02.26 影視動漫怎麼樣?

ddddd哆哆


您好,根據您所提出的問題進行回答。

影視動漫怎麼樣?影視動漫是一個蓬勃向上的行業。當然影視動漫所前期耗費的時間也是相當巨大的,一部國漫從設想製作到上映來獲得收益,這個週期是非常長的,就拿國曼哪吒來講,如果沒有幾年的繪畫靈感和製作是不可能完成的事情。

不知道題主所想問的是影視動漫的哪些問題,是製作流程還是畫畫靈感還是這個行業的機會,還有題主是否是這個行業的從業人員也很重要。

影視動漫會越來越契合人民的想法和人民的喜好。

每一部影視動漫都會有豐富的故事線來吸引觀眾的眼球,以及繪畫人物的構想和設定都是不可缺少的。一個好的動漫人社可能就已經在起跑線上贏了一半,各位國門大師的發揮水平的空間也是相當巨大的靈感和落實,是不同的事情。

中國的影視動漫起步不晚也不早,所帶來的機會和機遇也是相當巨大的,如果提出想從事這個行業,也可以從繪畫師,視頻剪輯,視頻合成這些方面入手會進入行業較快


片段日記


怎麼說呢,影視動漫這個的話,女生乾的話,可能會很累,初期工作時,會經常加班,熬夜。但是學習過程中很有意思的,如果在這個行業能堅持下去的話,那是絕對的大腕。這個行業找工作的話,在一線城市很好找的,畢竟是技術。PS:影視動漫,後續可以有三個方向選擇工作哦,1是做影視廣告 2是 動漫設計 3是 平面設計 都有很好的發展前途

當然如果是做影視廣告的話,我有個朋友剛畢業的時候在北京,平均工資大概一個月四五千,後來去了濟南,平均每個月也能掙上個六千左右。做動漫的話,是按秒來算工資的,公司沒項目的時候在濟南也能掙上個5000~6000 做平面的話,工資也不算低,也是大概7000左右,做平面會很輕鬆。我沒去過南方工作,我朋友在南方工作的,少的一個月也能拿8千呢。僅供參考哦,還是得看自己的發展。


大潘電影


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當然如果是做影視廣告的話,我有個朋友剛畢業的時候在北京,平均工資大概一個月四五千,後來去了濟南,平均每個月也能掙上個六千左右。做動漫的話,是按秒來算工資的,公司沒項目的時候在濟南也能掙上個5000~6000 做平面的話,工資也不算低,也是大概7000左右,做平面會很輕鬆。我沒去過南方工作,我朋友在南方工作的,少的一個月也能拿8千呢


天生無嬌


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京昌


我的回答是

怎麼說呢,影視動漫這個的話,女生乾的話,可能會很累,初期工作時,會經常加班,熬夜。但是學習過程中很有意思的,如果在這個行業能堅持下去的話,那是絕對的大腕。這個行業找工作的話,在一線城市很好找的,畢竟是技術。PS:影視動漫,後續可以有三個方向選擇工作哦,1是做影視廣告 2是 動漫設計 3是 平面設計 都有很好的發展前途

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獨釣寒江雪域


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萌點視頻


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挨休閒影視


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八歲就很酷


怎麼說呢,影視動漫這個的話,女生乾的話,可能會很累,初期工作時,會經常加班,熬夜。但是學習過程中很有意思的,如果在這個行業能堅持下去的話,那是絕對的大腕。這個行業找工作的話,在一線城市很好找的,畢竟是技術。PS:影視動漫,後續可以有三個方向選擇工作哦,1是做影視廣告 2是 動漫設計 3是 平面設計 都有很好的發展前途當然如果是做影視廣告的話,我有個朋友剛畢業的時候在北京,平均工資大概一個月四五千,後來去了濟南,平均每個月也能掙上個六千左右。做動漫的話,是按秒來算工資的,公司沒項目的時候在濟南也能掙上個5000~6000 做平面的話,工資也不算低,也是大概7000左右,做平面會很輕鬆。我沒去過南方工作,我朋友在南方工作的,少的一個月也能拿8千呢。僅供參考哦,還是得看自己的發展。


故鄉的原野


說實話, 搞圖形學這麼久了,也算是有些成績,從事的研究又是計算物理(和影視特效密切相關), 總覺得去英偉達谷歌這些圖形組大材小用, 那些三維顯示技術,ARVR之流,外行人看起來很酷炫, 內行看起來很low逼。 如果是去歐特克的物理研發組或者sideFX(寫houdini的公司)的話,倒也湊合了,主要比較合胃口, 皮克斯和weta也呆過, 覺得圖穩定的話影視公司確實不是最適合的選擇。

待遇也不及IT公司多。

maya,houdini這些不需要會的,人家要的是你的R&D能力。其它學起來很快的。

Demo Reel是一定要的,包括你發過的siggraph demo,包括你的業餘時間寫的代碼和實現的東西, 甚至可包括你的藝術作品,按照重要次序編輯成好的視頻。

------------------------------------主要回答到此為止,題主可以自己斟酌了,以下個人感想-----

可是我偏偏不是一個願意將就的人, 個人中期的目標是成為研發界比較重量級的人物,所以這條路要麼就是做教授,要麼就是去大型的研發公司在前線實戰(自己目前還不確定)。長期的目標是積累夠足夠的技術和實戰經驗,積累足夠的名望,在中國國內組建出同weta的R&D組一般的研發部門(隸屬於某個影視studio下),寫穩健的大規模並行化高精度物理運算代碼,買自己的超算,不僅僅做影視特效,也做流體力學(多材質多材料耦合)分析。說一堆廢話,只是想說,有時候心在哪兒,再苦再累,咬一咬牙也就過去了。我對家庭和穩定沒有什麼需求,既不想成家,也不關心什麼穩定。


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