02.27 慢工出细活?《暗黑破坏神4》第一季度爆料解读,发售日还有多远

距离《暗黑破坏神4》上一次爆料,已经过去整整4个月,在玩家们焦急的催促下,暴雪终于在官方博客,发布今年第一季度的研发进展,主要提及『游戏UI』、『本地合作模式』以及『怪物族群:食人族』等内容。

慢工出细活?《暗黑破坏神4》第一季度爆料解读,发售日还有多远


尽管没有大家最关心的“剧情、地图、技能、装备”,但依然能够窥见一些蛛丝马迹,下面就和大家一同分享。

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根据首席UI设计师Angela Del Priore的描述,《暗黑破坏神4》是暴雪首次同步为PC和游戏主机平台进行开发,因此UI界面设计需要兼顾近距离的显示器,以及远距离的电视机,同时在操作方面也会全面支持PC键鼠和手柄,听起来设计难度颇高,大概免不了反复推倒重来。

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从已曝光的截图来看,游戏的界面更偏向主机玩家的习惯,交互设计也比较简洁,保持一贯以来的流畅特性,即便在战斗中也无需关注过多的信息。除此之外,设计师特别提及的『本地合作模式』,也是在《暗黑3》主机版的基础上进行优化升级,目前尚未明确该功能是否会对PC玩家开放

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在本期爆料中,高级战斗设计师Candace Thomas提供的怪物族群设计,能够从中窥探《暗黑破坏神4》的开放世界。在辽阔的庇护之地,栖息着更为丰富的怪物族群,譬如盘踞在海岸的『水鬼族群』,潜伏在教堂的『邪教者族群』,以及被逐出亚瑞特山脉的『食人族群』——这群以狩猎人类为生的屠夫,原本是野蛮人的一员,因此作战方式极为狂野、粗放

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每一个怪物族群的怪物,不但拥有各自族群的战斗风格,并且相互之间还会协作,围殴势单力薄的玩家。一旦不小心陷入敌人的包围,就有可能被蜂拥而至的怪物,利用环环相扣的眩晕控制、集火,予以毁天灭地的打击。倘若设计师所描绘的玩法统统实现,可以预见《暗黑破坏神4》的战斗将需要更多的配合,多人模式值得期待

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总的来说,《暗黑破坏神4》的第一季度爆料,还停留在非常早期的研发阶段(注:连演示视频都没有),距离最终上市的成品还有很长一段距离。不过,从每期分享的爆料来看,暴雪依然准备将其打造为一款ARPG精品,而不是《魔兽争霸3:重制版》那种滥竽充数的渣作,但愿下次能够带来真正的惊喜。


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