02.28 《刺激战场》有玩家建议在草丛中添加毒蛇,长时间伏地将引来毒蛇攻击,你觉得可行吗?

电竞大王者


为什么讨厌伏地魔!吃鸡游戏除了刚枪能吃鸡伏地苟也是一种战略!单排赛最后你不苟不行!吃鸡有一万种苟也是一种!


不开挂只开车


看了其他答主的答案,大家几乎都在描述这个事情...游戏君觉得,干脆来点直接点的吧!我们直接将4种动物“安排”在4个地图里~

得,废话不多说了,还是你熟悉的“老配方”:有图有证据,边看边聊天儿吧~(请原谅游戏君“毫无痕迹”的PS技术,嘿!)

海岛地图加入蛇,伏地超过10秒会被咬!

首先呢就是第一张“海岛地图”~这里的草丛应该是最多的,毕竟是8X8的大地图嘛~而玩家呢则建议这里增加一种随机出现的蛇,当伏地魔在原地伏地超过10秒后呢,就会出现蛇~一旦被咬之后呢,将在一定的时间里,比如5秒或者10秒,玩家必须保持站立状态,无法趴下!

沙漠地图加入蝎子,伏地超过10秒会被蜇!

“刚枪”地图沙漠里呢,根据地图的特色,玩家建议加入蝎子,并且是一种带着特殊“毒液”的蝎子!当伏地魔玩家伏地超过10秒后,蝎子会忽然出现并且蜇伤伏地魔,在5秒或者10秒的限定时间里呢,将会持续掉血,就如同玩家在毒圈里一样的持续掉血,但是站起来就会解决掉血状态~并且在一定时间里无法趴下!

雨林地图加入蜈蚣,可以让伏地魔“中毒”后脚抽筋!

至于雨林地图呢,则是一张6X6的小地图,该地图以资源丰富、战斗节奏快而著称~为了符合雨林的特殊气候,玩家建议该地图加入一种带毒的“蜈蚣”~而当伏地魔在该地图里趴下10秒之后呢,会触发蜈蚣“中毒”的情况!此时呢,玩家的游戏角色就会脚抽筋院队站立锁定10秒钟!

雪地地图加入北极熊,看到伏地魔之后会“吼叫”!

接下来呢就是目前出现了“极寒模式”的雪地地图了,既然是“雪地”,自然少不了北极熊了~而且北极熊的特殊技能很强大,当伏地魔趴下10秒后,会出现一个跟随在身边的北极熊,玩家无法攻击它,它反而可以在30秒内持续“吼叫”,在小地图图标中出现“这里有伏地魔”的系统提示!

得~游戏君“皮”完了,不得不说应该都是被“伏地魔”击败之后的奇思妙想吧~当然,也说不准光子看到之后呢,会在后期的“创意工坊”里,增加新的模式,没准就会有关于伏地魔的特殊动物设定哦~得~游戏君就和大家聊到这里啦~感谢您的阅读,接下来的评论区就交给诸位了,你你建议加入什么动物?有什么特殊功能呢?来来来,评论区坐等神评出现咯,嘿!


PS:嘿~别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!


执笔聊游戏


其实,伏地魔是个很有灵性的东西,特别是雨林地图的伏地魔拿着散弹枪,就躲在比较深的草里面,你走到他目前,一枪倒,经常遇到这样怀疑人生。



然后,就不玩雨林图了,改玩沙漠图,沙漠没有什么深草丛,也没有什么伏地魔,所以体验感极好。

其实游戏官方还是挺考虑我们的游戏体验感的,有些玩家觉得阴人才是吃鸡游戏好玩的地方,所以选择雨林地图,有些玩家觉得对狙钢枪好玩,所以会选择沙漠地图,然后综合一点的就是海岛地图了,有伏地魔,也有喜欢钢枪的。



草丛里面加毒蛇,看上去是挺不错的,是解决伏地魔的好办法,不过那些伏地魔玩家就会失去体验感,我觉得加毒蛇的可能性不大。

像我这样喜欢钢枪的,一般都很少去雨林地图,雨林地图辛辛苦苦填了空投,结果走路被伏地魔阴死,很容易心态爆炸。

毒蛇虽然好,但是我并不希望上线刺激战场中,不能影响大家的游戏体验感。

对此你怎么看?


