02.27 王者榮耀劉邦和夏侯惇哪個好用?

東北小超


王者榮耀劉邦和夏侯惇哪個好用?

個人認為夏侯惇更好用!

劉邦和夏侯惇這兩個英雄各有自己的特色。

劉邦分析

被動:第三次普攻會附帶目標最大生命比例的傷害,這也是劉邦的主要輸出來源

霸業之盾:開啟一個可持續5秒的護盾,2秒後可手動結束,並造成範圍傷害,如果護盾被擊破不會造成傷害。此技能也算是劉邦的核心了,會給劉邦帶來可觀的傷害輸出。

雙重恐嚇:蓄力衝鋒,對路徑上敵人造成傷害和眩暈,傷害和眩暈時間受蓄力影響,既能保護自己的隊友又能有效的控制敵人。

統御戰場:指定一名隊友,2.2秒吟唱後傳送到隊友身邊,釋放期間給自己和隊友增加40%減傷,傳送成功後提升自身30%移動速度。這也算是劉邦最厲害的技能了,全圖傳送,BUG級別的存在,可以單獨帶一路,打團時再傳送到隊友身邊,及時支援隊友。

夏侯惇分析

噬目:生命低於50%時,每次技能或者普攻會恢復3%的最大生命。給夏侯惇大大的提高的續航能力,抗在團戰的前排,保證後排的輸出。

豪氣斬:對路徑上敵人造成傷害和50%減速,命中敵人後再次釋放會造成擊飛效果,此技能能在團戰中提供不錯的控制效果。

龍捲閃:產生護盾並減少冷卻時間,讓夏侯惇更加的肉。

不羈之刃:向指定方向移動並造成眩暈,此技能是開團非常的利器。

從技能和操作上來說,夏侯惇更加簡單。


逗叔玩遊戲


結論在最後。


劉邦技能解析:

被動:君主野望

劉邦的第三次普攻可以附帶劉邦百分比最大生命值。這個被動非常簡單明瞭,也告訴大家劉邦需要的屬性就是最大生命,劉邦的生命值越高,普攻所附帶的傷害也就越高。特別是在遊戲中後期,劉邦裝備成型之後,依靠被動可以打出非常不錯的傷害,對脆皮英雄也能造成不小的威脅。

一技能:損人利己

劉邦開啟護盾,護盾可以抵消高額的傷害,一段時間之後,劉邦可以手動結束護盾並對範圍敵人造成法術傷害與減速。這個技能有兩種應用方式,首先一技能的護盾值非常可觀,可以極大提高劉邦的生存能力,無論是對拼還是團戰中,劉邦都可以利用護盾抵消大量傷害。手動結束護盾可以則可以使劉邦擁有快速清線的能力,對劉邦的單帶有極大幫助。

二技能:雙重恐嚇

劉邦向前釋放出劍氣,對路徑上所有敵人造成傷害,同時還會根據劍氣距離的遠近造成不同的控制效果。這個技能是劉邦唯一的控制手段,而且可以造成群體控制效果,但需要玩家同樣比較好的預判能力,才可以發揮出二技能最佳的控制效果,推薦在貼近敵人時釋放,可以造成眩暈效果。

三技能:統御戰場

這是劉邦的核心技能,劉邦選擇一位隊友為目標,使自己與目標都獲得高額的免傷效果,經過短暫吟唱之後,劉邦會傳送到目標位置,並提高自身附近所有隊友的物理抗性與法術抗性。大招提供的高額免傷效果,可以提高劉邦自身以及隊友的生存能力,極大保障了隊伍裡脆皮英雄的團戰安全。


夏侯惇技能解析:

噬目(被動):夏侯惇在生命值低於一定程度時,每一次的技能或者普攻命中敵人都會自動回覆生命值,在面對敵方追擊時,逃跑不是唯一出路,夏侯惇可以適當選擇邊走邊打進行回血,在追擊敵人時更加要利用此被動技能的回血效果,將技能的收益達到最大。

