02.26 王者荣耀为什么发现一个夏侯惇五个人打半分钟几乎不掉血?

用户344587053608


你好!我是卤蛋,很高兴能回答你的问题;

王者荣耀里夏侯惇是定位坦克/战士类英雄,拥有出色的生存能力,可以依靠被动的回血能力加上二技能的高额护盾,能让他与其他英雄硬拼的时候占据有利形式,技能的整体CD都很短,打持久战的能力很强,但后期的肉度比不上项羽、廉颇;

我玩夏侯喜欢用他来打辅助,因为用它来打辅助比较简单,适合新手夏侯,上手快;那么这里我就分享下我对于夏侯辅助的玩法吧!

铭文方面我会选择带10蓝色调和、10绿色虚空、10红色宿命

这套铭文提供了高达1162的血量,相当于一个腰带了,那么我们出装方面就可以心机一点了;

前期出装:学识宝石+韧抗鞋(控少可以选择草鞋)+小红莲+小女妖+小铠甲+霸者(逆风时候就不用出这件了)

首先我讲下这样出的理由,一般鞋子出完后,可以将学识宝石升级到小奔狼,然后鞋子根据你们这边英雄阵容来根据是不是要先出,一般你们这边偏向打架入侵野区,鞋子就可以先出了,因为夏侯在前中期二技能加被动回复是很恐怖的,对面多控就韧抗鞋,不然就布甲鞋,出了布甲鞋,对面射手跟打野刺客根本打不动你,假如你们不打架偏发育的话,可以先把小红莲做出来,前期肉里性价比最高的小单件900就700生命值的加成,配合上铭文1100多的生命,保证了足够的坦度,所以我们这时候就要先出小魔女了,这样双抗都起来了,有人可能会疑问?夏侯被动下残血a人回复血量,为啥不出不死鸟,而是出女妖,我想说的是,夏侯后期坦度不是无敌的,前期中夏侯是爸爸,后期对面射手起来了,有人抗伤害,你们这边没人去打对面射手或者吕布典韦这种真伤英雄时,迟早会被打死,更何况吸血了,正所谓一个诸葛亮顶三个臭皮匠,一打一或者一打二,没人打的过夏侯,但是要是3个甚至4个打夏侯时,夏侯未必扛得住,除非你经济比对面高很多很多,不过你一个辅助,经济比人家高我还真是不信了,边路夏侯我没玩过,所以我就不多做评论了;

这里开局呢,辅助还是老套路,一清中、二探buff、三发信号、四帮打野,要是对面连体婴就去帮射手,假如对面没连体婴,边路是没位移或者闪现的,就可以去抓那一路,我个人是比较喜欢带闪电抓人的,只要对面压线,一抓一个死;

中后期思路,我觉得保核心输出就行了,打团不需要突脸去控对面,把控制打足够就可以了,这样又不会太靠前打控制被人集火秒了,在后面打三段控制保护输出,打团挺稳的;

好了,以上观点仅为卤蛋个人看法,如有不同意见欢迎下方评论区留言一起探讨哟!


玛朵卤蛋


王者峡谷里,夏侯惇是一名十分全面的英雄,无论是辅助保人,边路抗压,甚至是打野carry,都有极大的潜力,素有“硬刚王”的美誉,只是玩的人还是比较少,其实这个英雄玩对路一打三不是问题!

今天推荐的是夏侯惇出装打法,只需出对第一件,胜率冲击100%

一、铭文与出装

铭文推荐:异变+狩猎+鹰眼

解析:夏侯物理攻击+29,物理穿透+100,攻速+10%,移速+10%,非常暴力的一套铭文,出门相当于装备一个大件,加上夏侯自身的坦度,能抗能输出!

出装推荐:血魔之怒、影忍之足、反伤刺甲、魔女斗篷、不祥征兆、暗影战斧

解析:血魔被动使得前期敌方很难击杀你,配合队友抓人,效果显著,中期反甲魔女不祥加强坦度,最后补上黑切提高输出,不用太依赖队友,夏侯也能凯瑞!