老烈火


我认为官方就根本不会采纳这个建议,因为他违背了绝地求生的设计初衷

是生存不是射击

很多人依然认为绝地求生是射击游戏,然而他的本质却是生存游戏,射击只是他的战斗模式,如果你不喜欢射击,你也可以拿冷兵器或者是直接开车撞倒对手。而生存的本质就是隐藏与伏击。黑暗森林法则告诉我们,任何一个率先暴露位置的人都会被其他隐藏的人同时集火干掉。为了能够活到最后,藏起来永远比暴露在视野之中要明智的多。而伏地魔,就是在隐藏自己,这是一种非常聪明而且正确的战术操作。

什么是绝地求生

提出这种建议的玩家想必是在游戏之中,被伏地魔暗算个够呛。然而如果你想拼枪,不如去玩CSGO或者是使命召唤,或者游戏之中的团队竞技模式。否则只能说你对这个游戏的理解还不够,我们都知道绝地求生这个概念是来自于日本的一部电影。这部电影讲述着一帮坏学生就要通过战斗在这座岛上生存下来,而最后那一个人将有幸得到自由。如此恶劣的环境,任何一个主动暴露自己位置的人,都是非常愚蠢的,聪明的人一定是要让自己从头到尾都隐藏起来,一直活到最后。

你有张良计,我有过墙梯

但是我并不反对在游戏之中提供反制道具来提高游戏的生存难度和竞技对抗性。使命召唤中就有各种地雷,有感应的,有按压的,也有遥控的;荒野行动的一些地图之中,也提供了C4遥控炸弹。我认为在绝地求生与和平精英中,同样提供这些反制道具,将会变得非常有趣。目前我们已知在绝地求生之中,已经提供了拦截车辆的铁蒺藜。我相信在未来还会有更多的道具被添加进来,可以使用的战术道具越多,战术思路就会变得更多,每一个玩家的玩法也会变得不一样,才会让一场战斗更加的惊喜,因为除了拼枪之外,我们可以发动智慧,完成更多漂亮的击杀。

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飞雪有趣


光子其实早已经这么做了,只不过不是毒蛇,而是人机。在游戏刚开局的时候,你一打算伏地阴人的时候,这时就会放出人机来。

S6赛季的人机可以说伤害非常高了,你若没反应,人机会直接将你击倒,伤害非常足,走位无效,除非直接打死人机,而你正在阴人,又不想开枪,这种情况是真的尴尬了。

不过按照常识来讲,蛇咬的都是跑动的人,而不是伏地不动的人,但设定长时间伏地会被咬也是还可以,因为这个时候应该是决赛圈里的情况了,一般决赛圈都是伏地,所以可以在决赛圈的时候放出毒蛇,被蛇咬的话会疼的站起来,并处于中毒状态,4秒内扣30血,类似于燃烧瓶,只能打绷带解毒加血,如果不用绷带,可最多扣70血,这时候就要看人品了,一中奖就站起来,可是暴露位置。


这样的话游戏的趣味性还是不错的,30血不多不少,绷带的重要性也有了,被咬的人还会暴露位置,都是伏地魔老阴比,看谁先中奖了。


大麦游戏


这样不好吧,如果真的这样设置,这个游戏离凉凉就不远了。

本来要躲避随时可能偷袭的玩家并且跑毒就已经很辛苦了,如果草丛里面还有蛇攻击玩家,那让玩家躲藏的地方就更少了。试想一下,一个玩家一路过关斩将,最后被毒蛇咬死了,心理阴影面积会有多大。

因此,加上这个设置是不合理的,如果真的要开,可以设置一个模式,专门加入这个设置试试水~但估计这会是游戏里面玩的人最少的模式。


硬核皮皮


欢迎来到帝颜游戏讲堂第九期,本期探讨话题:

玩家建议在草丛当中添加毒蛇以制衡伏地魔,你觉得这个提议怎么样?