豪氣斬(一技能):此技能是夏侯惇的控制技能,夏侯惇發動大刀向前砍,造成傷害,命中敵方英雄後可以再次釋放,並擊飛前方一定區域內的敵人,此技能一定要把握好釋放距離,儘量對敵人造成二次傷害。在對線時,不僅可以增加傷害,還可以用作遠程消耗,使夏侯惇的對線能力大大加強,也能快速清線,提高自身經濟。

龍捲閃(二技能):此技能是夏侯惇的主要防禦技能,釋放該技能後,夏侯惇會形成一個護盾,並對敵人造成真實傷害。無論在打團還是對線中,此技能會提高夏侯惇的承受能力,不僅如此,每次普攻過後還會減少大招的冷卻時間,所以可以通過此技能的釋放對小兵或者野怪進行攻擊,來減少大招的冷卻。

不羈之刃(大招):此技能是一個位移技能,夏侯惇扔出鏈刃到達指定位置,對範圍內的敵人造成傷害,對命中的英雄會造成短暫的眩暈。此技能釋放後會造成一定的傷害,是一個不錯的收割斬殺技能,但對於玩家來說需要判斷敵人的行進路線,進而一擊斃命,在情況不對下,還可以利用此技能翻牆逃跑。


劉邦和夏侯惇對比分析

劉邦的帶線能力極強,在帶線的同時又有最強的支援能力,這是所有英雄都沒有的能力。大喬的技能也沒有主動支援隊友的能力,要說劉邦真正的強勢之處就在於這點。劉邦前期比較弱,到達中期之後,劉邦的作用會越來越大,越到後期越強,不管逆風還是順風,己方至少是有一條兵線會處於優勢。

夏侯惇是一位傷害不俗的坦克英雄,雖然沒有穩定的控制,但是一技能的範圍控制也讓對手很難應對,準確釋放大招往往可以得到關鍵性的成果。夏侯惇不光要保護射手,機會恰當時也要衝入敵方陣營打出控制效果,一味地靠後保護射手反而限制了夏侯惇的優勢。


遊戲與編程


具體看你想玩什麼樣類型的英雄,我給你分析下這兩英雄的打法,你可以參考下

劉邦是一位擁有強大支援能力的坦克,他的大招是遊戲中第一個全圖傳送技能,能夠讓劉邦從任意位置傳送到隊友身旁。善用這一能力,能夠為隊友製造以少打多的局面,救助危險中的隊友甚至完成反殺,也能夠讓劉邦在放心帶線刷野同時又在危急時立即回到隊友身邊加入團戰,從全局上牽制敵人。

