为什么有人说《csgo》一直没有《Dota2》火?

Artinna-Lau


全文较长,均为原创,建议点赞收藏之后观看,关注一下就更感谢老铁你了~(觉得太长的朋友可以直接看黑体字的结论和图片部分)

其实我也很好奇这个问题,较真的我搜集整理了一些大数据进行一个相对系统的分析。

这里从与全网范围内竞品游戏,横向对比得出的火爆程度;以及平台范围内活跃玩家数两方面进行分析。

一、火爆程度

<strong>这两款游戏在互联网上的火爆程度我们以比较直观的百度搜索指数进行一个横向对比。

我查了一下目前直播平台的头部网站:斗鱼直播。从里面目前热门观看的游戏里面选取几个参考游戏进行一个横向对比。

《CS:GO》选择了同属steam平台内的《绝地求生》和暴雪旗下的《守望先锋》这两款同为射击类的竞品游戏做一个参照对比。(原本想加入曾经“三亿鼠标的梦想”进去对比,但是查了下《穿越火线》是腾讯2018年4月份代理的游戏,相比之下生命周期太长了,其他游戏崭露头角的时候他已经进入了老年阶段,所以可比性不强)

而《DOTA2》这类的MOBA游戏steam平台内没有有竞争力的游戏,所以选取了腾讯的《英雄联盟》做参照对比。

上图是截取了5款游戏从12年到现在,8年间百度指数的横向对比的数据,反映了几个游戏在生命周期内。《CS:GO》和《DOTA2》差距还是挺大的,我们还是把两款游戏分开来


《CS:GO》(后面简称CS):

相比于另两款游戏,CS确实在国内真的没有大火过,也确实没有DOTA2火。而守望先锋和绝地求生都曾有过一段现象级的火爆时期(不过守望先锋从16年4月底开始爆火到同年9月底就开始迅速下滑,火爆周期不过5个月,这个就不展开讨论了,有机会我在其他问题里聊聊)。

究其原因。资金雄厚的暴雪公司,当年下了血本的砸宣发和营销,在各大平台投放大量广告,制造了巨量流量的舆论热点话题。同时加上“暴雪出品必属精品”“《泰坦》精神续作”以及新颖的游戏模式作为背书(军团要塞在国内并没什么影响力,这种游戏模式在国内确实新颖)。

而蓝洞从制作水平到资金实力,各方面都远不如暴雪。但不得不说群韩国人对游戏还是有着独到的理解和长远的眼光,他们挖到了来自爱尔兰的:Brendan Greene,这个宝藏游戏设计人。将原本在《H1Z1》就火遍全球的“大逃杀吃鸡”模式删去了复杂的生存要素,取其精华加以再次打磨之后,放入了采用更加优秀的虚幻4引擎开发的《绝地求生》当中。恰逢国内游戏直播热潮的爆发,该游戏有趣的直播观赏性和话题热度,在大批主播的带动下,进一步的增加了火爆程度。

反观CS,仔细想想它其实也火爆过。但却是遥远的CS1.5、CS1.6时代,那个时代是网吧里一群人喊着“冲B!”“谁特么丢的闪!”的时代,那时我们或许还不懂什么是竞技游戏,但还是单纯的沉迷在这种“爆头”“扫人”“拆炸弹”的快感之中。后来CF简化了原本拆炸弹、救人质的策略性和竞技性,带着团队竞技模式无脑杀戮“突突突”这种更加短平快的爽快感,在运输船汇集了三亿鼠标的梦想。更丰富有趣的模式、更好的画质、更炫酷的枪械,也让大家的关注点从拆炸弹,转到了火麒麟。以前的时代过去了,即便CS:GO秉承着前作的着前作的众多优点王者归来,而当时过于小众的steam平台和其架设在国外不稳定的服务器,连登陆都是麻烦事更别说畅快的杀戮了。王者就这么黯淡了下去,适应了国内一众短平快网游简单畅快的游戏体验的大部分玩家们,也有了更多更好的选择,很难再回归了。哪怕后来吃鸡的大热带火了steam平台,对大多数人来说还只是“吃鸡启动器”而已,CS也只有短暂的小范围火热。