二、打法技巧

在位置上夏侯惇更倾向于游走支援,配合队友在前期打出凶猛的进攻,如果只是利用夏侯惇强大的抗压能力猥琐上路塔下则略显大材小用。

前期,夏侯惇“硬刚王”的称号并不是浪得虚名的,利用夏侯惇强大的控制能力和抗伤能力,既可配合边路射手逼压敌人,也可跟随打野游走抓人。

中期,小规模团战的不断爆发,非常适合夏侯惇的发挥。夏侯惇既可以选择利用大招快速入团打出先手吸收伤害,也可以注意敌方走位利用技能保护后排打出后手反击,新手要牢记技能解析中对于大招空大的描述...

后期夏侯惇较为乏力,在爆发伤害越来越多的情况下,被动并不能对夏侯惇造成很大帮助,玩家一定要谨慎使用大招,切勿随意使用大招以导致自身和队友脱节。

三、总结

夏侯惇虽然有被动,但前期依然较脆,特别是敌方2打1,所以第一件出血魔,加血加攻击,被动保命,虽然可以选择火甲,但是血魔可以出其不意的反杀,快速建立巨大的优势!

四、补充技巧

1、一技能第一段减速可随意找个敌人砍一下就行,第二段击飞效果需要以敌方重要核心敌人为优先选择对象。

2、大招扔出去的链刃可以给敌人造成很强的眩晕,身边有队友可以击杀,血量低也不要跑,直接挂眩晕,上去就被动回血。

3、斩杀夏侯惇多多利用被动回血,好勾引敌人,最后直接开启二技能保命,斩杀收割无情。

4、身边有队友打出控制最重要,没有队友就自己带线站撸持续输出,打不过就跑!

5、正确的连招方式,先使用第一段一技能,然后使用闪现接近敌人使用第二段一技能打出控制,随后快速的接上二技能和大招,这套连招的优点在于成功率非常高,闪现一技能可以让对手没有反应的时间。




平民王者荣耀


夏侯惇表面看起来没有项羽、张飞、廉颇那么肉,但是打起来真的太费劲,打半天是还是满血的状态,边路可以把亚瑟打到自闭。

夏侯惇虽然是一名战士,但是却非常肉,而他肉的原因就是他的普攻和技能回血,而且全身都是控制,控制越多,回血越厉害,夏侯惇第一个进场,最后一个厉害的男人,因为他控制多,让敌方无法输出,所以可以回血更加快。




夏侯惇的恐怖

夏侯惇可以打边路,可以打辅助,当打边路,只要出极寒风暴和黑切,再出反甲,战士、射手都可以被暴打的份,而打辅助的夏侯惇,就出全肉就可以,而夏侯惇的技能回血是怎么呢!

第一、被动~噬目

夏侯惇生命值少一半时候,可以通过普攻攻击、或者技能命中敌方或者野怪,就可以恢复3%生命值,30秒触发一次,持续8秒,所以在团战中,技能和普攻不断释放,血液就可以不断上升。



一技能~豪气斩

夏侯惇一技能释放以后,只要命中敌方,就可以造成减速效果和物理伤害,而且还有击飞效果,所以可以利用一技能团控作用,进可打,退可以守。

二技能~龙卷闪

夏侯惇释放二技能以后,就可以对周围敌人法术伤害,而且获得一个可护盾,持续5秒,下护盾下,我们又可以增加普攻,让自己生命值回复,所以血液循环快,不断上升。

大招~不羁之刃

夏侯惇三技能就是扔链刃,链刃飞向我们要飞地方,命中敌方,可以眩晕,而且可以造成物理伤害,用来跑路和追击敌方的技能,也是开团的技能。


铭文搭配:10宿命~10调和~10鹰眼

宿命可以增加攻速,利用普攻被动回血,而且还有防御的效果,而调和可以增加移动速度和回血的作用,鹰眼可以补伤害,结合反甲,夏侯惇的伤害也是非常恐怖,有肉有伤害。


装备推荐是不详征兆、魔女斗篷,而让夏侯惇更加肉的是不死鸟和极寒风暴,一个可以直接回血,一个可以通过普攻回血,所以夏侯惇现在辅助还是一样的强。


吴忧游戏君


王者荣耀为什么发现一个夏侯惇五个人打半分钟几乎不掉血?