伏地魔是刺激战场所有玩家心中永恒的伤,多少次一个人杀穿了整个基地,结果一出来就被伏地魔给KO了,心里那滋味别提多难受了。

伏地魔,这是一群可怕至极的生物,我们每个人或多或少都会偶尔化身伏地魔,但是其实那真不算什么。最怕的是,跳伞落地就化身伏地魔的人,他们可以从头伏到决赛圈,在没有必杀的把握之下他们绝地不会开枪,开枪必定要有人头入账才可以。这样可怕的伏地魔让任何人都胆战心惊,不怕碰上刚枪大神就怕碰上伏地魔!
最近有某位玩家提出了可以在草丛当中添加毒蛇来制衡长时间隐藏在草丛当中的伏地魔,这个提议也引来了许多人的赞同,很显然伏地魔都曾给他们留下许许多多深刻的印象!



我觉得添加毒蛇这一提议是很不错的,至少更贴近现实,我们的现实当中草丛多多少少都会隐藏着某些毒物,而热带雨林当中更是随处可见的毒蛇与其他毒物。


帝颜游戏解说


很有意思的一个话题,玩家建议加入毒蛇,长时间伏地将遭到毒蛇攻击,你觉得可行度如何?首先呢,绝地求生作为一款大逃杀竞技游戏,加入动物这种元素在之前确实是一种十分新颖的玩法,我们就来共同探讨一番。


开题我们先探讨一下为防止伏地魔从而加入毒蛇,这恐怕有点儿牵强,毕竟伏地魔也是一种生存下去的手段,反过来想我们为什么要逼伏地魔玩家不伏地呢?但是游戏君觉得加入毒蛇这个元素创意不错,至少目前我们已经看到了动物出现的可能性。
此前有玩家建议加入各种动物,如今创意工坊中已经出现几种没有攻击性的动物,我们可以看到光子十分重视玩家建议,那么加入攻击性动物呢?比如题中的毒蛇,而我们假设加入攻击性动物的目的在于娱乐性而不是为了防止伏地魔,毕竟丛林和沙漠地图中本来就是应该有各种毒蛇的,这也是十分现实的问题。

我们来假设一个情景,刺激战场现在加入毒蛇,毒蛇随机刷新,并且行动伴随着沙沙沙的声音,玩家可以近距离听到毒蛇的移动,玩家可以用武器击败毒蛇,毒蛇可以出现在任何区域,比如房区,灌木丛林,各种草丛,如果玩家被毒蛇攻击以后将出现持续5秒的掉血,并且玩家长时间不移动将加大毒蛇攻击的可能性,当然跑毒的过程中也会遭遇毒蛇的袭击。
随机出现毒蛇那也就意味着更多开枪的可能,当然决赛圈可以使用近战武器淘汰毒蛇,这也就进而缓解伏地魔玩家决赛圈一动不动的可能,也能增加一些乐趣,比如抓一个毒蛇送给自己的队友,也许以后还得扛起全队赶蛇的责任,是不是有些意思呢?

感谢阅读,欢迎各位玩家下方共同讨论哟,你觉得游戏君这个方案可行度如何?


游戏大护法


刺激战场有玩家提出在草丛中添加毒蛇,长时间伏地也会引来毒蛇攻击这一问题。我觉得是不可行的!

1、刺激战场伏地是一种游戏玩法。游戏的多样性是留住玩家的核心,而雨林地图就是专门为喜欢伏地的玩家量身定做的一张地图。长时间的伏地也是一种游戏打法,在残血状态且没有药包的时候,玩家只能选择伏地,如果加上毒蛇这种道具,低血量的玩家可能在伏地的时候不经意间就被击倒了。这样大大降低玩家的游戏体验。




2、加速刺激战场这款游戏的寿命。如果草丛里加上会攻击的毒蛇,那么就会迫使玩家被动性正面对枪,一般对枪次数越多,人数就会少的越快,游戏节奏就会大大加快,平时往往要25分钟左右打完一局,如果不停的正面对枪,那么大概在15分钟左右就结束了一局。游戏节奏快,玩家开局的游戏次数也就增多,那么就会让玩家加速对游戏失去兴趣!