《DOTA2》:


其实DOTA2和CS真是两个难兄难弟,都经历过从前的辉煌。续作各方面都有大的提升和完善,但一开始基于steam平台的各种问题在国内水土不服,和V社在国内宣发营销方面的劣势,导致被其他更适应国内玩家喜好的国产竞品游戏后来居上了。

DOTA2引入国内后由完美代理,宣传造势被腾讯完爆不说,对新手极不友好的门槛和玩家风气也劝退了很多慕名而来的新人。不过依靠广大的老玩家群体以及奖金和热度都极高的TI赛事,还是让DOTA2成为了一款比较火爆游戏,只是相对于其他现象级的爆款热门游戏差一截而已。而且中国玩家对TI赛事奖金的贡献也是有目共睹。相比其他竞技类网游,其实已经算很好了。客观的说,度假社对于DOTA2运营管理的用心程度也一直被诟病,不合理的匹配制度、大赛前更新版本各种问题,尽管冰蛙做了几次大胆的新颖更新,还是没能拯救DOTA2正在走向下坡路的事实。对于俱乐部的管理和大型比赛的管理,相较隔壁的英雄联盟都差一截,隔壁真的是各方面都在向完善体系化和专业化的传统竞技类体育赛事靠拢。不过值得一提的是,其实英雄联盟面对近两年手游市场的冲击,也是大踏步的走着下坡路,热度也大不如从前。有趣的是,CS:GO可能是开始的起点比较低,这两年反而有缓慢的增长。
说到这里我又较真的进一步扒了一下5款游戏用户画像的年龄分布:
这里可以看出DOTA2的主力玩家为,20-29岁的群体,占总体的72.19%。但是19岁及以下的青少年群体只有较低的14.1%,说明DOTA2的玩家群体产生了严重的年龄断层,青黄不接。“没有新鲜血液”的DOTA2,未来的热度和玩家数都会进一步的断崖式下跌,甚至可能遇到其他爆款游戏的冲击可能真的成为dead game。反而是弟弟一样的CS:GO两个年龄段的玩家数相对平均,未来会有一个不错的发展趋势。
上面说到手游对英雄联盟产生了冲击,其实对整个PC游戏市场都产生了不小的影响。
王者荣耀:“我不是针对谁。在座的各位,都是弟弟。一个能打的都没有”从图里可以看出,王者荣耀的超级爆火,很大程度上间接的使这些PC网络竞技游戏走上下坡路。17年中那波峰值的对比更是吓人。

