02.26 价值2080金币的复活甲,冷却高达两分半也就算了,居然还只能用两次,这是不是太坑了?

秋龙召唤师


大家好呀!~,我是那个初衷

首先,复活甲调整也是有原因的

假如我们设想,如果每三分钟就可以使用复活甲,那样的对局可以延长的时间会更长。游戏对局的时间就会更长,从而影响到玩家进行的一个游戏把控的时间。

所以天美也是针对这类问题一直在对一整把游戏的时间进行一定的把控,比方说20分钟就会出一个风暴龙王,这对许多玩家来说,20分钟的时候,那个风暴龙王拿着的话基本上是可以进行一波推的,也就是强势结束这一局游戏。

这就是为什么有一些前中期的英雄会比较抢手的原因。所以在现版本的话还是尽量选一些比较靠前中期爆发就会更高一些的英雄。

比方说,花木兰在升到四级以后就是一个非常强势的英雄,重剑与轻剑之间相互切换输出也是相当的高的。还有司马懿它的爆发也是非常非常高的,再大招切场的瞬间可以进行一个很好的把控,还可以让敌方四人难以形成一个抱团的趋势。

推荐的不多,但都是在现版本非常强势的英雄,希望对广大小粉有用

好啦,本次的分享就到这里。

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那个初衷


打排位赛到大后期的时候,最怕的是什么?自然就是失误了,一旦失误被敌方抓到机会,可能就会被一波带走输掉比赛,辛辛苦苦半小时的对抗却落得一个掉分,谁能忍受的了?

所以,在王者荣耀这种MOBA类游戏中,总会给玩家提供一些“反悔药”,比如血魔之怒、炽热支配者、名刀、复活甲等等,这些装备虽然不能够提供同级别其他神装的高额加成,却有着起死回生逆天改命的作用。而其中,最重要的就是复活甲!



老玩家都知道,老版的复活甲虽然有CD,但是可以无限复活的,而一局游戏在20分钟左右的样子就基本六神装了,这个时候再接着打下去就几乎没啥变化,越来越索然无味。

而复活甲当时可以有CD无限复活,使得每次团战的时候,大家都有了更多的选择,一旦发现情况不对便可以逃脱,然后死守防御塔不出来,等着队友下一波继续征战。


考虑到玩家的体验问题,官方在后续对复活甲进行了一定的优化调整,CD增加到150秒,同时每一局只能够使用两次,这也就让后期失误一方逃脱的几率下降了不少,让游戏不再拖到手机没电………

举个例子:

1.老版黄忠的大招CD只有2秒,而且可以不限制开炮次数,如果再加上一个蔡文姬保护黄忠死守高地塔,那么双方在大后期就是十个复活甲、十个金身、十个名刀轮流互换,打个一小时都不在话下,但现在的版本显然是不可能的了。


2.再就是黄忠搭配吕布和王昭君,每次打团的时候,后两者的所有技能就往黄忠大招底下释放,任何冲进来的刺客都只能被反杀。可黄忠又不敢出去,所以只能够守着高地不出去,玩起来很没有游戏体验。

复活甲的无限复活则意味着无限可能,但到了大后期整个游戏的变化几乎没有,纯粹就是双方疯狂打架输出,这样不会让玩家觉得畅快淋漓,而是让玩家太累。

归根结底这是一个休闲手游,太持久的战斗会让玩家受不了,不管是男的还是女的,都会觉得身心疲惫。

近几个赛季以来,风暴龙王的诞生、复活甲复活次数的限制、名刀无敌的CD增加,都是官方为了玩家的游戏体验做出的改变,所以售价2080金币的复活甲并不坑,毕竟都是一样的待遇!


大小姐带你飞


[互粉][互粉]如果复活甲一直有复活效果~后期C位有复活在打团 容错率太高了就等于有了一次被秒的后还能站起来的机会



小堃解说教学


各位看官好,针对楼主提出的问题,小小胖做以下解答,希望对楼主有帮助。

王者荣耀是一款手机端游戏,有着很灵活的游戏机制,对局时间短,大家茶余饭后就可以和朋友开一局,深受大家喜爱。楼主提到关于对复活甲这件装备的一些见解,小编分析如下。

我们都知道游戏对局中每个玩家最多只能出6件装备,而复活甲一般都是在游戏后期最后一件装备才选择出,甚至有些对局根本不会到后期就已经结束了,根本就不会有选择出的机会。

小编觉得复活甲还是很有用的,虽然楼主提到了关于它的很多弊端。在团战中复活甲可以给你第二次生命,再次站起来输出,活着才有希望赢,死了就什么都没有了,一般复活甲都是和名刀换着用,复活被动触发复活时卖掉秒换名刀。至于说的它的价格问题,2080,也算不上多贵,比起破军,破晓便宜很多了,不好的就是它只能一次性合成,无法通过小件。复活甲被动冷却期间可以换名刀抵抗一次致命伤害也是很有用的。它的使用次数只有2次,小编觉得已经够了,本来游戏对局就短,策划希望在20分钟,撑死30分钟结束对局,所以它的使命也就完全够游戏结束,当然那种膀胱局就另当别论了,复活甲用了一次又一次,用完了还没结对局,真的是太难了。所以策划根据游戏对局机制设置的装备特性合情合理。

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小小胖游戏解说


老玩家都知道,老版的复活甲虽然有CD,但是可以无限复活的,而一局游戏在20分钟左右的样子就基本六神装了,这个时候再接着打下去就几乎没啥变化,越来越索然无味。

而复活甲当时可以有CD无限复活,使得每次团战的时候,大家都有了更多的选择,一旦发现情况不对便可以逃脱,然后死守防御塔不出来,等着队友下一波继续征战。

考虑到玩家的体验问题,官方在后续对复活甲进行了一定的优化调整,CD增加到150秒,同时每一局只能够使用两次,这也就让后期失误一方逃脱的几率下降了不少,让游戏不再拖到手机没电………


世故中的人情


之前的话是可以一直用的,不过后来有人用复活甲和名刀产生了差的游戏体验,人怎么打都不死,两边都打的崩溃了,一局40分钟还打不完,所以这也是天美为什么加快游戏进度,人们打一局大概在20分钟左右就差不多了,再多的话,游戏体验并不好。

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倒骑驴指点江山


王者荣耀作为一个手游,与电脑端游不同就是在于快节奏,无论是从刚开始兵线随时间增强,还是对于复活甲的限制,都提现了王者荣耀这种快节奏的游戏方式。

如果不改这些,那一局游戏好几次复活甲,岂不是游戏时间会大大延伸,成为了所谓的膀胱局。一局游戏下来30-40分钟,别提有多累了,所以天美将复活甲更改,这也可以说是王者荣耀游戏特点另一体现。



长安呀长安


我觉得2080金币不算太贵,一个破军和复活甲就差900,冷却时间两分半,这个情有可原,你想如果用完还能再用,那人家还能死吗?人家直接把你反杀,只能用两次的话,我感觉就很好的,如果无线用的话,你想想该怎么办?人家复活在你家门口,简直就是无兵线拆水晶,我觉得不算太真


杰林解说


不坑,因为复活甲如果冷却时间快,那么经济高的玩家就可以一直和其他装备互换,相反经济低的玩家就会对游戏产生厌恶,那样以来游戏就严重失去了公平性!


雨枫游戏解说


个人感觉复活甲还是挺好的,可以换2次,对于我这样喜欢玩射手的人来说是上天的康总


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