手机app开发难吗?

熊麒小哥


看做什么需求吧,不是动辄要上互联网的,眼界太窄。


TonyDeng


1. 不要在没有流程图之就前开始设计或者画线框图  即便一个简单的 APP 也要有一个思虑周全的流程图,以确保在 APP 有合乎逻辑的、合理的导航结构。另一点值得关注的是确保核心功能所在的屏幕位于上层而不是被埋没在多层导航元素之下。  跳过流程图直接进进入开发会让开发变得复杂、不可控,很容易让用户迷茫,最后选择关掉或者卸载你的 App。  2. 分工要明确不要忽略开发预算  设计师创建的每一个细节都要经过开发者才能变得活灵活现。花几个小时和几天时间做出的简单设计更改对 App 功能的影响是截然不同的。还有,设计不能命令功能。比如,一个计划好的 App 可能有一个搜索框,设计师预想的是一个产生实时结果的键入搜索,但设计师不能是做这个重大决定的唯一决策人。  3. 不要使用低分辨率的图片避免使用位图  一般而言,设计首先是为视网膜显示屏、高分辨率的显示屏设计,然后按比例缩减。很多设计师都清楚这一点,但仍值得一提。屏幕分辨率越来越多,设计师需要从高分辨率设备做起,再按比例缩减。更好的做法是使用矢量图形进行设计而不是位图或者栅格图像。  4. 不要把点击区域设置的太小  大多数用户的食指宽 1.6~2 厘米。设计时要考虑到手指的宽度,而且用户在快速移动手指的时候,很难准确的点击小片屏幕。在屏幕上加大量的按钮和功能很容易,但按钮一定要足够大,间隔也要足够大,否则用户容易误点。  5. 不要随意使用介绍动画  在用户首次打开 App 的时候,给用户一个动画的介绍是个不错的想法,但不能太过火了。事实上,这些介绍动画也延迟了用户接触 App 的时间。如果你打算使用介绍动画,那要让动画时间尽可能短,设计尽可能精细以及足够吸引人,值得用户花费时间等待。  App 加载过程中会先展现图片,再过渡至动画。要确保这个过度是平滑的,贴切自然的。有的 App 从加载图片过渡至介绍动画设计的非常蹩脚,这就很无趣了。  6. 别让用户空等  App 加载时间过长很容易让用户以为出现了什么故障,也会带来糟糕的用户体验。App 加载的时候不要让用户看到空白的屏幕,使用加载指示条或者小动画让用户知道 App 处于正常运行当中。如果能加入一个加载进度指示条就更好了。  7. 不要盲目照搬别的操作系统  这个问题说的是 App 各个操作系统版本的差异性,不同的移动操作系统有着迥异的审美观,比如 iOS、Android 和 WPh7。开发者需要认真学习各个操作系统的人机界面指南,做好不同版本 App 的移植工作,不要让用户迷茫和不适应。不一定非要让 App 看起来是系统自带的,但至少不能让人觉得突兀,不属于这个平台。  8. 不要在高密度像素屏幕上填充过多信息或者 UI 组件  当为高 PPI (pixel per inch 每英寸像素) 屏幕设计 UI 时,因为有更多的像素可以使用,所以可在界面放置更多信息或者 UI 组件。请记住一定要预览一下你在实际设备上的所有设计结果。  充塞了很多信息或者 UI 组件的界面会显得非常杂乱,并且难以有效导航,更会影响界面上的主要功能的展现。  9. 不要觉得每个用户有着跟你一样的 App 使用方式  可用性测试是必须的,不管你的 App 看起来多么好。找值得信任的人(或者有经验的设计师)进行小范围封闭测试,在公开发布之前更新下界面。另一个简单易行的获得用户反馈的方法是在分类网站张贴广告招募合适的人进行焦点小组测试。  10. 不要忘记手势但不要滥用  不是每个元素都是可视化的,比如 iPhone Mail......


工匠理念


手机APP开发难易与否与开发者的知识结构、背景经验等众多因素密切相关,但在我看来,任何APP应用软件的开发都与用户的体验息息相关,只有APP软件满足了用户使用的相关需求,或者超出了用户使用的期望,那么该APP才能够很好的吸引住用户,所以APP软件开发的途径最关键途径就是通过用户的体验进行不断的创新。

用户在使用一款APP时,会产生相应的感受和体验,而APP软件的用户体验就是为用户营造出良好的使用效果,根据用户的体验反馈,对APP软件的功能进行相应的改动,提升用户的体验感。在APP的设计开发中有关于用户体验的专门设计流程,可以通过前期的市场调研来确定APP设计的方向,这样在创新性设计APP软件的时候就会存在较大的优势,设计完成后的APP会带给用户更好的操作流程。


日月恒升


只能说比较难,也比较耗费成本,问题太抽象我没法量化的回答有多么难,说下大致成本,你转换成难度系数。一个APP最简单的也是几千起步,这种几千的就是大学生的那种比较简单的毕业设计。一般是单端(就是说只要安卓或者只要苹果)不包含后台(就是不用云端数据交互,所有的数据都在本地手机本身交互保存),正规的商业APP一般是5万起步,比较复杂的项目上不封顶。


科技嘿嘿


只能说比较难,也比较耗费成本,问题太抽象我没法量化的回答有多么难,说下大致成本,你转换成难度系数。

一个APP最简单的也是几千起步,这种几千的就是大学生的那种比较简单的毕业设计。一般是单端(就是说只要安卓或者只要苹果)不包含后台(就是不用云端数据交互,所有的数据都在本地手机本身交互保存),正规的商业APP一般是5万起步,比较复杂的项目上不封顶。


请叫我搞笑小能手


目前手机开发总体上来说分为两大部分,一部分是全新的App开发,涉及到Android开发和iOS开发两大块,另一部分是基于已有的App进行二次开发,比如各大互联网平台都基于自身的App开放了小程序开发接口,这一部分开发任务也是比较多的,而且未来的发展空间也相对比较广阔


摩卡熊年华


开发成本高,有iOS端和Android端。

现在很多小公司都用小程序替代app



langhonglian


相对而言还是有难度的,需要有专业的编程语言知识,会编程工具,思维逻辑严谨,清晰,还有申请苹果和安卓上架


高精密机械加工


应该挺难的,主要还的有钱


佚名视频剪辑


开发不难,上线难,运营更难,融不到钱才是难上加难[打脸][耶]


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