首先夏侯惇的定位是坦克/战士,推荐的路线是走对抗路,夏侯惇的生存能力很强,特长是突进/团控,为什么说夏侯惇很肉,这就得从夏侯惇得技能属性来说。

技能属性和分析

噬目:【被动】 受到伤害且生命值低于50%时,8秒内每次技能和普攻可回复其3%的最大生命值,每30秒内最多触发一次

这个被动效果给夏侯惇提供了超长的续航能力,团战中技能和普攻不断的释放就可以让其可以不断的回血,而且是按照百分比来回的。

豪气斩:【物理】【控制】对指定路径造成伤害和50%减速,持续2秒,命中地方英雄时可再次释放,造成范围伤害并击飞1秒

这个豪气斩也就是我们说的一技能,它能给夏侯惇提供1秒的控制和2秒的减速效果,此技能给夏侯惇提供了团控的能力,进可攻,退可守。

龙卷闪:【真实】造成范围伤害,并获得高额护盾,之后3次普攻将附带真实伤害,每次攻击减少1秒不羁之刃的冷却时间.

此技能为夏侯惇在前期打出高额的伤害,并且能快速的清理兵线或者野怪。最主要的是还为其提供了一个高额的护盾,此护盾可抵免等同于自身最大生命值15%的护盾,持续5秒,就是这么变态,血越多,提供的护盾就高。并且还能缩短大招的冷却时间。

不羁之刃:【物理】【控制】指定方向释放链刃造成范围伤害和1秒眩晕,并将自己拉向指定位置再次造成伤害,移动期间免受控制。

这就是我们常说的“大招”,范围伤害加眩晕,开团利器啊,不管是开团或者逃跑都是非常的好使,移动期间还免受控制,这绝对就是神迹技能啊。

所以从夏侯惇的技能属性来看,有回血、有控制、免控制、不想肉都不行啊,配合装备和铭文就更肉了。想要玩好就得抓住开团的时机。

出装

坦克出装:抵抗之鞋、极寒风暴、暗影战斧、不祥征兆、魔女斗篷、反伤刺甲、血魔之怒

铭文

虚空、狩猎、调和、宿命


逗叔玩游戏


凭借一三技能的频繁控制,辅以被动回血和二技能护盾,夏侯的抗伤能力确实不弱。

但你要说他有资格硬扛五人集火长达半分钟,甚至是不掉血,这怕是有些夸张了。

以常规偏肉装夏侯做测试,计算其基本防御数据

装备选择:抵抗鞋子、冰心、魔女、霸者、不详、不死鸟

基本属性:血量14000、护甲1000(减伤62.5%)、魔抗879(减伤59.4%)

被动回血按最理想的状态来算,不死鸟触发最高恢复比例54%,8秒内技能加普攻共打出10次,每次回血量14000*3%*1.54=646,10次回血6460点。

(暂时忽略血量恢复导致不死鸟被动恢复加成的降低)



再计算风暴龙王的额外护盾,30%生命值为4200点;魔女斗篷额外提供2000点魔法盾;二技能护盾15%最大生命值为2100点。

各项相加,夏侯最佳状态的理想生命值为28760点。


然后我们再计算减伤状态下的等效生命值,即免伤状态下敌方英雄想要将你击杀所需要的伤害量。

从物伤层面算起,等效生命值为26760/(1-62.5%)=71360;