二、steam平台范围内活跃玩家数

这一块儿,主要还是引用近期平台内部几个游戏的数据进行对比。steam修改了隐私规定之后很多数据都不透明,数据找的费劲。其他的没精力了,后续有机会别的答案里继续详聊。
19年4月份就有报道称Steam账户总数量达到了10亿个,不过账户数水分太大,并不能客观反映真实情况,这里我还是用活跃玩家数这一指标进行分析。根据第三方网站给出的数据,19年steam活跃用户数达到了9500万,参照上面19年末steam的统计数据,中文玩家占比37.87%,那么国内活跃用户数大致在3600万左右。这个数量相比于国内手玩家人数真的是弟中弟,而平台上国内玩家的基数本身就小,没能爆火也是情理之中。
该图片节选自极光数据《2019年手机游戏行业报告》
因为steam的隐私规定,实际用户数并不透明,所以我先去扒了小黑盒的用户数来对比,根据用户人数的高低排列如下。
根据上文的百度指数反映的热度情况,我觉得小黑盒这个数据水分比较大。特别是CSGO和DOTA2的数据一定程度上应该参考了世界玩家人数。而且上面的在线人数情况也都是世界范围内的玩家数据。下图是steam官方的在线人数数据。(上下两图都是实时更新的,截图时间相差半小时左右,都是发布答案当天的数据)方便观看我又做了个柱状图。
接着我又根据steam商店里各游戏中文评论的所占比例,结合上文19年国内3600万活跃用户的比例,大致的估算了这三个游戏的活跃用户人数。分别为,绝地求生:1685万;CS:GO:232万;DOTA2:252万。
这个结果还是让人惊讶的,不过也是情理之中。根据上文,DOTA2的用户年龄大多分布在20-29岁这一群体。群体特点是,购买力强,碎片时间多,但因为工作和家庭都刚起步的双重压力,真正拿出大量时间,来玩几局DOTA2这种一局游戏时间较长的游戏很难,我和身边的朋友还有接触到的很多玩家都是如此。再加上几次改动巨大的更新,已经没有经历和时间再投入进去学习和练习。反而会利用碎片时间打一局CS或者玩两局小地图的吃鸡。但时常还会关注DOTA2的新闻,观看TI比赛,这可能也是目前DOTA2活跃玩家数低迷但热度不低的原因吧。
所以最后总结一下,从火爆程度来说,CS:GO在网上基本上是没有大火过,确实不如DOTA2火。但是近几年的活跃玩家数其实相对不低。而DOTA2虽然在网络上的话题热度和流量都更高,但是活跃玩家人数确是在实实在在的下滑。相较于其他非steam的游戏,无论从人数还是热度,这两款游戏都有一大截的差距,一方面是因为steam平台的使用门槛相对更高,另一方面也是因为两款游戏竞技性更强,更加硬核。这就导致了现在被利用碎片时间就能玩的短平快爽爆游戏惯坏的玩家,已经不容易再接受这样上手很难,精通更难,想简单获得爽快感的游戏。
还有的,游戏本身之外的原因,可能是steam平台自身拥有的国内活跃玩家基数本来不高吧,根据下图的比例,参照上文同一平台给出的8.25亿手游活跃玩家数。国内电脑游戏活跃玩家总数应该是在1.766亿,steam平台的只占其中的20.45%。平台本身的上限,也限制了游戏玩家的增长。

终究还是我们玩游戏,而不是游戏玩我们。哪怕某款游戏真的成了DEAD GAME,只要还有人能陪你一起玩,获得的快乐依然不会减少。

还是截取自极光数据的分析报告
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我是认真又较真的菠萝熊,感谢你的支持哟~


菠萝熊PANDA


当然,不是说DOTA2玩家不顾家,只是相对年轻一些。枫叔的弟弟现在读大三,它就是DOTA2的玩家,以前也玩CS,但都是小时候了,和我们高中玩不一样,他们这一代高中多数同学都玩DOTA2,LOL什么的,所以MOBA游戏更有话题,有自己的圈子文化。

就和现在很多新人为什么不玩CS,不玩DOTA2,就玩吃鸡一样,难道单纯是因为前者很难吗?不是,是因为他们的身边人玩的太少了,这不能是简单哥哥姐姐带一带的问题,带玩也只是玩一阵子,当身边朋友都玩某一个游戏的时候,大家都会随大流,陪朋友嘛。所以我觉得现在CSGO人气少,不是游戏出了问题,而是新老不接,我们老一辈即便想玩,也没法和年轻人一样拉着朋友去网吧突突突了,不信大家等10年再看DOTA2,从2013年到2023年,还差4年,估计也就人更少了。


枫评游戏


那还用问,难啊,以前1.6还能排名靠前,csgo完了一个星期,每天半小时吧。一个星期内,一个人都没打死。。。自闭了。我还是下棋去吧,一直下棋一直爽


狗头教主


不是一类游戏没必要拿来比 fps游戏精通很难 毕竟是硬核竞技 但是爱玩的不会在意 csgo和Dota我感觉 csgo 你技术好一般不会输 打不过就是你菜 不像Dota比较吃队友


没耳朵的二狗子


自认cs1.5、1.6玩的还可以吧,1.5早年浩方打网战力挽狂澜不少,1.6也凑合能玩。玩了csgo,除了认识地图跟不会玩一样,别说排位,就是娱乐竞技被打成心理阴影,急停、压抢,各种投掷物,蹲站切换躲子弹,全是大神级的,打的我生活不能自理。上手太难了,只能在死亡模式找找存在感。


towmaster


没什么可比性!两种模式不一样的游戏!受众人群就不一样!


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