劉邦也是一位能夠從血量上獲取雙重收益的英雄,他的主要輸出技能傷害會受到血量上限加成,這使劉邦在提血量堆身板的同時,也能夠提高輸出能力

夏侯一級不著急點技能,能抓人/反蹲就點一,如果上單遇到人反藍也可以先點二清兵到2級升一反打,一般效果不錯。

把握2級和4級這兩個強勢點,對線經常有機會造成單殺。

一般夏侯的作用是突後排,限制後排輸出甚至造成擊殺,抗傷這種事,除非經濟碾壓,否則儘量不要做。

由於夏侯技能比較全面,4級之後抓機會能力很強,輔助一定要遊起來,上單/邊路一定要呼喚打野搞事。

戰略核心就是牽制和以多打少。先手開團的夏侯往往死得很慘,學會迂迴反打才是優秀的夏侯,記得按“發起進攻”的信號。

逆風處理詳解

其實選了夏侯就意味著必須要打出順風,逆風蠻難處理的。

這個版本逆風翻盤比較難,就連魚塘都知道選戰坦了。

真要逆風,就做好反蹲,同時自己也要補經濟,因為逆風的根源多半是隻有你一個坦克……

其實說白了,夏侯邊路主牽制,輔助就是發現大腿並讓大腿舒服,當然,你覺得隊友扶不起來,對面多半也是,多吃點經濟你親自打崩對面就是了。

英雄對線細節

帶攻速銘文的夏侯惇前中期的換血能力很強,很容易擊殺輕敵的對手,但殺心不要太重,小心對面中單打野,而且不要跟有斬殺的英雄硬拼。

同等水平下,夏侯對位任何一個邊路英雄基本都不會虛,除了單殺能力較弱以外,對耗和配合打野的能力都相當不錯,很適合補位邊路。

一個小技巧是利用兵線對拼,保證觸發被動時你周圍有東西可以A。

1級2級夏侯很兇,3級收斂點防gank,4級有大之後的夏侯只要不作死就很難死,畢竟沒幾個人能追得上有大的夏侯


死9


王者榮耀劉邦和夏侯惇哪個厲害呢?夏侯惇負責輔助下路射手,擁有良好的防禦力和控制能力,比較另類的坦克英雄。而劉邦作為坦克可以說有肉有控制,還有全圖傳送技能。那麼究竟這兩位誰更強呢?下面鐵骨小編就為大家帶來劉邦和夏侯惇兩者對比分析。

王者榮耀劉邦技能解析:

被動:君主野望

劉邦的第三次普攻可以附帶劉邦百分比最大生命值。這個被動非常簡單明瞭,也告訴大家劉邦需要的屬性就是最大生命,劉邦的生命值越高,普攻所附帶的傷害也就越高。特別是在遊戲中後期,劉邦裝備成型之後,依靠被動可以打出非常不錯的傷害,對脆皮英雄也能造成不小的威脅。

一技能:損人利己

劉邦開啟護盾,護盾可以抵消高額的傷害,一段時間之後,劉邦可以手動結束護盾並對範圍敵人造成法術傷害與減速。這個技能有兩種應用方式,首先一技能的護盾值非常可觀,可以極大提高劉邦的生存能力,無論是對拼還是團戰中,劉邦都可以利用護盾抵消大量傷害。手動結束護盾可以則可以使劉邦擁有快速清線的能力,對劉邦的單帶有極大幫助。

二技能:雙重恐嚇

劉邦向前釋放出劍氣,對路徑上所有敵人造成傷害,同時還會根據劍氣距離的遠近造成不同的控制效果。這個技能是劉邦唯一的控制手段,而且可以造成群體控制效果,但需要玩家同樣比較好的預判能力,才可以發揮出二技能最佳的控制效果,推薦在貼近敵人時釋放,可以造成眩暈效果。

三技能:統御戰場

這是劉邦的核心技能,劉邦選擇一位隊友為目標,使自己與目標都獲得高額的免傷效果,經過短暫吟唱之後,劉邦會傳送到目標位置,並提高自身附近所有隊友的物理抗性與法術抗性。大招提供的高額免傷效果,可以提高劉邦自身以及隊友的生存能力,極大保障了隊伍裡脆皮英雄的團戰安全。

王者榮耀夏侯惇技能解析:

噬目(被動):夏侯惇在生命值低於一定程度時,每一次的技能或者普攻命中敵人都會自動回覆生命值,在面對敵方追擊時,逃跑不是唯一出路,夏侯惇可以適當選擇邊走邊打進行回血,在追擊敵人時更加要利用此被動技能的回血效果,將技能的收益達到最大。

豪氣斬(一技能):此技能是夏侯惇的控制技能,夏侯惇發動大刀向前砍,造成傷害,命中敵方英雄後可以再次釋放,並擊飛前方一定區域內的敵人,此技能一定要把握好釋放距離,儘量對敵人造成二次傷害。在對線時,不僅可以增加傷害,還可以用作遠程消耗,使夏侯惇的對線能力大大加強,也能快速清線,提高自身經濟。

龍捲閃(二技能):此技能是夏侯惇的主要防禦技能,釋放該技能後,夏侯惇會形成一個護盾,並對敵人造成真實傷害。無論在打團還是對線中,此技能會提高夏侯惇的承受能力,不僅如此,每次普攻過後還會減少大招的冷卻時間,所以可以通過此技能的釋放對小兵或者野怪進行攻擊,來減少大招的冷卻。

不羈之刃(大招):此技能是一個位移技能,夏侯惇扔出鏈刃到達指定位置,對範圍內的敵人造成傷害,對命中的英雄會造成短暫的眩暈。此技能釋放後會造成一定的傷害,是一個不錯的收割斬殺技能,但對於玩家來說需要判斷敵人的行進路線,進而一擊斃命,在情況不對下,還可以利用此技能翻牆逃跑。

