02.25 面對Epic商店的各種獨佔遊戲,Steam應該如何反擊?

塞昂2207


steam有個致命問題,開發者的分成過少,短期看不出,長時間下去,大量開發者慢慢流失


皮叔是惡魔


從今年開始EPIC商店出現了大量的獨佔遊戲大作,一些遊戲大作持續的逃離steam,轉投EPIC的懷抱,從地鐵臨時叛變獨佔一年開始,如果這種小廠的出走不算什麼,而育碧的全境封鎖2和紀元1800也離開steam就值得玩味了,而究其根本還不就是為了利益兩個字。

育碧其實一直都想離開steam,自家遊戲也有Uplay平臺作為支撐,但是單純靠自己平臺賣遊戲,不管銷量還是其他的方面都小了很多,不可否認的是《全境封鎖2》這次出逃大獲成功,難免育碧以後繼續這種套路,但是就算是uplay和epic獨佔又如何?steam依舊是目前全球最大的遊戲平臺。

steam從2002年問世開始到目前以及走過了17個年頭,並不是沒有其他的遊戲平臺挑戰者,比如戰網、origin等,最為可惜的是戰網,戰網的出現的時間要比steam早個好幾年,可惜暴雪只專注於自家的遊戲,並沒有擴大規模,目光較為短淺。

經過這麼多年的發展與擴張,steam早就成為了全球最為知名的遊戲平臺,擁有大量的玩家數量和流量,某些優質的獨立遊戲,經過玩家之間的口碑發酵,也可以賣出去許多份的遊戲,這也是steam最大的優勢所在,更別提還有創意工坊可以為玩家所喜好的遊戲提供大量的MOD,大大增加了遊戲可玩性。

綜上,雖然EPIC獨佔很多遊戲大作,一系列的操作更是人神共憤,但是它失去了中國這個最大遊戲市場,而steam憑藉其獨有的優勢,依舊會處於領頭羊的地位。

steam該如何反擊?固步自封就行,很長一段時間內無人可以撼動它的位置,G胖還可以繼續快樂的打折收錢。



隨想錄遊戲Plan


STEAM不管上架遊戲數量還用戶佔比,都是世界第一。想要輕易撼動基本目前不可能發生。包括全世界的服務器佈局,STEAM都是世界第一,如此高昂的運營成本自然導致了遊戲收益提成額度的增加。

目前EPIC最為虛幻引擎的開發者,自然對STEAM的行為抱有意見。而最初最有效行為的也正是它。通過大量資金的投入進行玩家人群的分流,雖然短時間看似很有效,但要長期如此自然是非常燒錢的,而後續EPIC具體會怎麼做,我們做為旁觀者也只是抱著看熱鬧的心態。

針對突如其來的攪局者,STEAM根本不需要做出任何反應,因為就算他什麼都不動也依舊是行業大佬,胡亂採取行動反倒會撼動目前局勢。

就看那些主流的競技遊戲,DOTA、CSGO、吃雞也都在STEAM平臺上就不會讓平臺的行業地位發生改變,除非EPIC自身能繼續開創更多的競技遊戲。雖然自家也有鋤大地這款遊戲,但和STEAM比起來仍舊遜色很多,而目前STEAM根本什麼都不需要做。


百樂遊戲說


steam早已反擊了,早就調整過分成模式了,只是對小開發沒用。


WantHow


打折


胖砸185


個人覺得steam之所以被epic搶走這麼多的份額,很有可能是V社對遊戲的高抽成造成的。再加上epic對遊戲廠商的優待,遊戲廠商很有可能被epic所吸引。不過我覺得他們忽略了一個重要因素:中國玩家。epic🔒國區的行為註定要失去中國玩家得支持。到時候就不知道誰哭誰笑了。個人愚見,大家看看笑笑就行。勿噴。


soulowl


一個鎖國區的遊戲平臺。我還能說什麼


沒有什麼是噴不成的


只要g胖數3就行,我的半條命3,傳送門3,求生之路3


雷電的弧刀


簡單啊,降抽成就行。以Steam這麼多年的功力,Epic想要靠補貼搶發行商來搶Steam的客戶還嫩的點,何況它對待玩家的態度很Steam比簡直就是弱智。


RageDad


g胖只要數3就可以力挽狂瀾


分享到:


相關文章: