02.27 战地1和战地5哪个好玩?

火系神兽顶呱呱


战地5不好,因为相较于前几部作品有着非常多的改动,包括节奏跟系统方面都是让玩家感到不舒服,收到了很多玩家的差评。我在刚玩的那两天去世感觉这个《战地5》有点不堪,但是后来我又去玩了两天的《战地1》和《战地4》,综合了一下有了些新的看法,也就是:这代《战地5》(公测)虽然称不上是突破之作,但是也绝没有大家讲的那么差,当然需要修改的小问题还是不少,而令人担心的是,DICE能不能在11月正式发售前,把现存的问题修复好。然后在把游戏打磨好呢?感觉难度很大,毕竟通常BETA公测就已经反映了最终成品的大致的一个表现,但是不管怎么样,还是先讲一下基本的评价。

首先在画质方面,肯定是有多提升的。细节有所增加,比如像是落雪效果这些。移动操作方面,平时跑跑跳跳,跳蹲,落地翻滚也是经过了重新设计;模组动画也算齐全,操作也比较流畅,被坦克炸到旁边建造,角色会倒地再慢慢爬起来等等,角色与环境物理表现整体上是细致的,硬件上来看就是标准的3A级水准fps。

当然小问题还是不少,比如说吃药包的时候操作上有点卡顿,反应有点慢,黄金时段连线困难,组队系统基本失灵,一个队的人,竟然会分开进了不同的场;武器升级时,老是显示“升级失败”玩beta已经见到有外挂等等,这些问题修复起来应该也不难,毕竟也还只是公测阶段。

另外就是被玩家诟病的一些大型的改动,低一点就是损耗系统,这一作《战地5》的所有武器的弹夹都是非常小的,就拿stg-44来说,重生之后一共也就60发子弹,顶了天能打死三四个人,感觉对高手玩家是有点不公平的。并且在子弹补给方面也变得有点不是特别便捷,需要去弹药站或者让支援兵帮你拿,还有就是这一作的救人系统改了,以前是只有医疗兵可以救人,现在只要在一个队,什么兵种都可以救,但是医疗兵要更快一些。因为其他兵种救人是特别慢的,战场情况又比较复杂,也就导致了很多玩家都不喜欢去救人。

还有就是角色死亡之后还要听角色哭等一段时间才能复活,这就有点莫民奇妙,游戏体验下降不少。另外缺点还是有着不少,今天就不在这里以一一再提了,下一期会讲一个这部作品的优点,喜欢这款游戏或者比较关注游戏动态的玩家希望点击一下关注,感谢大家的点击观看。

小伙伴们有什么异议的话希望在评论区积极留言,大家一起讨论~


罗都督玩游戏


大部分玩家还是会觉得战地1更好玩更像一个真实的战场!

我是两代作品都玩了,战地1的整体滤镜偏暗,更体现出战争的残酷!还有战地1的游戏背景是第一次世界大战所用的枪械都非常的破。但是好玩也就好玩在这里! 在游戏里你并不是强大的主角,你真的就只是在扮演一名一战时的一名士兵。战地游戏系列最大的亮点就是超大的游戏战场!各种各样的载具,各种兵种,各种枪械支持改装,独有的强大寒霜引擎!


游戏疾风


对于主机玩家来说,战地系列和使命召唤系列都可以算是最受瞩目的FPS游戏了,两款都是质量顶尖人气极高的系列,甚至久而久之玩家们谈论3A FPS的时候都能立马同时想到这两个系列,不过同样的口碑也自然而然的让两家成为了死对头。

但是相比拥有两个制作组从而可以每年产出一部续作的使命召唤系列,战地系则选择稳扎稳打的作风,续作的频率就没有使命召唤那么高了。今年5月DICE公布以第二次世界大战为背景的战地V也就是《战地5》的消息也是让世界各地的FPS迷们为之兴奋,之后几个月也相继放出预告片和开启了测试。但这中间不少玩家也对战地的续作产生了疑问,认为《战地5》就是《战地1》的换皮,现如今距离《战地5》正式发布也越来越近了,玩家们对这个问题依然讨论不断。

那么,《战地5》、《战地1》谁更好玩呢,作为一个战地系列的老粉丝,笔者接下来想通过《战地5》在画面,玩法和模式上与《战地1》的区别来谈一谈它们的差异之处。

画面

首先最受关注的当然是画面问题,笔者认为画面肯定是有提升的,但是在这几个月里玩家们有一个热点讨论:就是很多玩家在看《战地5》的视频或者直接进入测试服之后,认为《战地5》画面和《战地1》没什么变化,甚至不如前者。但是笔者个人觉得,这可能是有的玩家习惯了《战地1》的画面的原因,所以会稍微有些错觉,毕竟相隔《战地1》的发售时间如今已经过了两年了,很多战地老鸟们也是在《战地1》里也是奋战了很久,如今玩家们对高质量游戏的画面也审美疲劳,加上战地系列使用的寒霜引擎的画风一如既往的都很像,突然而来的新作可能会有些不适应。

笔者在《战地5》B测的时候也是仔细观察了画面,初感就是光线第一眼的确很刺眼,但是玩了几个小时稍微习惯了之后,觉得这种光线相比战地1更加有真实感,但是想去完全习惯下来估计得去玩很长的时候以及对画面的调试了。

除了光线问题以外相比《战地1》它还有很多区别,建议大家游戏发售的时候亲自体会一下。总的来说,笔者认为画面提升了是肯定的,然后新作肯定会把画面风格做一点改变了让玩家一时没法习惯。不过这次《战地5》将支持英伟达的光线追踪这个新技术,也可以让画面有个更高的提升,拥有高端显卡的大佬们就有福了。

游戏机制

对于玩家讨论的所谓的换皮,笔者认为实际是《战地5》在游戏整体机制上做了一些正确的重大改变:比如减少玩家弹药量,可以在尸体上搜刮弹药或者回基地拿弹药,削弱呼吸回血,小队成员不是医疗兵也可以救队友,小队长可以呼叫导弹支援和补给等改变,这些就是为了加强小队的合作。在以往的战地系列里小队队员基本都是各打各的,走的很分散混乱,这些改动就是为了让小队合作起来,在整体局面更加有战术性。

同时《战地5》取消了狙击枪致死距离这一机制,加大了子弹下坠,要知道《战地1》狙击手可谓是“业界毒瘤”,有时候甚至出现满地图狙击手逇尴尬场面,所以很多老战地系列有些服务器就会限制狙击手数量。这个改动就能减缓前方冲锋人员的压力,不会像以前的战地那样有胶着感,而且子弹的削减我认为也可以限制“蹲比”狙击手对游戏战局的胶着。

另外,《战地5》把后坐力随机散布改成固定散布可以让玩家长久之后可以更熟练驾驭武器,还有标记索敌系统也做了改变也可以对“蹲比”限制,载具弹药量不再无限,笔者认为尤其可以限制一下空中载具,以前的战地玩空中载具玩的好的人可以统治整个战场,最后形成我方没人敢上飞机去给敌方飞机狗斗然后地面步兵游戏体验极差的局面。

还有些有意思的改动如人物武器和载具有定制系统可以让玩家打出自己的风格,建造防御工事抵御进攻,载具可以牵引火炮放置到需要的地方等等等等。

游戏模式

除过战地系列一些经典模式以外,《战地5》也会把合作模式加回来,手残的人也可以和小伙伴偶尔一起打打PVE,大型行动模式可以体验到持续几天的壮观二战战场,以及大逃杀模式、空降模式等。单人战役上DICE表示这次会注重剧情将会讲述一些二战上一些不为人知的故事。所有上述这些改动足以说明《战地5》不是《战地1》的换皮游戏,而且做了很多相比《战地1》以及以前系列更好的的改动。

这次战地的续作无疑是做了天翻地覆的改变,只要玩家真正接触了游戏自然就会发现《战地5》在模式和玩法上的一些创新之处优势,而且游戏还没发售,官方肯定会结合玩家评价做出及时调整。


南游戏解说


肯定战地5了载具那么多,连坦克世界都没出的突击虎都有,二战主流的飞机都有更不用说其他了,后续可能有太平洋战场可以打鬼子了!个人比较战地5。。




小蘇玩游戏


大家好我是气灰啊,听到你的回答我很高兴因为我知道。先说战地一和战地五的画质吧,战地一的画质和战地五的画质是没有什么区别的。也是对玩家画质的习惯去做的。在来说说模式吧除过战地系列一些经典模式以外,《战地5》也会把合作模式加回来,手残的人也可以和小伙伴偶尔一起打打PVE,大型行动模式可以体验到持续几天的壮观二战战场,以及大逃杀模式、空降模式等。单人战役上DICE表示这次会注重剧情将会讲述一些二战上一些不为人知的故事。所有上述这些改动足以说明《战地5》不是《战地1》的换皮游戏,而且做了很多相比《战地1》以及以前系列更好的的改动。

这次战地的续作无疑是做了天翻地覆的改变,只要玩家真正接触了游戏自然就会发现《战地5》在模式和玩法上的一些创新之处优势,而且游戏还没发售,官方肯定会结合玩家评价做出及时调整。

以上就是笔者关于《战地5》和《战地1》谁更好玩的比较分析,总的来说两者都在不同的角度有着各自的优势,笔者个人还是更加期待《战地5》,各位玩家觉得怎样呢,欢迎来评论区交流互动吧~


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