从法伤层面算起,等效生命值为28760/(1-59.4%)=70837。

约70000点等效血量,数值看似不低,但若要硬抗对方五人集火,当真有些不够看。

现在的版本本就以互秒为主节奏,爆发型英雄(比如安琪拉、干将等等),随便一套技能甩在身上伤害轻松过万。

甭说硬抗半分钟不掉血,仅凭夏侯的身板,恐怕连两套集火都吃不下。


更何况峡谷还有真伤英雄,甚至百分比英雄的存在。

最典型的比如说鲁班。

被动一轮扫射可造成三次百分比伤害,纯输出装的情况下,一次伤害可达敌方10%最大生命值的物理伤害。



一轮扫射就是30%的血量,如果再计算暴击属性,三次伤害皆触发暴击效果,鲁班的一轮扫射最高可打出75%最大生命值的伤害量。

而且这仅是一轮扫射,鲁班四次普攻以及施放技能后都可瞬间触发被动,事先存枪的情况下,鲁班的被动扫射有四轮,结合其恐怖的伤害量,仅凭夏侯,能扛几下?

带个庄周解控,仅凭鲁班一人的伤害量,就足以瞬间把夏侯放倒。

当然,也不能排除有夏侯硬抗对方集火半分钟的可能。

但前提是具备大幅度的经济压制,且对方没有控制或高爆发型英雄。除此之外,按现在的版本节奏来说,一打五基本不现实。


尬聊游戏


  • 哈喽大家好,这里是兔八哥聊游戏。
  • 这里有不一样的英雄解析,有全面的问题回答。王者荣耀为什么发现夏侯惇一个被对面五个人打了半分钟几乎不掉血,关于这个问题我有不一样的看法,夏侯惇再现版本确实属于一个很强势的的坦克英雄,但是要做到抗住敌方五个人的伤害半分钟还是有一定难度,下面来给大家分析一下这个英雄,希望各位看后会有自己都理解:
  • 夏侯惇:王者荣耀中一个能抗能打到坦克英雄,因为其技能机制的原因,在现版本中出场率也居高不下。在S18赛季,本身自带一定控制效果的英雄都是在排位中比较热门的英雄,而夏侯惇的技能在坦克英雄中能够名列前茅。
  • 从英雄热度排行榜中我们可以看到,夏侯惇是属于T1级别的对抗路英雄,常玩对抗路的玩家都知道,这条路线是最容易被敌方针对的点,在对局中一旦扛不住敌方的GANK就很容易丢掉人头,改变整局游戏对局的走向。所以在选择英雄都时候大家都会优先考虑抗压英雄,这样即可以在对线上占据一定的优势,在团长中也可以起到一定的决定性作用。

技能解读与打法:

  • 解读:被动,当夏侯惇受到伤害且生命值低于50%时,每一次技能或普通攻击伤害都会回复一定血量。这个被动的解读注意点在于回复能力,在对局中要时刻注意自身所承受的伤害,选择时机利用被动回复生命值;一技能,夏侯惇释放技能对路径上的敌人造成伤害并对命中目标有一定的减速效果,命中目标后会激活技能都第二段,再次释放对范围内的敌人造成伤害并控制目标。这个技能主要解读点是在第二段技能的控制上面,所以在使用技能都适合尽量的命中敌方英雄以激活技能第二段控制;二技能,防御技能,释放技能后会在英雄身上产生一个护盾,护盾可免疫等同自身最大生命值一定比例的伤害并强化普通攻击,攻击带有真实伤害,每次强化普通攻击会为三技能减少冷却时间。这个技能都解读要击中在护盾上面,这个护盾能够免疫多少伤害其决定性在于自身的最大生命值,也就是说生命值越高护盾免疫的伤害就会越高;三技能,主要位移技能控制技能,释放技能后会对指定位置范围内目标造成伤害并将自己拉向该位置,对直接命中的目标会造成眩晕,在飞抵命中目标后伤害会提高。这里注意点是,夏侯惇在技能释放后有一瞬间是属于霸体效果,不受敌方控制技能都限制的,所以这个技能还可以令其躲过敌方的关键控制。
  • 打法:夏侯惇打连招为321或者123,技能都先后主要在于控制效果,第一套连招是在追击敌方时候使用,三技能快速接近目标并进行第一段控制,二技能提高自己都防御能力,一技能打出两段控制效果在再利用平A打出伤害;第二套连招主要作用于团战,一技能打出两段控制二技能增加防御吸收敌方英雄技能伤害,三技能撤出战场或者追击敌方后排并进行控制,为队友增加更多的输出机会。