王者榮耀夏侯惇和劉邦哪個厲害?鎧和劉邦對比分析:

劉邦的帶線能力極強,在帶線的同時又有最強的支援能力,這是所有英雄都沒有的能力。大喬的技能也沒有主動支援隊友的能力,要說劉邦真正的強勢之處就在於這點。劉邦前期比較弱,到達中期之後,劉邦的作用會越來越大,越到後期越強,不管逆風還是順風,己方至少是有一條兵線會處於優勢。

夏侯惇是一位傷害不俗的坦克英雄,雖然沒有穩定的控制,但是一技能的範圍控制也讓對手很難應對,準確釋放大招往往可以得到關鍵性的成果。夏侯惇不光要保護射手,機會恰當時也要衝入敵方陣營打出控制效果,一味地靠後保護射手反而限制了夏侯惇的優勢。


單機遊戲視頻解說


關於這個問題我有下面看法 夏侯惇和劉邦兩個基本上是打輔助位,但是夏侯惇的話,因為自身的真傷和控制也可以打打對抗路。對於當前這個版本弱化的改變,對這種肉輔助或者是肉對抗的增強是很明顯的。

分析一下劉邦和夏侯惇的優勢。

劉邦的大招支援是全屏性的,所有人信的,只要有人在打團戰,他可以馬上給予大招護盾,到達現場。這就給了劉邦一種打法,就是打邊路,然後再對隊友進行高效的大招支援。其餘時候可以在邊路牽制偷塔等等。當然,主流的劉邦是打輔助,那他在輔助位置的話的能力就不夠夏侯惇那麼明顯,因為夏侯敦是團戰神器,他可以給予很多的控制。

對於夏侯惇來說,它可以是一個偏戰士的肉型英雄。打邊路的時候能夠很好的牽制住對手,或者是壓制對手,打團時候的持續性控制,對我方輸出環境有很大的幫助。但是如果和隊友走的距離稍微遠,他的能力就不像劉邦那麼強。不能馬上的到達現場,保護c位或者是打出控制。

所以綜上所述,選這兩個英雄的話,我會更偏見於選後者。持續性的控制和足夠的肉度,能夠幫助團隊或者是adc打出更高的傷害。但是有一點就是要看好陣容選擇,如果夏侯惇要對位的是魚的話,那他的控制打不出來,很難發揮作用,這個時候劉邦就顯得更為重要,在關鍵時候傳送大招,保存自己的輸出生存。


兔兔放電影


王者榮耀劉邦和夏侯惇哪個厲害呢?夏侯惇負責輔助下路射手,擁有良好的防禦力和控制能力,比較另類的坦克英雄。而劉邦作為坦克可以說有肉有控制,還有全圖傳送技能。那麼究竟這兩位誰更強呢?下面鐵骨小編就為大家帶來劉邦和夏侯惇兩者對比分析。

王者榮耀劉邦技能解析:

被動:君主野望

劉邦的第三次普攻可以附帶劉邦百分比最大生命值。這個被動非常簡單明瞭,也告訴大家劉邦需要的屬性就是最大生命,劉邦的生命值越高,普攻所附帶的傷害也就越高。特別是在遊戲中後期,劉邦裝備成型之後,依靠被動可以打出非常不錯的傷害,對脆皮英雄也能造成不小的威脅。

一技能:損人利己

劉邦開啟護盾,護盾可以抵消高額的傷害,一段時間之後,劉邦可以手動結束護盾並對範圍敵人造成法術傷害與減速。這個技能有兩種應用方式,首先一技能的護盾值非常可觀,可以極大提高劉邦的生存能力,無論是對拼還是團戰中,劉邦都可以利用護盾抵消大量傷害。手動結束護盾可以則可以使劉邦擁有快速清線的能力,對劉邦的單帶有極大幫助。

二技能:雙重恐嚇

劉邦向前釋放出劍氣,對路徑上所有敵人造成傷害,同時還會根據劍氣距離的遠近造成不同的控制效果。這個技能是劉邦唯一的控制手段,而且可以造成群體控制效果,但需要玩家同樣比較好的預判能力,才可以發揮出二技能最佳的控制效果,推薦在貼近敵人時釋放,可以造成眩暈效果。