3、在雨林地图草丛里加上毒蛇这种道具,会让这个游戏流失大量钟爱雨林地图的玩家。如果草丛里有毒蛇迫使玩家不能伏地,被迫去和别人钢枪,那么对于萌新和普通玩家来说,无疑是一种折磨,在刺激战场游戏里,枪法好的只占少数,大多数都是靠狗进决赛圈吃鸡的,如果经常性的被迫去和别人刚枪,又经常被别人打倒,那么就会让玩家非常没有游戏体验,从而卸载游戏。我相信这是官方不愿意看到的。所以推出了几款地图,喜欢刚枪的玩家可以去体验沙漠地图,那里几乎没有伏地魔。喜欢猥琐发育的那么就体验雨林地图,那里草深不见人。

4、增加手机负荷。在如今版本的刺激战场,内存已然高达2.5G,对于低配手机玩刺激战场造成了不小的困难。如果还要在游戏里增加道具,那么游戏内存必然又会大大增加。导致低配手机玩家可能都下载不了刺激战场。在我们的社会上,普通手机是占大多数的,从而造成玩家的流失。我相信,官方当初在设计地图的时候就考虑过这些问题!所以我不赞成在雨林地图草丛里添加毒蛇这种道具!


虎小鸡


在和平精英之中,添加毒蛇就是为了针对草丛之中的打埋伏的玩家

如果有人提出这样的设想,一定是在游戏之中被伏地魔已经虐到了丧心病狂的程度,但是我个人倒是觉得没有必要针对伏地魔去做任何仇恨性质的报复。因为从标准的战场原则来看,伏地魔是最正确的做法。在真实世界的战争之中,没有任何的士兵,会拿着枪站在空地上和别人开火射击,因为这会直接让自己没有任何保护而送命。只不过在于竞技游戏之中,玩家都希望自己的对手这么傻,否则就会打不到人,会失去干掉别人的快乐。

玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。


“那个外挂在八百里之外,一枪干掉了我”

伏地魔没有错,有错的是外挂

但是伏地魔的做法本身是极为正确的,在战场之中要想获得胜利就要借助一切的地形条件保护好自己,寻找掩体是第1件要做的事情。掩体的范围涵盖很广,无论是箱子、房屋、石头、大树,还是一个反斜面小坡,或者是草地之中。所以我个人对于伏地魔玩家没有任何的仇恨,但是我依然支持这样子的设想:在草地之中添加毒蛇来增加游戏的趣味性。不是针对某些人而是针对游戏本身,我认为提高了难度,会让游戏变得更加有趣。而且我觉得不单单是要加一条毒蛇而已,其实还可以在战场之中增加更多的道具、设施、可以使用的武器,不断的提高玩家之间对抗的变数。


“大逃杀模式中,玩家的杀敌方式越多,胜负的变数就越多,不要只依靠枪战。既然是大逃杀,就要充分体现“运气也是实力的一部分”这句话!”

让运气左右胜负,而不是单靠枪械

当两个人站在空地上只有枪械的时候,胜负取决于枪法的好坏。但是一旦有了各种道具和可以利用的条件,就会出现千万种的可能性。可以说战场上道具越多,每一局对抗都会变得更加具有多样性,让玩家就算不断的在同一张地图上有玩,也会带来不同的新鲜感。

杀敌方式越多,外挂的影响力就越低

除了毒蛇之外,我还想添加进去各种地雷,甚至可以考虑使命召唤里的连杀技能,这都为游戏增添了非常多的趣味性。如果有玩家能够找到呼叫道具,呼唤空中炮艇,或者是迫击炮小队的支援,那就会让一局战斗变得更加惨烈,而且从某种程度上来说会让外挂失去更大的影响力。


有了大杀器,就可以让一局对抗人数变为300人、500人,游戏的地图也要更大,过上几年再加入成熟的VR技术,这才是比真人CS好玩几百倍的模拟真实战场的大逃杀游戏。


如果一局对抗不单单只是依靠枪法的对决,还有更多杀敌的手段,那么那些喜欢当伏地魔的外挂神仙,就会失去在游戏之中为所欲为的能力。也让其他不使用外挂的玩家,拥有更多对抗外挂玩家的方式和手段,又不失游戏的趣味性。


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祝大家玩的愉快

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