铭文与出装推荐:

  • 铭文推荐:调和+10、虚空+10、宿命+10
  • 这套铭文的单配是考虑到夏侯惇打技能与打法,坦克英雄在团战中属于前排,主要任务就是抗住敌方英雄都技能伤害,而且夏侯惇打主要防御手段是二技能的护盾,所以在铭文选择上增加最大生命值是最好的。游戏中很多玩家也会把虚空铭文替换成鹰眼铭文以增加其攻击能力,其实完全没有必要,因为夏侯惇打技能有真实伤害能力,那么铭文加持的攻击能力效果也不会很明显,所以大家尽量选择全套坦克铭文。
  • 出装推荐:抵抗之靴、极寒风暴、不详征兆、魔女斗篷、霸者重装、血魔之怒
  • 这套出装关键在于极寒风暴,这件装备是很多战士英雄前期都会出的装备,其本身就会为英雄提供一定的攻击能力,夏侯惇选择这件装备同样可以提高输出能力,而且这件装备在后期加上英雄本身的成长属性以及铭文冷却缩减的加持,基本上可以达到三秒一个一技能可以更好的打出控制效果。而霸者重装属于一件回复装备,其被动效果是使用英雄脱离战场以后会持续为英雄回复生命值,而魔女斗篷以及血魔之怒就是现在流行的“万盾流”夏侯惇打法的主要装备,这两件装备都可以提供一个免疫一定伤害的护盾。

总结:

  • 在游戏中,选择英雄都时候我们要多去了解所选英雄都特性,这样才可以把自身的优势发挥到最大化。以上就是个人对夏侯惇打理解以及打法出装推荐,也可以一定的解释为什么在后期夏侯惇可以在敌方五个英雄都伤害下坚持那么久了。在这里要注意点是其英雄主要技能都特性,以便可以针对性出装,而夏侯惇的主要能力就是防御能力及控制能力,所以在铭文与出装选择上面就以防御为主。
  • 以上属于个人见解

结语:

  • 游戏不能代替生活,但是可以成为生活中的添加剂,开心游戏才是最重要的。今天就跟大家分享到这里,感谢各位小伙伴耐心的看完这篇文章,觉得写得不错的可以点个【关注】并留下一个【赞】以示鼓励,您们的鼓励是我创作的最大动力,同时也欢迎大家在评论区留言一起讨论。
  • 图文创作:兔八哥聊游戏
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兔八哥聊游戏


游戏而已,娱乐至上。

要说王者荣耀里最完美的战士是谁?夏侯惇当仁不让是最为完美的,有控有输出,有盾有回血,位移加霸体,被动是他最无敌的地方,生命低于50%时每次攻击都会回复生命值,二技能一开直接换血平a。上单一霸当之无愧。

夏侯惇作为战士,可打野,可辅助,可上单,可对抗,更是开团利器,只要不被放风筝夏侯惇一打五也能反杀掉敌方,游戏里不存在不变的装备,视情况选择必要的装备也是取胜的关键,当然排位是个团队推塔游戏,再强势的英雄也不可能少了队友的帮助。

相对而言英雄之间有相辅相克的关系,需要多去了解每个英雄的技能和被动机制,就拿云中君和盘古而言,盘古完美克制云中君,玩的多了也就懂得多了,建议多去看看大仙的讲解,会收益多多。当然这并不能帮你脱坑,但是会让你对英雄更加的了解,胜利的几率也就会大大的提高。

打个比喻,如果对面的都是比较能秀的英雄,你还选择一个没位移,没控制的英雄,那避免不了的会输掉比赛,建议还是选择多控的阵容去克制敌方的操作。很多人游戏时都喜欢追肉去打,这是个很致命的错误,也有人看到残血都兴奋无比,追不到,越塔也要追,结果就是被反杀或换掉,得不偿失。

能团就团,团不过就撤,能发育就先不打架,能推塔就不清野,能反野就速度反野。

优先推塔,经济压制,拿龙拿暴君开团,后期都是一波的事。

游戏娱乐,切勿沉迷!