三技能:統御戰場

這是劉邦的核心技能,劉邦選擇一位隊友為目標,使自己與目標都獲得高額的免傷效果,經過短暫吟唱之後,劉邦會傳送到目標位置,並提高自身附近所有隊友的物理抗性與法術抗性。大招提供的高額免傷效果,可以提高劉邦自身以及隊友的生存能力,極大保障了隊伍裡脆皮英雄的團戰安全。

王者榮耀夏侯惇技能解析:

噬目(被動):夏侯惇在生命值低於一定程度時,每一次的技能或者普攻命中敵人都會自動回覆生命值,在面對敵方追擊時,逃跑不是唯一出路,夏侯惇可以適當選擇邊走邊打進行回血,在追擊敵人時更加要利用此被動技能的回血效果,將技能的收益達到最大。

豪氣斬(一技能):此技能是夏侯惇的控制技能,夏侯惇發動大刀向前砍,造成傷害,命中敵方英雄後可以再次釋放,並擊飛前方一定區域內的敵人,此技能一定要把握好釋放距離,儘量對敵人造成二次傷害。在對線時,不僅可以增加傷害,還可以用作遠程消耗,使夏侯惇的對線能力大大加強,也能快速清線,提高自身經濟。

龍捲閃(二技能:雙重恐嚇

劉邦向前釋放出劍氣,對路徑上所有敵人造成傷害,同時還會根據劍氣距離的遠近造成不同的控制效果。這個技能是劉邦唯一的控制手段,而且可以造成群體控制效果,但需要玩家同樣比較好的預判能力,才可以發揮出二技能最佳的控制效果,推薦在貼近敵人時釋放,可以造成眩暈效果。

三技能:統御戰場

這是劉邦的核心技能,劉邦選擇一位隊友為目標,使自己與目標都獲得高額的免傷效果,經過短暫吟唱之後,劉邦會傳送到目標位置,並提高自身附近所有隊友的物理抗性與法術抗性。大招提供的高額免傷效果,可以提高劉邦自身以及隊友的生存能力,極大保障了隊伍裡脆皮英雄的團戰安全。

王者榮耀夏侯惇技能解析:

噬目(被動):夏侯惇在生命值低於一定程度時,每一次的技能或者普攻命中敵人都會自動回覆生命值,在面對敵方追擊時,逃跑不是唯一出路,夏侯惇可以適當選擇邊走邊打進行回血,在追擊敵人時更加要利用此被動技能的回血效果,將技能的收益達到最大。

豪氣斬(一技能):此技能是夏侯惇的控制技能,夏侯惇發動大刀向前砍,造成傷害,命中敵方英雄後可以再次釋放,並擊飛前方一定區域內的敵人,此技能一定要把握好釋放距離,儘量對敵人造成二次傷害。在對線時,不僅可以增加傷害,還可以用作遠程消耗,使夏侯惇的對線能力大大加強,也能快速清線,提高自身經濟。

龍捲閃(二技能):此技能是夏侯惇的主要防禦技能,釋放該技能後,夏侯惇會形成一個護盾,並對敵人造成真實傷害。無論在打團還是對線中,此技能會提高夏侯惇的承受能力,不僅如此,每次普攻過後還會減少大招的冷卻時間,所以可以通過此技能的釋放對小兵或者野怪進行攻擊,來減少大招的冷卻。

不羈之刃(大招):此技能是一個位移技能,夏侯惇扔出鏈刃到達指定位置,對範圍內的敵人造成傷害,對命中的英雄會造成短暫的眩暈。此技能釋放後會造成一定的傷害,是一個不錯的收割斬殺技能,但對於玩家來說需要判斷敵人的行進路線,進而一擊斃命,在情況不對下,還可以利用此技能翻牆逃跑。

王者榮耀夏侯惇和劉邦哪個厲害?鎧和劉邦對比分析:

劉邦的帶線能力極強,在帶線的同時又有最強的支援能力,這是所有英雄都沒有的能力。大喬的技能也沒有主動支援隊友的能力,要說劉邦真正的強勢之處就在於這點。劉邦前期比較弱,到達中期之後,劉邦的作用會越來越大,越到後期越強,不管逆風還是順風,己方至少是有一條兵線會處於優勢。

夏侯惇是一位傷害不俗的坦克英雄,雖然沒有穩定的控制,但是一技能的範圍控制也讓對手很難應對,準確釋放大招往往可以得到關鍵性的成果。夏侯惇不光要保護射手,機會恰當時也要衝入敵方陣營打出控制效果,一味地靠後保護射手反而限制了夏侯惇的優勢。




對三要不起123


李元芳,沒有之一 隨便你怎麼躲,只有2個人抓死,或者剋制,但是一級很難打的過,特別是他一技能,爆炸傷害,只要你打,慫一哈,直接連打死,2技能貼臉,往回拉,你站上面那傷害簡直無語,大招開團沒有盾山,那簡直都是菜,直接封路,跑都只有閃現。

2 百里守約,人送外號,瞄人縫,但是平a那傷害也是非常疼,攻速鞋,末世,破曉裡面那個破甲的(這個破甲比斧頭跟穿甲弓厲害的多,以為加倍的而且還加攻速) 這樣的百里守約只要對面不是特別肉,中期可以直接壓著打,更別說抓了,眼也是3個,明天我會更新百里守約視頻,喜歡的可以關注,查看主頁。

3 無論玩什麼都是要一定意識,不要盲目的亂選,這樣影響上分,還對自己的技能並沒有太大的提升,除了坑人,我主頁有項羽帶著大喬打,大招都亂放。唉,

4 愛生活,愛大家,碼字不易,叔叔阿姨哥哥姐姐弟弟妹妹們,來都來了,看都看了,麻煩動動小手給個關注,給個支持唄,謝謝


逆流而上的魚88


劉邦的帶線能力極強,在帶線的同時又有最強的支援能力,這是所有英雄都沒有的能力。大喬的技能也沒有主動支援隊友的能力,要說劉邦真正的強勢之處就在於這點。劉邦前期比較弱,到達中期之後,劉邦的作用會越來越大,越到後期越強,不管逆風還是順風,己方至少是有一條兵線會處於優勢。

夏侯惇是一位傷害不俗的坦克英雄,雖然沒有穩定的控制,但是一技能的範圍控制也讓對手很難應對,準確釋放大招往往可以得到關鍵性的成果。夏侯惇不光要保護射手,機會恰當時也要衝入敵方陣營打出控制效果,一味地靠後保護射手反而限制了夏侯惇的優勢。




劉凡塵


在王者榮耀中,每位英雄都有不同的設計思路,劉邦與夏侯惇雖然同屬坦克,但卻擁有完全不同的打法和技能機制。

夏侯惇相較於劉邦,正面擁有更強的輸出和控制能力,在對抗路中,前期抗壓能力強,容錯率高,中後期團戰靠著其不錯的輸出,突進和控制也可以威脅敵方的後排英雄,是非常穩定的戰士

與夏侯惇相比,劉邦則擁有著更強的騷擾,清線,快速支援能力,四級之後的劉邦憑藉自己特殊的技能,在前期就能為隊友提供有力的支援,而中後期不管是清線騷擾,還是快速支援打團,都更加靈活

由於兩個英雄的設計思路不一樣,在實戰中建議玩家根據敵方和己方陣容靈活選擇不必過於糾結哪一個英雄更強


金穎迷玲


希望回答對你有幫助 這兩個英雄都可以打邊和打輔助 看你喜歡是輔助呢還走邊路 這兩個都有控制和坦度 夏侯個人建議新手可以先用他 技能簡單 操作容易上手 打邊路 開團切對面輸出和控制對面 打輔助 誰打我方輸出你打誰就好 劉邦這個英雄相對就要考驗操作和意識 因為他的大招是傳送過去給隊友護盾保護隊友 這就要你隨時觀察對隊友和小地圖 看團戰情況 傳送晚了 隊友就沒了 傳送早了團戰沒打起來就尷尬啦 所以這兩英雄都有區別 看個人喜好和陣容需要來選擇 沒有廢的英雄 只有玩不好的玩家


分享到:


相關文章: