅,大家都停留在默默刷野发育的起步阶段,而M5则是超出了所有人1年的游戏理解,为所有人诠释了打野所应该做的不只是字面意识,还包括资源分配,掠夺等任务。可以说为所有打野上了一宝贵的一课。

现在随着联盟日益壮大,峡谷里的格局也已被完善固化,想再重现昔日212分布,没有拳头的补丁相助,基本是不可能了。


梦禅游戏


几个答案都是是而非的,要真是lol小白肯定看不懂。现在峡谷的112+打野分路,其实最大的原因是资源和阵容决定的。

1.为什么要打野?

远古时期野怪难打经验不高,所以早期常规对位是没有打野位的,但是随着游戏更新,野区格局的改变,野区资源占比越来越高,必须有一个人去吃这部分资源。

2.中路为什么一个人?

中路线短,所以出兵快升级快且相对安全(回塔下距离短),所以放一个需要高等级技能的英雄是性价比最高的,所以不管刺客也好法师也好,或者现在流行的战士中单,中路英雄通常都是等级越高越厉害,一套技能能秒人的技能型英雄。

3下路为什么两个人?

一个队伍通常需要一个在后期能持续输出的远程英雄(不是必须),而通常这类英雄前期非常脆弱,需要一个辅助在线上照顾,所以才出线了辅助+adc的双人路。

4.为什么上路一个人,为什么上下路不对换?

首先上路一个人是因为只剩他一个人了[捂脸]。而且对比第2条,单人路经验高,所以上路英雄也是技能伤害型为主。上路比中路线长,也要求上路英雄有一定的逃生能力(或召唤师灵敏的嗅觉)。

而上下路常规状态不对换,也和野区资源有关:大小龙的争夺。由于大龙刷新较晚,小龙刷新早,所以下路对野区团队资源进行争夺的时间就提前了,双人路放到下路也是这个原因。

当然英雄联盟发展到现在百花齐放,下路不一定是辅助+AD,上下路也有兑换的情况,甚至双人游走,双人压中也在比赛上时有出现。一样LOL越来越好。


给我吧都给我


虽然没打撸啊撸,但在玩王者荣耀。其实一回事。

我其实也觉得这种分配太死板,因为我也喜欢随心所欲的玩游戏。

不过现在这种布局站位,应该是通过实战慢慢摸索出来的最效率方式。

中路一般法师,我个人认为其实射手也能匹敌。但派一短手战士去防中路,无疑就很为难了。中路兵线快,所以守中路的发育明显比其他两路快。考虑到法师强大的输出能力,所以中路一般交给法师。

下路一般射手和辅助,主要考虑保护射手尽快推塔。但同理,双方阵容都如此的话,则很考验上路的战士。所以上单高手一直都是每个队伍都很喜爱的队友。

下路两人也得看配合 对方打野抓过来,抓射手的话,基本一抓一个死,所以与其配合的战士或辅助 最好挑有控制技能的英雄。

我个人觉得这个别认死理,得根据局势灵活改变。譬如 昨晚我选了一亚瑟,结果对方来了一个东皇和黄忠,你们说我怎么守?四级之后 眼睁睁的看着黄忠开大从容不迫的慢慢轰塔……你还不敢上,一去东皇就缠上身……

所以这种局势,我方射手可能要立刻调整 迅速跑上路来换线。

不过总体来说,上单中单下二是最效率的布局,没毛病。撸啊撸也好,王者荣耀也罢,其实就是一个团队合作的游戏,碰见会玩的,大家轻轻松松就上分,有时候甚至不需要杀多少人头,一次团战胜利,顺势一波,十来分钟解决。就怕遇见神队友。打个比方,昨晚一局,对方选了东皇,猜都猜得到对方大概率过来反蓝……招呼埋伏一下,结果无人响应,逼着没法,只好自己硬着头皮蹲草帮打野盯着(这货开红)……结果东皇领着人马果然过来(三人)。一级打个屁,只好一边发信号一边骚扰……结果下路二位当没听见,中单法师过来了,二对三,都是一级,很明显没法打,东皇小球球一转明显可以一打二……结果我和中单边打边撤,好容易把三人赶走,打野的拍马赶到了,一个冲锋进去了……结果凉了,然后狂骂我和中单怕死……

麻痹,一血很重要知道不?先送一血相当于送敌人一件装备……再说东皇打得动个屁……都尼玛一年级,打人跟挠痒痒一样……

哎……命苦,一直单排,现在才钻三,经常连胜几盘又连败几盘……原地踏步


善良之子86


很简单。这个游戏是发育游戏,而游戏里有3条线,每人一条线。还多余两个人。那么再分一个送去野区。还剩下一个人没有资源可以吃怎么办呢?因此诞生了辅助,不用太多经济也能有一定作用的英雄。而游戏并不拘泥于下路。双中,双上,双野不管是路人局还是职业比赛都有出现过。但为什么偏偏是下路呢?因为上路战士,坦克偏多,他们带tp狗在塔下发育,两个人并不好越塔。打着打着发现对面先6,而线压在对方塔下。然后叫打野很可能双杀。中路线短。而中路英雄多有清兵能力,2对1可以压制。但对方等级稍微起来点,只清兵照样可以发育。下路如果是肉盾单下,而对方双人线,这样虽说可以发育,但线被推进塔下,对面两人配合打野可以控制小龙。如果是脆皮单线,可以一直强杀你。所以下路双人是最合理的。因为adc打后期输出能力还是很出色的。当然了有些版本后期adc也很难发挥。就出现了盖伦下路,铁男下路,亚索下路等情况。而辅助在ad回家,死亡,或者可以单人发育的情况下可以跟着打野去游走。或者给中路帮助。把发育空间给下路单人吃。自己去做视野。辅助总体就是不吃发育也能有作用的,总体分两种控制和保护。控制中牛头,泰坦,日女,婕拉,娜美,锤石,机器人,石头人等等。保护类塔姆,风女,露露,布隆等。这些英雄没有经济也可以有很大的作用。这样1112的分路更加科学合理。


壮志凌云181900812


不用,你来祖安来玩,这个大区的人特别友好,说话又好听,都是钢琴家,你想去哪里去哪里,adc补不到的兵你去补,打野不打的野你去打,上路不吃的线你去带,中路的塔钱你来吃,总之,各种资源任你享用。相信我,到了祖安大区,你就说大哥!


为你等从一开始到现在


前言:英雄联盟经过长期的演练,形成现在的分位模式。大家是否还记得第一次打人机,人机的上路下路两人,中路一人。往往把打野的位置遗漏,新手玩家纷纷效仿,但到了匹配中,总有老玩家让你去下路当辅助。一传十十传百,这样的规矩就建立起来了。

那么为何是这样呢?


这样站位性价比高!

  1. 资源的合理分配。游戏的机制就是如此,首先把英雄分为不同的种类,有法师、刺客、战士、射手等等。英雄不同的属性决定不同的站位,不同的英雄需要的资源也是不同!除了辅助其他每个位置都需要补兵,野区有野怪,其他路有小兵。这样一来资源分配比较均匀。
  2. 对战局的把控。英雄联盟有特色机制,小龙和大龙。在最初峡谷先锋是没有的,上单一般被称为“孤儿”,上路双方只要实力差不多,其他成员很少去。而下路就不同了,小龙刷新的时间也快,而且拿小龙对前期的影响很大,土龙又和大龙联系起来。
  3. 辅助和射手。在团队中一般缺少不了射手的存在,优点可以远距离输出高额伤害。我们在某些版本中可以看到没ADC的阵容,但是一般情况下都需要射手的存在。辅助分为软辅和硬辅,在团队中吃的资源少,但需要对队友进行一些保护,或者团战开团,打控制。比如:塔姆、泰坦、卡尔玛等等。


高水平的玩家

职业选手和教练团队一致认为这样的分位最合适,英雄联盟不同于dota,没有优势路和劣势路之分。这是官方的决定也是共同玩家的想法,这样的打法确实实用!

关于改变:除非有更好的打法,传统站位是不会改变的。我们在特殊版本中,看到过铁男走下,亚索走下,刀妹走下的比赛。

条件:这需要有职业选手的实力和运营!


结语:大家怎样看待这个问题呢?喜欢的小伙伴请点赞支持关注我。谢谢大家!fpx牛!


晴空游戏


可以变,比如大家都以为下路双人,上路单人。但是比赛中经常换路。大家都以为下路远程ad输出是核心,但是经常出现近战或者法师走下。在s2赛季的时候,根本没有刺客的地位。中单只有法师。现在反过来了,这几年中单都是刺客,法师沦落到打辅助为生。早在s1赛季,中单反而是现在的adc,中路都是手长的ad英雄。上下两路都是双人,并没有打野。现在的打野,发育也很差,和s1一样。但是为什么现在选择多一个打野?因为打野的作用是威慑力,和给上单让经济。如果对方没有打野,中下两路岂不无脑压线?根本无所忌惮。而吃两片野区的敌方打野无脑发育,也不比线上差。所以归根结底,还是版本的问题。开发者想要你如何玩,你就的如何玩。大家无脑出打野刀的年代,开发者不想看到这样的结果,就重做了打野刀。再也没有线上出打野刀了。不是玩家想怎么玩,是开发者想玩家怎么玩。


麦吉的世界


很久很久以前,LOL各线都是随便走的,通常都是五个人一起蹲上路草丛或者蹲下路草丛,阴完人再上线。比赛也是122,或者113等等。很少注重野区,有时候一局比赛野怪都没死过。后来国外有个M5站队,在比赛时跨时代的选择了1112的方式,既:上单1人,中单1人,打野1人,下路双人。随后的比赛里M5战队靠这个队形势如破竹,让其他战队和玩家一下子注重到了野区,也开始模仿这个打法,随后这个队形就逐渐固定下来了,再后面随着各路线职业化的发展,各路线也开始走向固定的职业道路,后来虽偶尔有一些小的变化或新奇打法变化 但是总体还是按照1112来的。


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