予诺yu


Hello,大家好,我是头号游戏,每天都会带来最新的游戏资讯。

夏侯惇是王者荣耀那边设计最完美的一个英雄,这个说法也是得到了王者荣耀官方策划的肯定,主要是因为这个英雄的设定非常的完美,拥有了控制金的回血能力和真伤能力,加上护盾能力,这对于一个坦克和战士来说,绝对是非常完美的,最近就有玩家说夏侯惇面对一打三的情况下,竟然不掉血,其实这个也是有一定原因的。

夏侯惇是一个战士,也是一个坦克,她的技能机制都是和自己的生命值有关的,如果自己的最大生命值越高,对自己来说是更加的契合自己的技能,所以基本上出装来说的话,肯定偏向于坦度,最多配合一个暗影战斧,增加自己的输出能力,更多的是利用夏侯惇打出控制吸收伤害,能够一打三的原因,有几个我们一起了解一下。

原因一

首先第一个原因就是他的被动,只要自己的生命值越高,回血能力越强,那就是在夏侯惇生命低于50%的时候,每一次的技能命中或者是普通攻击都能够回复3%的最大生命值,如果自己的血量是一万的话,那么释放一次技能或者是一次普通攻击,就是300的血量,这个效果持续八秒钟,夏侯惇的技能CD还是非常短的,在八秒钟回复的生命值也是很多的。

原因二

其中第二个原因就是夏侯惇的二技能,他的二技能名字叫做龙卷闪,实际上就是一个可以增加自己护盾的技能,每一次使用的时候可以获得一个抵免自身最大生命15%的护盾,这个护盾就有些厉害,每次使用都可以增加自己最大生命值15%的护盾,也就是说自己的最大血量越高,那把这个护盾能力越强,并且使用之后下三次普通攻击,还会造成真实伤害。

结语

基本上就是这两点原因,使夏侯惇越来越肉,和别人一打三的时候也能够不掉血,在这里也是给大家一个推荐出装,能够达到一个非常高的冷却,也有一定的输出能力,夏侯惇的出装基本上都是以增加生命值为主。

以上就是我带来的本期内容,想要了解最新的王者荣耀资讯,请关注头号游戏,不定期抽皮肤哦!

你们觉得夏侯惇这个英雄怎么样呢?


头号游戏


以我我的游戏经验和体验来说,一个夏侯惇抗五个人群殴半分钟,不是不可能,不过一般离不开几个特殊条件。

在列出条件时,我们先了解下夏侯惇的技能特点,我会简单指出。

首先,夏侯惇的定位是坦克,战士。

被动:

“噬目”:在一半生命值攻击或者技能可以恢复百分比血量,三十秒触发一次。

一技能:“豪气斩”:分为两段伤害,一段伤害加减速,二段伤害加击飞一秒。

二技能:龙卷斩:释放一个可造成范围伤害减免百分之十五血量的护盾,并加三次真实伤害,并减少大招的技能cd。

三技能:不羁之风:造成高额两段伤害,并处于霸体状态,还可以眩晕敌人。

知道了各项技能后,我们在看看他的基础状态。

注意:下列数据是加上皮肤加成和五级全肉加成后的数据。

前面是英雄基础数据,+后面是铭文或皮肤加成。

一级不出任何装备情况下:

攻击:159+10(皮肤攻击力)

防御:89+23 (铭文加成)

血量:3380+1162(铭文加成)

攻速:38

回血:84+52(铭文加成)

魔抗:50

十五级不出任何装备情况下:

攻击:321+10(皮肤攻击力)

防御:350+23(铭文加成)

血量:7682+1162(铭文加成)

攻速:38

回血:192+52(铭文加成)

魔抗:169

并拥有百分之六的技能cd。

当我们拥有了这些数据后,在加上装备的加成。

选择一款我常用的出装吧:

六神装:暗影战虎+冰心+魔女+不详+霸者+血怒。

出装原理:暗影战虎+冰心+铭文cd=满cd。

魔女=护盾+魔抗

冰心+不详=减攻速+减速

霸者=高额生命值。

血怒=百分比护盾

然后再看看终极数据:

攻击:436

防御:1103

血量:14544

攻速:38

回血:344

魔抗:529

cd:40

注:有风暴龙王加成。

最后在说下最终技能cd:

一技能:豪气斩:4.2s

二技能:龙卷斩:4.2s

三技能:不羁之风:9s

好了,说了这么多,终于可以进入实战。

假设一:对面只有五件套,而且夏侯惇因为大招时间特短,可以用来赶路所以不用穿鞋,对面却要穿鞋。

假设对面上单陈咬金,打野李白或者韩信或孙悟空,中单王昭君或者嬴政妲己都行,辅助张飞,牛魔或蔡文姬,射手后羿李元芳或孙尚香。

开局夏侯惇开二技能+血怒+魔女护盾+风暴龙王加成+弱化。

瞬间获得相当于自身血量百分之六十左右的护盾。

自身血量近15000+9000血量护盾,这是非常恐怖的数据。

相当于对面五个人所有技能打完,未必能打掉夏侯惇的护盾。

而夏侯惇拥有大招的突进和一技能的控制,可以突进之关键c位一套可以秒杀的能力。

加上冰心不详的减攻速减速,使的近站英雄很难追上,在开启弱化减百分之四十的伤害,外加四秒一次的控制加护盾。

三十秒可以打出对方关键输出七次近七秒的眩晕和近四次大招的眩晕。

简单点说,装备+二技能+魔女+血手+风暴龙王可以抗住五个人所有技能,弱化可以降低对面c位的持续输出,一技能和大招在三十秒内可以打出近十秒眩晕,冰心和不祥可以交给c位输出,风筝对面近战, 而且还拥有一套秒c的爆发伤害,外加噬目被动三十秒一次的回血,抗三十秒不是不可能,如果会秒换名刀复活甲辉月,甚至拥有一打五五杀的可能。

所以,最终数据表明,夏侯惇硬抗对面五人三十秒群殴是有几率的,也是唯一一个吧。

当然,如果说吕布典韦貂蝉等真伤英雄,当我前面都在放屁。

我是不才小公子,专注游戏的视频的创作者。

解答不容易,如果感觉对你有帮助,就点赞收藏一波吧。

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下面,分享一下我的研究数据:

感谢大家观看,祝大家心情舒畅,笑口常开。








不才小公子


嗨,大家好,这里是制作王者荣耀视频的闲鱼。今天我要跟大家讨论夏候惇这个英雄为什么这么肉?

首先,夏侯惇这个英雄带的铭文,一般可以带调和,宿命,霸者或者带调,宿命,虚无,带霸者是可以提供更多的物理防御,带虚无是可以减少技能冷却时间和最大生命

值,两者的铭文是看阵容出的,一般敌方物理伤害高,或者或者爆发型高,带霸者还可以,如果在团战中续航时间长,对方爆发型不强,带虚无可以在团战中多打个技能也是可以的,铭文的调配还是根据个人喜好或者游戏中这把游戏需要的铭文去合理安排。

接着,夏侯惇的出装怎么样才比较肉,在团战中能承受更多伤害?个人的推荐出装有两种,第一是走上单:抵抗之靴,红莲斗篷,极寒风暴,魔女斗篷,不详征兆,血魔之怒。第二种是走辅助:极影,抵抗之靴,极寒风暴,魔女斗篷,笨狼纹章,不详征兆或血魔之怒。关于血魔之怒这个装备,跟大家普及一下,这个装备是很适合战士出的,因为它不仅有提供生命值,也有物理攻击伤害的,还有提供一个很厚的护盾,这样在团战不仅肉,可以输出,更可以在关键时刻保护自己,所以这个装备对战士来说是不可或缺的。

以上就是本人对五个人打夏侯惇半分钟基本不掉血的见解,有更好的理解欢迎指出来。





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