02.27 慢工出細活?《暗黑破壞神4》第一季度爆料解讀,發售日還有多遠

距離《暗黑破壞神4》上一次爆料,已經過去整整4個月,在玩家們焦急的催促下,暴雪終於在官方博客,發佈今年第一季度的研發進展,主要提及『遊戲UI』、『本地合作模式』以及『怪物族群:食人族』等內容。

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儘管沒有大家最關心的“劇情、地圖、技能、裝備”,但依然能夠窺見一些蛛絲馬跡,下面就和大家一同分享。

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根據首席UI設計師Angela Del Priore的描述,《暗黑破壞神4》是暴雪首次同步為PC和遊戲主機平臺進行開發,因此UI界面設計需要兼顧近距離的顯示器,以及遠距離的電視機,同時在操作方面也會全面支持PC鍵鼠和手柄,聽起來設計難度頗高,大概免不了反覆推倒重來。

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從已曝光的截圖來看,遊戲的界面更偏向主機玩家的習慣,交互設計也比較簡潔,保持一貫以來的流暢特性,即便在戰鬥中也無需關注過多的信息。除此之外,設計師特別提及的『本地合作模式』,也是在《暗黑3》主機版的基礎上進行優化升級,目前尚未明確該功能是否會對PC玩家開放

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在本期爆料中,高級戰鬥設計師Candace Thomas提供的怪物族群設計,能夠從中窺探《暗黑破壞神4》的開放世界。在遼闊的庇護之地,棲息著更為豐富的怪物族群,譬如盤踞在海岸的『水鬼族群』,潛伏在教堂的『邪教者族群』,以及被逐出亞瑞特山脈的『食人族群』——這群以狩獵人類為生的屠夫,原本是野蠻人的一員,因此作戰方式極為狂野、粗放

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每一個怪物族群的怪物,不但擁有各自族群的戰鬥風格,並且相互之間還會協作,圍毆勢單力薄的玩家。一旦不小心陷入敵人的包圍,就有可能被蜂擁而至的怪物,利用環環相扣的眩暈控制、集火,予以毀天滅地的打擊。倘若設計師所描繪的玩法統統實現,可以預見《暗黑破壞神4》的戰鬥將需要更多的配合,多人模式值得期待

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總的來說,《暗黑破壞神4》的第一季度爆料,還停留在非常早期的研發階段(注:連演示視頻都沒有),距離最終上市的成品還有很長一段距離。不過,從每期分享的爆料來看,暴雪依然準備將其打造為一款ARPG精品,而不是《魔獸爭霸3:重製版》那種濫竽充數的渣作,但願下次能夠帶來真正的驚喜。


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